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Maga Primevista
Nome alternativo
- Mago Primevista
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – A Guarda-prole Diurna recebe energia tempestuosa no desenrolar da batalha, defendendo o Ninho dos Primevistas com elementos primevos e chamando Reforços Primevistas. Ela lança [Incubação Rápida] nos ovos primevos quando a energia tempestuosa dela chega a 100, acelerando o crescimento do dragão dentro do ovo. Os jogadores executando [Ira do Grande Cajado] e [Ira do Grande Cajado Potencializado] podem quebrar esses ovos; caso contrário, tenentes nascidos dos ovos de cada elemento primevo entram na batalha.
Diurna ataca ao receber [Fúria da Guarda-prole], aproveitando os elementos primevos com habilidade aprimorada.- Tanques –
[Incubação Rápida] marca futuros ovos alvos conforme Diurna se movimenta pela Galeria dos Ninhos.
[Garrapétreas Mortais] causam dano elevado e reduzem a cura recebida, e [Fúria da Guarda-prole] aumenta a duração da redução de cura.
Os Reforços Primevistas devem ser combatidos rapidamente para impedi-los de se curar, aumentar o dano causado e reduzir o dano recebido do [Voto da Guarda-prole] de Diurna. - Tanques –
[Incubação Rápida] marca futuros ovos alvos conforme Diurna se movimenta pela Galeria dos Ninhos.bullet;[Garrapétreas Mortais] e [Pancada Pétrea Letal] causam dano elevado e reduzem a cura recebida.
Os Reforços Primevistas devem ser combatidos rapidamente para impedi-los de se curar, aumentar o dano causado e reduzir o dano recebido do [Voto da Guarda-prole] de Diurna. - Causadores de Dano –
Use [Ira do Grande Cajado] e [Ira do Grande Cajado Potencializado] para quebrar os ovos alvos da [Incubação Rápida].
Os Magos Primevistas podem causar dano alto com [Barragem de Gelo] se estiverem descontrolados.
Antes de Diurna receber [Fúria da Guarda-prole], os jogadores na área da Mirada de Diurna] recebem mais dano. - Curadores –
Use [Ira do Grande Cajado] e [Ira do Grande Cajado Potencializado] para quebrar os ovos alvos da [Incubação Rápida].
[Mortalha Gélida] e [Mortalha Congelada] absorvem a cura recebida, desacelerando ou enraizando o jogador afetado.
Antes de Diurna receber [Fúria da Guarda-prole], os jogadores na área da Mirada de Diurna] recebem mais dano.
- Guarda-prole Diurna
- Voto da Guarda-prole – O cuidado diligente da Guarda-prole vincula a essência vital dela aos ovos não chocados, impedindo todo o dano abaixo de 2% dos pontos de vida restantes. Este efeito acumula para cada ovo intacto na sala.
Além disso, a aura aumenta em 25% o dano causado a aliados próximos, reduz em 25% o dano recebido e cura 2% do máximo de pontos de vida a cada segundo por 5 sec. Este efeito acumula. - Grande Cajado da Guarda-prole – A Guarda-prole crava seu grande cajado nas proximidades, causando 15899 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 50 m a cada 1.5 s por 9 sec.
Além disso, Diurna ganha imediatamente 3 aplicações de Ira do Grande Cajado.- Ira do Grande Cajado – Aumenta em 10% o dano causado pelo Grande Cajado da Guarda-prole. Este efeito acumula.
Os jogadores podem lançar Grande Cajado da Concentração perto da arma engastada, consumindo uma aplicação de Ira do Grande Cajado e gerando um feixe que persegue o jogador.
O feixe concentrado de energia tempestuosa causa 123660 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 3 m a cada meio segundo durante a perseguição, estilhaçando os ovos pelo caminho.Quebrar um ovo causa Raiva da Vigia da Ninhada. - Raiva da Vigia da Ninhada – A Guarda-prole entra em estado de frenesi raivoso, causando 22965 de dano Elemental a todos os jogadores e aumentando em 275% o dano causado pela Raiva da Vigia da Ninhada por 10 sec. Este efeito acumula.
- Raiva da Vigia da Ninhada – A Guarda-prole entra em estado de frenesi raivoso, causando 22965 de dano Elemental a todos os jogadores e aumentando em 275% o dano causado pela Raiva da Vigia da Ninhada por 10 sec. Este efeito acumula.
- Incubação Rápida – O Guarda-prole imbui com magia os 2 ovos mais próximos. Depois de 15 sec, esses ovos eclodem expondo o inimigo no interior.
- Fogo Indômito – Diurna lança chamas, incendiando os jogadores em um raio de 50 m, causando 21199 de dano de Fogo e um adicional 7950 de dano de Fogo a cada 1 s por 15 sec aos jogadores em um raio de 4 m do ponto de impacto. Este efeito acumula.
Momentos depois, as chamas se reacendem, aplicando Fogo Indômito nos jogadores que permanecem a até 4 m ponto de impacto.
Jogadores atingidos pelo Fogo Indômito espalham chamas para locais próximos.No modo Normal, [Fogo Indômito] também explode após um breve período.
No modo Heroico, [Fogo Indômito] também causa dano em um raio ao redor de cada jogador selecionado.
No modo Mítico, [Fogo Indômito] também lança chamas nos locais próximos.
- Mortalha Gélida – Diurna lança uma onda gélida e causa 53045 de dano de Gelo aos jogadores em um raio de 50 m, reduzindo em 30% a velocidade de movimento e fazer os próximos 87851 de cura serem absorvidos.
Enquanto o efeito perdurar, os jogadores recebem um adicional de 28265 de dano de Gelo a cada segundo. - Fissura da Tempestade – Diurna invoca energia crepitante deixada no caminho de Ira do Grande Cajado e Ira do Grande Cajado Potencializado por 6 sec, causando 141325 de dano de Natureza a cada meio segundo a aqueles em um raio de 0 m de cada fissura.
- Garrapétreas Mortais – Diurna fere gravemente o alvo, causando 282651 de dano Físico e 176657 de dano de Natureza, aplicando Garras de Pedra Esmagadoras e Ferimentos Mortais.
- Ferimentos Mortais – Reduz em 50% a eficácia de quaisquer efeitos de cura recebidos por 8 sec. Este efeito acumula e não pode ser mitigado nem evitado.
- Garras de Pedra Esmagadoras – Causa 35331 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 4 sec. Este efeito acumula.
- A Galeria dos Ninhos – As energias primevas que fluem pela Galeria dos Ninhos fortalece a todos dentro dela, aumentando em 15% a velocidade de movimento.
- Mirada de Diurna – A Guarda-prole mantém um olhar vigilante em inimigos próximos, aumentando em 10% o dano recebido por jogadores em um raio de 0 m, mas removendo o bônus de velocidade de movimento deles concedido pela Galeria dos Ninhos.
- Olhar Duradouro – A vigília persistente da Guarda-prole se concentra intensamente em inimigos próximos, aumentando em 1% a força do Olhar de Diurna a cada 7 s por 30 sec. Este efeito acumula.
- Protodragão Nascente – Despertado por meio da Incubação Rápida, esses inimigos se juntam a Diurna em combate defendendo seu povo.
- Reforços Primevistas
- Legionário Tarasek
- Propulsão Cruel – O legionário esfaqueia um inimigo, causando 123660 de dano Físico.
- Maga Primevista
- Barragem de Gelo – O mago atira gelo no alvo, causando 141325 de dano de Gelo e um adicional de até 88249 de dano de Gelo a cada 0.5 s para 4 sec.
- Devastaterra Tarasek
- Golpe Escavador – O Devastaterra investe contra o alvo atual, causando 423976 de dano Físico, reduzindo em 30% a armadura dele por 10 sec. Este efeito acumula.
- Tremores – O Devastaterra emana tremores estrondosos que explodem com o contato, causando 141325 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 17666 m. Jogadores afetados recebem 5 de dano de Natureza a cada meio segundo e são atordoados por 6 sec. Este efeito acumula.
- Tremores – O Devastaterra emana tremores estrondosos que explodem com o contato, causando 141325 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 17666 m. Jogadores afetados recebem 5 de dano de Natureza a cada meio segundo e são atordoados por 6 sec. Este efeito acumula.
- Dobrachamas Dragomorfo
- Flamalesta Cauterizante – O Dobrachamas irrompe, atingindo todos os aliados e jogadores em um raio de 50 m. Este efeito causa dano de Fogo equivalente a 20% dos pontos de vida do alvo e concede ao alvo uma cura equivalente a 200% do dano causado ao longo de 9 sec.
- Sentinela das Chamas – O Dobrachamas conjura Sentinelas das Chamas próximas que rotacionam por 20 sec. Jogadores recebem 158991 de dano de Fogo a cada meio segundo dentro do efeito da sentinela.
- Sentinela das Chamas – O Dobrachamas conjura Sentinelas das Chamas próximas que rotacionam por 20 sec. Jogadores recebem 158991 de dano de Fogo a cada meio segundo dentro do efeito da sentinela.
- Protodragão Gélido Infante
- Mordida Dilacerante – O Infante morde o alvo com ferocidade, causando 282651 de dano Físico e causa no alvo um sangramento que causa 52997 de dano Físico a cada meio segundo por 12 sec. Este efeito acumula.
- Descontrole Gélido – O protodragão se debate por 6 sec, causando 35331 de dano de Gelo a cada 1 s aos jogadores em um raio de 50 m, reduzindo em 10% a velocidade de movimento de 3 sec.
- Descontrole Gélido – O protodragão se debate por 6 sec, causando 35331 de dano de Gelo a cada 1 s aos jogadores em um raio de 50 m, reduzindo em 10% a velocidade de movimento de 3 sec.
- Traztormenta Draconídea
- Choque Estático – Traztormenta fulmina um jogador selecionado, causando 177060 de dano de Natureza e atordoando-o por 4 sec.
Isso potencializa o draconídeo, aumentando em 30% a velocidade de movimento por 15 sec. Este efeito acumula. - Carga Ionizadora – Traztormenta eletrifica os jogadores afetados, produzindo em todos os jogadores em um raio de 5 m uma descarga elétrica que causa 35331 de dano de Natureza a cada meio segundo por 8 sec.
- Carga Ionizadora – Traztormenta eletrifica os jogadores afetados, produzindo em todos os jogadores em um raio de 5 m uma descarga elétrica que causa 35331 de dano de Natureza a cada meio segundo por 8 sec.
- Guarda-prole Diurna
- Fúria da Guarda-prole – A Fúria de Diurna não conhece limites, aumentando em 15% o dano causado e potencializando habilidades com poder adicional. Este efeito acumula, aumentando as aplicações a cada 30 s.
- Grande Cajado da Guarda-prole Potencializado – A Guarda-prole crava seu grande cajado, causando 21199 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 sec.
Além disso, Diurna ganha imediatamente 1 aplicação de Ira do Grande Cajado Potencializado.- Ira do Grande Cajado Potencializado – Aumenta em 30% o dano causado pelo Grande Cajado da Guarda-prole Potencializado. Este efeito acumula, começando com 1 cargas.
Diurna potencializa o cajado cravado, invocando sua ira, consumindo uma aplicação de Ira do Grande Cajado Potencializado para cada jogador selecionado e gerando um feixe que persegue o jogador.
O feixe concentrado de energia tempestuosa causa 141325 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 3 m a cada meio segundo durante a perseguição, estilhaçando os ovos pelo caminho. Quebrar um ovo causa Raiva da Vigia da Ninhada. - Raiva da Vigia da Ninhada – A Guarda-prole entra em estado de frenesi raivoso, causando 22965 de dano Elemental a todos os jogadores e aumentando em 275% o dano causado pela Raiva da Vigia da Ninhada por 10 sec. Este efeito acumula.
- Raiva da Vigia da Ninhada – A Guarda-prole entra em estado de frenesi raivoso, causando 22965 de dano Elemental a todos os jogadores e aumentando em 275% o dano causado pela Raiva da Vigia da Ninhada por 10 sec. Este efeito acumula.
- Mortalha Congelada – Diurna expele um surto de gelo, causando 70620 de dano de Gelo, imobilizando-os com uma geada que pode ser atacada e faz os próximos 188253 de cura serem absorvidos.
Enquanto o efeito perdurar, os jogadores sofrem um adicional de 14133 de dano de Gelo a cada segundo. - Fogo Indômito – Diurna lança chamas, incendiando os jogadores em um raio de 50 m, causando 21199 de dano de Fogo e um adicional 7950 de dano de Fogo a cada 1 s por 15 sec aos jogadores em um raio de 4 m do ponto de impacto. Este efeito acumula.
Momentos depois, as chamas se reacendem, aplicando Fogo Indômito nos jogadores que permanecem a até 4 m ponto de impacto.
Jogadores atingidos pelo Fogo Indômito espalham chamas para locais próximos.No modo Normal, [Fogo Indômito] também explode após um breve período.
No modo Heroico, [Fogo Indômito] também causa dano em um raio ao redor de cada jogador selecionado.
No modo Mítico, [Fogo Indômito] também lança chamas nos locais próximos.
- Fissura da Tempestade – Diurna invoca energia crepitante deixada no caminho de Ira do Grande Cajado e Ira do Grande Cajado Potencializado por 6 sec, causando 141325 de dano de Natureza a cada meio segundo a aqueles em um raio de 0 m de cada fissura.
- Garrapétreas Mortais – Diurna fere gravemente o alvo, causando 282651 de dano Físico e 176657 de dano de Natureza, aplicando Garras de Pedra Esmagadoras e Ferimentos Mortais.
- Ferimentos Mortais – Reduz em 50% a eficácia de quaisquer efeitos de cura recebidos por 8 sec. Este efeito acumula e não pode ser mitigado nem evitado.
- Garras de Pedra Esmagadoras – Causa 35331 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 4 sec. Este efeito acumula.
- Pancada Pétrea Letal – Diurna esmaga furiosamente o alvo, causando 529970 de dano Físico e 176657 de dano de Natureza, aplicando Detonando Pancada Pétrea e Sofrimento Mortal.
- Sofrimento Mortal – Reduz em 90% a eficácia de quaisquer efeitos de cura recebidos por 12 sec. Este efeito acumula e não pode ser mitigado nem evitado.
- Detonando Pancada Pétrea – Causa 35331 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 6 sec.
Ao expirar, Detonação da Pancada Pétrea explode os jogadores atingidos.- Detonação da Pancada Pétrea – Explode e causa 529970 de dano de Natureza, dividido igualmente entre todos os jogadores em um raio de 15 m.
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