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Espoliador Forjado da Tempestade
Esse PNJ pode ser encontrado em Câmara dos Encarnados
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Kurog Temível Totem obtém dominância cada vez maior sobre um elemento quando está perto de seu altar na Convergência Primeva. Ao chegar a 100 de energia, Kurog evoca dois elementais de acordo com seus níveis de dominância elemental.
Depois de evocar um elemental de cada altar, Kurog obtém [Harmonização Primeva].- Causadores de Dano –
Racha-terras lançam [Fraturas Descarnadas] de forma contínua.
Quanto mais tempo os elementais de Kurog permanecerem vivos, mais dano eles causarão. - Causadores de dano –
Racha-terras lançam [Fraturas Descarnadas] de forma contínua.
Quanto mais tempo os elementais de Kurog permanecerem vivos, mais dano eles causarão.
A cada vez que Kurog se aproximar de um altar primevo ou lançar uma habilidade suprema, ele evocará um elemental. - Curadores –
Ao permanecer próximo de um altar primevo, Kurog Temível Totem faz com que o altar conceda dano elemental de forma contínua a todos os jogadores. - Curadores –
Ao permanecer próximo de um altar primevo, Kurog Temível Totem faz com que o altar conceda dano elemental de forma contínua a todos os jogadores.
Quando Kurog Temível Totem se mover entre os altares ativos, ele lançará [Mudança Elemental]. - Tanques –
[Golpe Divisor] aplica dano Físico periódico e cumulativo.
Enquanto não estiver perto de um altar primevo ativo, Kurog Temível Totem lança [Surto Elemental]. - Tanques –
[Golpe Divisor] aplica dano Físico periódico e cumulativo.
Enquanto não estiver perto de um altar primevo ativo, Kurog Temível Totem lança [Surto Elemental].
Sempre que Kurog se aproxima de um altar primevo ou lança uma habilidade suprema, ele evoca um elemental.
Estágio Um: Dominância Elemental
Kurog obtém novas habilidades quando está perto de um altar elemental na Convergência Primeva.
- Deslocamento Primevo – Kurog se harmoniza a um altar primevo, causando 52997 de dano Elemental a todos os jogadores e aplicando Fratura Primeva.
- Fratura Primeva – Aumenta em 300% o dano recebido de Deslocamento Primevo por 20 sec. Este efeito acumula.
- Deslocamento Primevo – Kurog se harmoniza a um altar primevo, causando 52997 de dano Elemental a todos os jogadores e aplicando Fratura Primeva.
- Fratura Primeva – Aumenta em 300% o dano recebido de Deslocamento Primevo por 20 sec. Este efeito acumula.
- Surto Elemental – Kurog gera periodicamente uma explosão com o poder dos quatro altares quando está no centro da câmara, causando 74190 de dano Elemental a todos os jogadores a cada 0.5 s. Este efeito acumula.
- Altar das Chamas
- Dominância das Chamas – Kurog causa 56530 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada 4 s quando está harmonizado ao Altar das Chamas. Aumenta em 10% o dano da próxima Dominância das Chamas. Este efeito acumula.
- Estouro de Magma – Kurog lança magma em jogadores aleatórios, causando 88328 de dano de Fogo e a formação de Poço de Magma no destino deles.
- Poço de Magma – Magma derretido causa 77729 de dano de Fogo a cada 1 s aos jogadores dentro dela.
- Ruptura Incandescente – Kurog lança ondas de lava, causando 264985 de dano de Fogo a todos os jogadores atingidos no caminho.
- Ruptura Incandescente – Kurog lança ondas de lava, causando 264985 de dano de Fogo a todos os jogadores atingidos no caminho.
- Erradicador Forjado em Chamas
- Inferno Furioso – Incendiando uma Poço de Magma na câmara, o Erradicador Forjado em Chamas cria um Inferno Furioso.
Jogadores no Inferno Furioso recebem 60063 de dano de Fogo a cada 1 s e reduzem suas chamas. Após 15 s, um Desordeiro Fumegante emerge de cada Inferno Furioso.- Desordeiro Fumegante
- Seta de Chamas – O Desordeiro Fumegante lança uma seta de chamas contra um jogador, causando 113060 de dano de Fogo.
- Altar do Gelo
- Dominância do Gelo – Kurog causa 52997 de dano de Gelo a todos os jogadores a cada 4 s quando está harmonizado ao Altar do Gelo. Aumenta em 10% o dano da próxima Dominância do Gelo. Este efeito acumula.
- Torrente Frígida – O lançador cria ondas de orbes congelados a cada 2 s por 4 sec, repelindo jogadores em um raio de 4 m durante a formação. Cada orbe causa 318587 de dano de Gelo a qualquer jogador no caminho, atordoando-o por 6 sec.
- Torrente Frígida – O lançador cria ondas de orbes congelados a cada 2 s por 4 sec, repelindo jogadores em um raio de 4 m durante a formação. Cada orbe causa 318587 de dano de Gelo a qualquer jogador no caminho, atordoando-o por 6 sec.
- Zero Absoluto – O lançador atira um pedaço de gelo no inimigo, causando 1059940 de dano de Gelo dividido igualmente entre os jogadores em um raio de 8 m do impacto.
- Zero Absoluto – O lançador atira um pedaço de gelo no inimigo, causando 1059940 de dano de Gelo dividido igualmente entre os jogadores em um raio de 8 m do impacto.
No modo Heroico, Zero Absoluto também aplica Mordida Gélida.
- Mordida Gélida – O impacto de Zero Absoluto gela os jogadores até os ossos. Ao chegar a 2 aplicações, o jogador fica Totalmente Congelado.
- Totalmente Congelado – O frio deixa o jogador incapacitado e causa 52997 de dano de Gelo a cada 1 s por 10 sec. O efeito não pode ser mitigado ou evitado.
- Dominador Nascido do Gelo
- Tempestade Gelada – O ar se transforma em gelo, reduzindo drasticamente a temperatura e exigindo que os jogadores permaneçam a até 10 m de ao menos 2 outros jogadores para não sofrerem Totalmente Congelado.
- Totalmente Congelado – O frio deixa o jogador incapacitado e causa 52997 de dano de Gelo a cada 1 s por 10 sec. O efeito não pode ser mitigado ou evitado.
- Torrente Frígida – O lançador cria ondas de orbes congelados a cada 2 s por 4 sec, repelindo jogadores em um raio de 4 m durante a formação. Cada orbe causa 318587 de dano de Gelo a qualquer jogador no caminho, atordoando-o por 6 sec.
- Altar da Terra
- Dominância Terrana – Kurog causa 67130 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 4 s quando está harmonizado ao Altar da Terra. Aumenta em 10% o dano da próxima Dominância Terrana. Este efeito acumula.
- Leito Rochoso Irrompente – O lançador gera ondulações tectônicas, causando 423976 de dano de Natureza aos jogadores atingidos pelo círculo.
- Terra Envolvente – Kurog envolve vários jogadores em terra, fazendo os próximos 396587 de cura serem absorvidos.
- Terra Envolvente – Kurog envolve vários jogadores em terra, fazendo os próximos 396587 de cura serem absorvidos.
- Ruptura Sísmica – O lançador puxa Racha-terras do chão, causando 317982 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 10 m das erupções e repelindo-os.
- Racha-terra
- Fraturas Descarnadas – Os ataques do Racha-terra fraturam ossos, aumentando em 6% o dano Físico do jogador por 10 sec. Este efeito acumula.
- Esmagador Nascido da Terra
- Leito Rochoso Irrompente – O lançador gera ondulações tectônicas, causando 423976 de dano de Natureza aos jogadores atingidos pelo círculo.
- Altar da Tempestade
- Dominância da Tempestade – Kurog causa 44164 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 4 s quando está harmonizado ao Altar da Tempestade. Aumenta em 10% o dano da próxima Dominância da Tempestade. Este efeito acumula.
- Impacto Chocante – Kurog investe contra todos os jogadores com eletricidade por 5 sec. Ao expirar, os jogadores carregados causam 247319 de dano de Natureza aos outros jogadores em um raio de 12 m.
- Queda de Raio – Evoca um raio, aplicando auras a alvos aleatórios. Ao expirar, aumenta em 30% o dano de Natureza recebido e causa 14133 de dano de Natureza a cada 1 s ao jogador mais próximo por 8 sec. Este efeito acumula.
- Queda de Raio – Evoca um raio, aplicando auras a alvos aleatórios. Ao expirar, aumenta em 30% o dano de Natureza recebido e causa 14133 de dano de Natureza a cada 1 s ao jogador mais próximo por 8 sec. Este efeito acumula.
- Raio e Trovão – O lançador evoca um trovão, causando 123660 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 4 m dos pontos de impacto.
Impactos que não acertam um jogador causam 321170 de dano de Natureza a todos os outros. - Espoliador Forjado da Tempestade
- Raio do Orbe – Orbes de Raios se formam nos locais próximos, causando 123660 de dano de Natureza aos jogadores em uma área de 7 m dos pontos de impacto e os repelindo.
Tocar no orbe pode eletrocutar o jogador e destruir o orbe, causando 15016 de dano de Natureza a cada 1 s por 10 min. Este efeito acumula.
O orbe explode após 10 s, causando 317982 de dano de Natureza a todos os jogadores.
Estágio Dois: Criações Elementais
- Barreira Primeva – Kurog cria uma barreira em torno dele de energia elemental, reduzindo em 99% o dano recebido.
- Malévolo Fulgurante
- Presença Pustulante – O elemental gera uma explosão de poder, causando 3533 de dano de Fogo a cada 1 s. Este efeito acumula.
- Fluxo de Magma – O Magma se infiltra no elemental quando é atingido, criando poças de lava em locais aleatórios que causam 77729 de dano de Fogo a cada 1 s.
- Poço de Magma – Magma derretido causa 77729 de dano de Fogo a cada 1 s aos jogadores dentro dela.
- Desordeiro Fumegante
- Seta de Chamas – O Desordeiro Fumegante lança uma seta de chamas contra um jogador, causando 113060 de dano de Fogo.
- Poço de Magma – Magma derretido causa 77729 de dano de Fogo a cada 1 s aos jogadores dentro dela.
No modo Heroico, Desordeiros Fumegantes emergem das poças de lava.
- Desordeiro Fumegante
- Seta de Chamas – O Desordeiro Fumegante lança uma seta de chamas contra um jogador, causando 113060 de dano de Fogo.
- Destruidor Congelado
- Presença Congelante – O elemental gera uma explosão de poder, causando 3533 de dano de Gelo a cada 1 s. Este efeito acumula.
- Aprisionamento Gélido – O Destruidor Congelado dispara uma nova de gelo que causa 105994 de dano de Gelo a todos os jogadores e um adicional de 24732 de dano de Gelo a cada 2 s por 20 sec. O impacto gélido também reduz em 10% a velocidade de movimento. Este efeito acumula.
- Tempestade Álgida – O Destruidor Congelado conjura ventos violentos centrados nele mesmo por 8 sec, causando 123660 de dano de Gelo a cada 1 s aos jogadores a mais de 10 m de distância.
Os ventos são mais lentos em um raio de 10 m, causando 21199 de dano de Gelo a cada 1 s. - Zero Absoluto – O lançador atira um pedaço de gelo no inimigo, causando 1059940 de dano de Gelo dividido igualmente entre os jogadores em um raio de 8 m do impacto.
- Mordida Gélida – O impacto de Zero Absoluto gela os jogadores até os ossos. Ao chegar a 2 aplicações, o jogador fica Totalmente Congelado.
- Totalmente Congelado – O frio deixa o jogador incapacitado e causa 52997 de dano de Gelo a cada 1 s por 10 sec. O efeito não pode ser mitigado ou evitado.
- Esmagador Tectônico
- Presença Estilhaçante – O elemental gera uma explosão de poder, causando 3533 de dano de Natureza a cada 1 s. Este efeito acumula.
- Quebra de Brita – Cada ataque corpo a corpo consecutivo no mesmo alvo aumenta em 3% o dano Físico elemental. Este efeito acumula.
Quebra de Brita é removido quando o elemental faz um ataques corpo a corpo em um novo alvo. - Arrebentar o Chão – O Esmagador Tectônico infunde vários jogadores com terra volátil por 5 sec. Após a expiração, jogadores infundidos causam 247319 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 10 m.
- Revolta Violenta – Bate na terra, fazendo rochas irromperem de locais próximos, causando 317982 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 10 m e repelindo-os.
- Ruptura Sísmica – O lançador puxa Racha-terras do chão, causando 317982 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 10 m das erupções e repelindo-os.
- Racha-terra
- Fraturas Descarnadas – Os ataques do Racha-terra fraturam ossos, aumentando em 6% o dano Físico do jogador por 10 sec. Este efeito acumula.
- Assolador Trovejante
- Presença Trovejante – O elemental gera uma explosão de poder, causando 3533 de dano de Natureza a cada 1 s. Este efeito acumula.
- Rompimento Tempestuoso – Some e aparece atrás de um inimigo aleatório para soltar um Corrente Letal.
- Corrente Letal – Canaliza uma corrente letal para o jogador mais próximo, causando 60063 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 8 m do alvo a cada 1 s por 6 sec.
- Raio e Trovão – O lançador evoca um trovão, causando 123660 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 4 m dos pontos de impacto.
Impactos que não acertam um jogador causam 321170 de dano de Natureza a todos os outros.
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