Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– I personaggi assalgono le torri fortificate mentre ondate di truppe di Kor'kron si precipitano a respingerli, e la Signora della Guerra Zaela vola sulle loro teste a cavallo del suo temibile Proto-Draco, Galakras. Nel frattempo, dei Demolitori cercano di sfondare le porte delle vicine torri di guardia, permettendo a una squadra d'assalto di entrare nelle torri e conquistarle. Una volta che entrambe le torri sono state conquistate, i cannoni antiaerei posti in cima possono essere utilizzati per costringere Galakras a scendere a terra, per la battaglia finale.
Assaltatori
–
Distruggere rapidamente i Totem della Marea Curativa e gli Stendardi di Guerra.
Interrompere
[Catena di Guarigione] dello Sciamano delle Maree.
Se si è bersagli di
[Fiamme di Galakrond] di Galakras, fare in modo che la traiettoria impatti sugli altri personaggi alleati, per diminuirne la potenza.
Guaritori
–
Quando raggiunge il 50% di salute restante, Korgra la Serpe lancia
[Raffica di Dardi Venefici], infliggendo ingenti danni a tutto il gruppo d'istanza.
Se si è bersagli di
[Fiamme di Galakrond] di Galakras, fare in modo che la traiettoria impatti sugli altri personaggi alleati, per diminuirne la potenza.
Difensori
–
Interrompere
[Catena di Guarigione] dello Sciamano delle Maree.
Quando la porta di una torre è stata sfondata, un difensore deve guidare un piccolo gruppo di personaggi fino in cima, per distruggere i Kor'kron rimasti.
Fase 1: Abbattetela!
La Signora della Guerra Zaela manda in battaglia i suoi soldati delle Fauci di Drago. Due soldati fanno la guardia dalle torri sovrastanti, per proteggere i cannoni antiaerei. Uccidere questi guardiani consente ai personaggi di accedere alle Torrette Antiaeree.
Due colpi di cannone al momento giusto faranno precipitare Galakras al suolo.
Ufficiali
Mastro Cannoniere Dagryn
Tiro
– Dagryn spara contro personaggi casuali vicini, infliggendo danni ingenti.
Raffica di Fuoco
–
Dagryn spara una raffica che infligge 2388 danni fisici diverse volte ogni secondo, respingendo indietro i personaggi a ogni colpo.
Tenente Generale Krugruk
Schianto del Tuono
– Krugruk frantuma la terra nelle vicinanze con uno schianto vigoroso, riducendo la velocità di movimento dei personaggi vicini. Si accumula.
Frantumazione Arcuata
– Krugruk indietreggia per tirare la sua enorme lancia, infliggendo (100% of Spell power) danni fisici ai personaggi frontali e respingendoli indietro.
Guardia d'Élite Thranok
Fendente Frantumante
–
Con un colpo potente Thranok infligge il 250% dei danni normali al bersaglio primario e a tutti i bersagli vicini, Chiamata dello Spaccaossa
–
La Guardia d'Élite Thranok agita le sue catene, agganciando 5 personaggi casuali entro 45 m e trascinandoli ai suoi piedi. In modalità da 25 giocatori, la Guardia d'Élite Thranok aggancia 10 personaggi casuali.
Quindi, Thranok si prepara a eseguire il suo terribile attacco Spaccacrani, che infligge 16454 danni fisici a tutti i personaggi entro 10 m.
Korgra la Serpe
Lame Velenifere
–
Il pugnale avvelenato di Korgra infligge 158 danni da natura ogni 1 s al suo bersaglio primario. Si accumula. Nube di Veleno
– Korgra manda in frantumi una fiala di veleno, creando una nube di fumo ai suoi piedi. La nube velenosa infligge 20 danni da natura ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
Maledizione del Veleno
– Quando Korgra raggiunge un livello basso di salute, la sua Maledizione del Veleno ha effetto. Korgra assume le sembianze di un serpente e lancia raffiche avvelenate finché non viene sconfitta.
Inseguitore d'Ebano delle Fauci di Drago
– Su comando di Korgra, queste unità furtive escono dall'ombra alle spalle di un bersaglio casuale e lo pugnalano. Tutti i bersagli a portata dei colpi subiscono danni fisici critici.
Soldati
Sciamano delle Maree delle Fauci di Drago
– Lo Sciamano delle Maree delle Fauci di Drago lancia incantesimi di cura sui propri alleati ed evoca violente Onde di Marea contro i nemici.
Totem della Marea Curativa
– Lo Sciamano delle Maree delle Fauci di Drago evoca un totem ai propri piedi che cura gli alleati vicini del 20% della loro salute massima ogni 3 s per 12 sec.
Scagliafiamme delle Fauci di Drago
– Questi arcieri letali scagliano frecce infuocate contro personaggi casuali. Le frecce infliggono danni da fuoco all'impatto e incendiano il terreno e tutti i personaggi nell'area d'effetto.
Grunt delle Fauci di Drago
– I Grunt delle Fauci di Drago scendono in battaglia, assalendo i loro nemici con colpi devastanti. Inoltre, lanciano una possente ascia contro i nemici distanti.
Portabandiera delle Fauci di Drago
– I Portabandiera delle Fauci di Drago ispirano coloro che li circondano, piazzando uno stendardo che aumenta la velocità d'attacco magica, in mischia e a distanza del 50% e i danni inflitti del 55% di tutti i bersagli alleati entro 15 m per 2 min.
Demolitore Kor'kron
– La Signora della Guerra Zaela punta le macchine da guerra contro le proprie torri, bombardandole. Ogni bombardamento infligge 5225 danni fisici e fa cadere i personaggi che si trovano all'interno delle torri.
Alleati
Dama Sylvanas Ventolesto
– Dama Sylvanas tira con precisione contro i nemici, risvegliando occasionalmente dei non morti che obbediscono ai suoi ordini.
Lor'themar Theron
– Lor'themar combatte con furia brandendo la sua lama, la Grande Spada dei Sin'dorei, e colpendo i nemici più lontani con il suo arco magico.
Squadra di Demolitori
– La Squadra di Demolitori prova a sfondare le porte delle Torrette Antiaeree. È necessario difenderla, altrimenti lo sfondamento delle porte si interrompe.
Fase 2: Galakras, l'ultimo della progenie
Fiamme di Galakrond
–
Galakras sputa le Fiamme di Galakrond contro un personaggio casuale. Tutti i personaggi lungo la traiettoria subiscono 11 danni da fuoco ogni 1 s. Tuttavia, ogni personaggio colpito riduce i danni inflitti dalle fiamme ai personaggi successivi.
Quando la fiammata raggiunge la sua destinazione finale, esplode, infliggendo 12539 danni da fuoco a tutti i personaggi. Anche questi danni vengono ridotti dai personaggi colpiti lungo la traiettoria. Fiamme Pulsanti
–
Galakras manifesta la sua furia ardente, infliggendo 632 danni da fuoco a tutti i personaggi. Ogni impulso aumenta i danni inflitti da Galakras del 5%.
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