En bref
Série
1.
2.
Une formule sur mesure
3.
4.
5.
6.
7.
Suite de quêtes
Fjord Hurlant
  1. La guerre, c’est l’enfer
  2. Rapports de terrain
  3. La flotte du Coursevent
  4. Embusqués !
  5. Guidez nos tirs
  6. Le coup de grâce
  7. Se présenter à Anselme
  8. Qu'ils mangent du corbeau
  9. Renifler l'ennemi
  10. La carte en peau de dragon
  11. L'offensive commence
  12. Une leçon de peur
  13. Le décompte des cadavres de Torvheim
  14. Torvheim doit brûler !
  15. L'embuscade
  16. Retourner le couteau dans la plaie
  17. La Peste nouvelle
  18. Enrichir le mélange
  19. Essai en mer
  20. La Nouvelle-Agamand
  21. Les morts se lèvent !
  22. L'Ancien Atuik et Kamagua
  23. Grezzix Claquefuseau
  24. Nourrir les rescapés
  25. Un gars populaire…
  26. Armer Kamagua
  27. « Scoodles »
  28. Trésors oubliés
  29. Venger Iskaal
  30. Le bâton de la fureur de l'orage
  31. Le cœur gelé d'Isuldof
  32. Le bouclier perdu des Asirites
  33. L'antique armure des kvaldirs
  34. Une dette de jeu
  35. L'odeur de l'argent
  36. Les mutins de la Miséricorde
  37. Jack aime trop la bouteille
  38. Il y a un traître parmi nous
  39. Le butin de Sorlof
  40. La dette du mort
  41. Zeh'gehn li pale
  42. Le bouclier des Asirites
  43. Un coupe-coupe et une coasseuse
  44. Le retour à la terre
  45. Dan « Patte-de-corbeau »
  46. Retourner voir Atuik
  47. Rencontrer le Numéro Deux
  48. Le rideau tombe
  49. Une formule sur mesure
  50. Réchauffez et remuez
  51. Essai sur le terrain
  52. On nettoie et on ferme
  53. Des p'tits bouts partout
  54. Avertissement : assemblage nécessaire
  55. Maîtriser les runes
  56. Supprimer les éléments
  57. Fabriquer le cor
  58. Imiter l'appel de la nature
  59. La marche des géants
  60. Le Livre des runes
  61. L'aimant
  62. Maîtriser les runes
  63. Mörg doit tomber !
  64. Démolir Mégalithe
  65. La rune de commandement
  66. Salissant, mais nécessaire
  67. Brûle, Mörg, brûle !
  68. Les tours de la mort certaine
  69. Le conquérant de Mörg
  70. S'occuper de Gjalerbron
  71. Des clés et des cages
  72. Le nécro-suzerain Mezhen
  73. Les morts qui marchent
  74. Les géants endormis
  75. Le roi endormi
  76. Les plans d'attaque de Gjalerbron
  77. Le wyrm de givre et son maître
  78. Les artéfacts de la Porte d'acier
  79. La purification
  80. Les esprits de la glace
  81. Les sœurs déchues
  82. Le lierre sauvage
  83. L'engeance de la clairière Tordue
  84. Les graines de gardiens à l'âme noircie
  85. Le gardien Fanefeuille
  86. Déguisé en worg
  87. Les frères félons
  88. Les yeux de l'aigle
  89. L'alpha des worgs
Captures d'écran
Vidéos

Une formule sur mesure

Procurez-vous le Sang du patriarche écorche-dragon sur Thorvald au Camp de Thorvald, et apportez-le au Porte-peste en chef Harris à la Nouvelle-Agamand.
Sang du patriarche écorche-dragon (1)

Description

Nous arrosons le village vrykul de Halegrince depuis des semaines, mais ces vermines refusent de mourir.

Bon, il ne faut pas se voiler la face, <nom>, à l’heure actuelle, notre peste a été exposée aux Humains, aux Nains, aux chiens, au bétail… et tout le reste. Et comme nos souches continuent à s’adapter à leurs nouveaux hôtes, il y a de plus en plus d’impuretés dans le mélange. En fait, ce dont on a besoin, c’est d’une souche sur mesure, adaptée à la biologie des Vrykuls.

Le chef de Halegrince s’est enfui de la ville quand nous l’avons prise ; vous le trouverez à l’ouest d’ici. Comme c’est un patriarche du clan Écorche-dragon, son sang serait idéal.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Claymore poids plume Coup de poing décoré d'eaux-fortes
Dague à gouttière en acier froid Tromblon première-gâchette
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11305))

Informations connexes

Contribuer