En bref
Suite de quêtes
Fjord Hurlant
  1. L'enfer a gelé…
  2. Si Valgarde tombe…
  3. Au secours des secours
  4. Les prisonniers de Crâne-du-ver
  5. Dans le monde des esprits
  6. La ligue humaine
  7. La voie de la vengeance
  8. L'écho d'Ymiron
  9. Zedd est probablement mort
  10. Ils étaient deux
  11. Les profondeurs de la dépravation
  12. L'arène du Jugement
  13. Formidable déconfiture dans l'arène
  14. Retour à Valgarde
  15. L'avant-poste de la Ligue des explorateurs
  16. Localiser le mécanisme
  17. Angoisse à Nifflevar
  18. Les plans de bataille écorche-dragon
  19. Au donjon de la Garde de l'ouest !
  20. Je vous présente le lieutenant Martel-de-glace…
  21. Posez, massacrez !
  22. Le maître harponneur Yavus
  23. Ça va jusqu'à 11…
  24. Et si on faisait du surf
  25. Il nous faut des outils pour faire le boulot
  26. Hors de mon élément ?
  27. Nous pouvons le reconstruire
  28. Nous avons la technologie
  29. Les assemblages Rune-de-fer et vous : les fusées de saut
  30. Les assemblages Rune-de-fer et vous : le recueil de données
  31. Les assemblages Rune-de-fer et vous : le grand bluff
  32. La relique imprégnée d'éclair
  33. Le doux son du tonnerre
  34. Des nouvelles de l'est
  35. Les œufs maléfiques
  36. Le lieutenant-mage Malister
  37. Deux torts…
  38. Se présenter à l'éclaireur Knowles
  39. La guerre, c’est l’enfer
  40. Rapports de terrain
  41. La flotte du Coursevent
  42. Embusqués !
  43. Guidez nos tirs
  44. Le coup de grâce
  45. Se présenter à Anselme
  46. Qu'ils mangent du corbeau
  47. Renifler l'ennemi
  48. La carte en peau de dragon
  49. L'offensive commence
  50. Une leçon de peur
  51. Le décompte des cadavres de Torvheim
  52. Torvheim doit brûler !
  53. L'embuscade
  54. Retourner le couteau dans la plaie
  55. La Peste nouvelle
  56. Enrichir le mélange
  57. Essai en mer
  58. La Nouvelle-Agamand
  59. Les morts se lèvent !
  60. L'Ancien Atuik et Kamagua
  61. Grezzix Claquefuseau
  62. Nourrir les rescapés
  63. Un gars populaire…
  64. Armer Kamagua
  65. « Scoodles »
  66. Trésors oubliés
  67. Venger Iskaal
  68. Le bâton de la fureur de l'orage
  69. Le cœur gelé d'Isuldof
  70. Le bouclier perdu des Asirites
  71. L'antique armure des kvaldirs
  72. Une dette de jeu
  73. L'odeur de l'argent
  74. Les mutins de la Miséricorde
  75. Jack aime trop la bouteille
  76. Il y a un traître parmi nous
  77. Le butin de Sorlof
  78. La dette du mort
  79. Zeh'gehn li pale
  80. Le bouclier des Asirites
  81. Un coupe-coupe et une coasseuse
  82. Le retour à la terre
  83. Dan « Patte-de-corbeau »
  84. Retourner voir Atuik
  85. Rencontrer le Numéro Deux
  86. Le rideau tombe
  87. Mission : la flamme éternelle
  88. Mission : récupération de paquet
  89. Mission : des infos sur les Réprouvés
  90. Farpaitement ! Cha va marcher !
  91. Allez lui dire que... Hips !
  92. Mission : contamination !
  93. Opération Croque-Mörg
  94. Salissant, mais nécessaire
  95. Brûle, Mörg, brûle !
  96. Les tours de la fatalité
  97. Gloire au conquérant de Mörg !
  98. S'occuper de Gjalerbron
  99. Des clés et des cages
  100. Le nécro-suzerain Mezhen
  101. Au service de la Lumière
  102. Les géants endormis
  103. Le roi endormi
  104. Y laisser des plumes
  105. Le yéti d'à-côté
  106. J'essayerai n'importe quoi !
  107. Une formule sur mesure
  108. Réchauffez et remuez
  109. Essai sur le terrain
  110. On nettoie et on ferme
  111. Des p'tits bouts partout
  112. Avertissement : assemblage nécessaire
  113. Maîtriser les runes
  114. Supprimer les éléments
  115. Fabriquer le cor
  116. Imiter l'appel de la nature
  117. La marche des géants
  118. Le Livre des runes
  119. L'aimant
  120. Maîtriser les runes
  121. Mörg doit tomber !
  122. Démolir Mégalithe
  123. La rune de commandement
  124. Salissant, mais nécessaire
  125. Brûle, Mörg, brûle !
  126. Les tours de la mort certaine
  127. Le conquérant de Mörg
  128. S'occuper de Gjalerbron
  129. Des clés et des cages
  130. Le nécro-suzerain Mezhen
  131. Les morts qui marchent
  132. Les géants endormis
  133. Le roi endormi
  134. Les plans d'attaque de Gjalerbron
  135. Le wyrm de givre et son maître
  136. Les artéfacts de la Porte d'acier
  137. La purification
  138. Les esprits de la glace
  139. Les sœurs déchues
  140. Le lierre sauvage
  141. L'engeance de la clairière Tordue
  142. Les graines de gardiens à l'âme noircie
  143. Le gardien Fanefeuille
  144. Le Livre des runes
  145. Maîtriser les runes
  146. La rune de commandement
  147. La marche des géants
  148. L'aimant
  149. Démolir Mégalithe
  150. Allez, au travail !
  151. J'ai une machine volante !
  152. Les plans d'attaque de Gjalerbron
  153. Le wyrm de givre et son maître
  154. La purification
  155. Déguisé en worg
  156. Les frères félons
  157. Les yeux de l'aigle
  158. L'alpha des worgs
  159. Déguisé en worg
  160. Les frères félons
  161. Les yeux de l'aigle
  162. L'alpha des worgs
Captures d'écran
Vidéos

L'engeance de la clairière Tordue

Lurielle de la Clairière Gelée veut que vous tuiez 10 Rampants roncevigne.
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Rampant roncevigne tué (10)

Description

Il y a dans la forêt à l’ouest un endroit hideux, appelé la clairière Tordue. Des bêtes horribles y vivent au milieu des arbres, des pierres et de l’étang.

Je n’ai aucune idée de l’origine de ces créatures ou de la nature des forces horribles qui les animent, mais il faut nous en débarrasser !

J’ai peur que si on leur permet de dominer la clairière, elles empoisonnent définitivement la région. Détruisez ces créatures qui ont assassiné nos sœurs.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
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