Riassunto
Serie
1.
2.
3.
La Runa del Comando
[Storyline]
Fiordo Echeggiante
  1. La guerra è un inferno
  2. Notizie dal campo di battaglia
  3. La flotta della Regina
  4. Imboscata!
  5. Sii i nostri occhi
  6. Sferrare il colpo di grazia
  7. A rapporto da Anselm
  8. Nutriamoli a corvi!
  9. Fiutando il nemico
  10. La Mappa di Pelle di Drago
  11. L'offensiva ha inizio
  12. La lezione del terrore
  13. La conta dei morti di Baleheim
  14. Baleheim deve bruciare!
  15. L'imboscata
  16. Oltre la beffa, il danno
  17. La nuova Piaga
  18. Un ultimo ritocco alla ricetta
  19. Prova del Mare
  20. Nuova Agamand
  21. I morti risorgono!
  22. Atuik l'Anziano
  23. Grezzix Giramorsa
  24. Nutrire i sopravvissuti
  25. Una questione di rispetto
  26. Armare Kamagua
  27. "Scodella"
  28. Tesoro Dimenticato
  29. Vendicare Iskaal
  30. Il Bastone della Furia Tempestosa
  31. Il Cuore Gelido di Isuldof
  32. Lo Scudo Perduto degli Esiriti
  33. L'Antica Armatura dei Kvaldir
  34. Debiti di gioco
  35. Il profumo dei soldi
  36. L'ammutinamento della Pietà
  37. A Jack piace bere
  38. C'è un traditore fra di noi
  39. Il tesoro di Sorlof
  40. Il debito del morto
  41. Parola di Zeh'gehn
  42. Lo Scudo degli Esiriti
  43. Un taglione e un gracidone
  44. Il meritato riposo
  45. Dan Gambacorvo
  46. Torna da Atuik
  47. Incontro con la seconda in comando
  48. Il piano è stato scoperto
  49. Una formula su misura
  50. Riscaldare e mescolare
  51. Test sul campo
  52. L'ora delle pulizie
  53. Recuperando i pezzi
  54. Attenzione: necessita di montaggio
  55. Padroneggiare le rune
  56. Sopprimere gli elementi
  57. La creazione del Corno
  58. Imitando il richiamo della natura
  59. La marcia dei giganti
  60. Il Libro delle Rune
  61. Come magnetite
  62. Padroneggiare le rune
  63. Skorn deve cadere!
  64. Distruggere Megalith
  65. La Runa del Comando
  66. Terribile, ma necessario
  67. Brucia, Skorn! Brucia!
  68. Le torri della morte certa
  69. La conquista di Skorn!
  70. Il problema di Gjalerbron
  71. Chiavi e gabbie
  72. Il Necrosupremo Mezhen
  73. Morti viventi
  74. Giganti assopiti
  75. Il Re addormentato
  76. I Piani d'Attacco di Gjalerbron
  77. Il Dragone del Gelo e il suo padrone
  78. I Manufatti della Chiusa d'Acciaio
  79. La purificazione
  80. Gli spiriti del ghiaccio
  81. Le sorelle cadute
  82. Viticci selvatici
  83. Le creature della Radura Contorta
  84. I semi dei Protettori Animanera
  85. Il Protettore Avvizzafoglia
  86. Nei panni del Worg
  87. Fratelli coltelli
  88. L'Occhio dell'Aquila
  89. Il worg alfa
Screenshot
Video

La Runa del Comando

Lo Staffettista Pembe all'Accampamento degli Zoccolo Artico ti ha chiesto di provare la Runa del Comando e sconfiggere il Vincolatore Murdis.
  •  
Runa del Comando provata (1)
  •  
Vincolatore Murdis ucciso (1)
Articolo Fornito:
Runa del Comando (1)

Descrizione

Senti il potere sprigionato dalle rune che ho inciso su questa tavoletta? Sono una versione ridotta di quelle usate dai Nani del Ferro. Le utilizzeremo per porre fine alle loro operazioni.

Porta la Runa del Comando sul Percorso dei Giganti e usala su un Gigante della Pietra che non sia stato ancora alterato dai Nani.

Dovrebbe obbedirti, ma ho impostato le rune affinché l'effetto sia solo temporaneo. Il gigante sarà un prezioso alleato nella battaglia contro il Vincolatore Murdis, capo dei Nani del Ferro sul Percorso dei Giganti.

Completamento

Ricompense

Riceverai:

Guadagni

Al completamento di questa missione otterrai:
Puoi controllare se l'hai già completato digitando:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11352))

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