En bref
Série
1.
2.
L'aimant
3.
Suite de quêtes
Fjord Hurlant
  1. La guerre, c’est l’enfer
  2. Rapports de terrain
  3. La flotte du Coursevent
  4. Embusqués !
  5. Guidez nos tirs
  6. Le coup de grâce
  7. Se présenter à Anselme
  8. Qu'ils mangent du corbeau
  9. Renifler l'ennemi
  10. La carte en peau de dragon
  11. L'offensive commence
  12. Une leçon de peur
  13. Le décompte des cadavres de Torvheim
  14. Torvheim doit brûler !
  15. L'embuscade
  16. Retourner le couteau dans la plaie
  17. La Peste nouvelle
  18. Enrichir le mélange
  19. Essai en mer
  20. La Nouvelle-Agamand
  21. Les morts se lèvent !
  22. L'Ancien Atuik et Kamagua
  23. Grezzix Claquefuseau
  24. Nourrir les rescapés
  25. Un gars populaire…
  26. Armer Kamagua
  27. « Scoodles »
  28. Trésors oubliés
  29. Venger Iskaal
  30. Le bâton de la fureur de l'orage
  31. Le cœur gelé d'Isuldof
  32. Le bouclier perdu des Asirites
  33. L'antique armure des kvaldirs
  34. Une dette de jeu
  35. L'odeur de l'argent
  36. Les mutins de la Miséricorde
  37. Jack aime trop la bouteille
  38. Il y a un traître parmi nous
  39. Le butin de Sorlof
  40. La dette du mort
  41. Zeh'gehn li pale
  42. Le bouclier des Asirites
  43. Un coupe-coupe et une coasseuse
  44. Le retour à la terre
  45. Dan « Patte-de-corbeau »
  46. Retourner voir Atuik
  47. Rencontrer le Numéro Deux
  48. Le rideau tombe
  49. Une formule sur mesure
  50. Réchauffez et remuez
  51. Essai sur le terrain
  52. On nettoie et on ferme
  53. Des p'tits bouts partout
  54. Avertissement : assemblage nécessaire
  55. Maîtriser les runes
  56. Supprimer les éléments
  57. Fabriquer le cor
  58. Imiter l'appel de la nature
  59. La marche des géants
  60. Le Livre des runes
  61. L'aimant
  62. Maîtriser les runes
  63. Mörg doit tomber !
  64. Démolir Mégalithe
  65. La rune de commandement
  66. Salissant, mais nécessaire
  67. Brûle, Mörg, brûle !
  68. Les tours de la mort certaine
  69. Le conquérant de Mörg
  70. S'occuper de Gjalerbron
  71. Des clés et des cages
  72. Le nécro-suzerain Mezhen
  73. Les morts qui marchent
  74. Les géants endormis
  75. Le roi endormi
  76. Les plans d'attaque de Gjalerbron
  77. Le wyrm de givre et son maître
  78. Les artéfacts de la Porte d'acier
  79. La purification
  80. Les esprits de la glace
  81. Les sœurs déchues
  82. Le lierre sauvage
  83. L'engeance de la clairière Tordue
  84. Les graines de gardiens à l'âme noircie
  85. Le gardien Fanefeuille
  86. Déguisé en worg
  87. Les frères félons
  88. Les yeux de l'aigle
  89. L'alpha des worgs
Captures d'écran
Vidéos

L'aimant

Le Sage Edan, au Camp Sabot-d’Hiver, veut que vous compariez l’Échantillon de rune avec la Tablette brisée.
  •  
Runes comparées avec la tablette brisée (1)
Objet fourni :
Echantillon de rune (1)

Description

Nous devons découvrir ce qui attire les géants au nord-ouest, de manière à les arrêter avant qu’ils n’arrivent à leur destination.

Les échantillons de runes nous ont donné quelques indices, mais il reste des runes indéchiffrables, et elles me tracassent.

Lorsque j’ai visité la piste des Géants, j’ai remarqué une grande tablette brisée qui dépassait du sol au pied du pic de Givrelame. C’est au nord-est de la piste, à la limite de la région enneigée. Prenez cet échantillon et comparez les runes avec la tablette. Voyons ce que vous pouvez apprendre sur cet aimant.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
  • 250 points de réputation avec Taunkas
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11366))

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