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Rabbia |
Terrazza dell'Eterna Primavera
Lo Sha della Paura si profila in cima alla Terrazza, nel tentativo di consumare la luce pura che emana dal suo centro.
Pura Luce
Una sottile colonna di luce pura si proietta nel cielo dal centro della Terrazza. Quando un personaggio si posiziona nella luce, il fascio di luce si piega intorno a lui e forma un muro protettivo a forma di V. Ciò attrae l'attenzione dello Sha della Paura, che prende di mira il Campione.
Muro di Luce
– Tutti i danni subiti dal Campione e dagli altri personaggi che si trovano dentro il muro di luce si riducono del 10%. Il muro devia anche il Soffio di Paura dello Sha.
Falciata
–
Lo Sha colpisce 3 volte a ogni quarto attacco. Soffio di Paura
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Lo Sha della Paura scatena un attacco terribile, infliggendo 12795 danni da ombra a tutti i nemici in 1.5 sec e impaurendoli per 5 sec. I personaggi che si trovano dentro il Muro di Luce sono immuni. Teschio Terrificante
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Lo Sha lancia un teschio sulla posizione di un personaggio, infliggendo 1896 danni da ombra ai nemici entro 2.5 m dal punto di impatto. Risatina Inquietante
– Lo Sha ridacchia in modo inquietante, trasportando un gruppo di personaggi su uno dei santuari vicini, a combattere coloro che erano i guardiani della Terrazza.
Creatura del Terrore
– Lo Sha evoca periodicamente due Creature del Terrore che attaccano i personaggi. Uno scudo d'energia oscura protegge ogni Creatura del Terrore, deviando tutti gli incantesimi e gli attacchi frontali.
Dardo Perforante
–
La Creatura del Terrore lancia un dardo d'energia Sha sulla posizione di un personaggio, infliggendo (100% of Spell power) danni da ombra ai nemici entro 3.75 m dal punto d'impatto. I nemici affetti subiscono danni da ombra aumentati del 25% per 15 sec.
Attacco Lungo
–
Lo Sha colpisce un bersaglio lontano, infliggendo il 50% dei danni dell'arma come danni da ombra e aumentando i danni da ombra subiti del 25% per 8 sec. Lo Sha usa questa abilità quando non ci sono bersagli a portata di mischia. Speranza di Lei
– La luce della terrazza sembra più abbagliante da quando i personaggi hanno obbligato lo Sha a ritirarsi nella Dimensione del Terrore. La velocità d'attacco e di lancio aumentano del 15% sulla Terrazza dell'Eterna Primavera.
I Santuari Esterni
Il gruppo di personaggi trasportato da Risatina Inquietante deve sconfiggere uno dei tre Balestrieri posseduti dallo Sha. I guardiani della Terrazza Yang Guoshi, Cheng Kang e Jinlun Kun attaccano i personaggi.
Tiro
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Il Balestriere spara al bersaglio, infliggendo il 75% dei danni dell'arma come danni fisici. Scarica di Terrore
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Il Balestriere lancia una scarica di Dardi del Terrore contro il bersaglio nemico per 8 sec, in un cono frontale. L'incantatore è immune alle provocazioni per la durata. Ogni raffica di dardi infligge il 75% dei danni dell'arma come danni da ombra e affligge il bersaglio per 8 sec. Dopo 2 accumuli, il bersaglio diventa impaurito per 4 sec. Bocciolo di Morte
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Il Balestriere turbina e rotea, scatenando una raffica di dardi in tutte le direzioni per 5 sec. Ogni dardo che colpisce un nemico infligge 3033 danni fisici. Globo dello Sha
– Globi d'energia Sha vengono espulsi dal Balestriere posseduto mentre è ferito. Toccare un globo lo consuma, infliggendo 13 danni da ombra ma rigenerando la risorsa primaria periodicamente. Se non viene consumato entro 8 s, il globo torna dal Balestriere, curandolo del 8% della salute massima.
Senza Paura
– Sconfiggere uno dei Balestrieri posseduti permette al gruppo di ritornare sulla terra centrale, aumentando i danni inflitti e le cure fornite del 60%, la velocità di movimento del 60% e rendendoli immuni a tutti gli effetti di paura per 30 sec.
Dimensione del Terrore
In modalità Eroica, lo Sha della Paura si ritira nella Dimensione del Terrore quando raggiunge il 66% di salute restante, trascinando con sé i personaggi. In questo spiazzo desolato, lo Sha ha accesso a nuove abilità.
Luce Calante
–
L'ultimo barlume di luce della terrazza cura i personaggi come se fosse stato spento, rigenerando il 90% della salute e del mana massimi in 6 sec. Inoltre, tutti i tempi di recupero sono azzerati. Pura Luce
La pura luce della Terrazza si lega all'attuale Campione e prende una nuova forma. Diventa più forte, fornendo al Campione l'immunità a tutti gli effetti di paura e orrore e riducendone i danni subiti del 30%.
Trasferimento Luce
– Il Campione può usare questa abilità per spostare la Pura Luce su un altro personaggio.
Assalto Implacabile
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Lo Sha vibra un Assalto Implacabile in direzione del suo attuale bersaglio, infliggendo 14216 danni a tutti i nemici entro 40 m. Indifeso
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Lo Sha strappa l'equipaggiamento dal suo bersaglio attuale, riducendo l'armatura e la probabilità di schivata e di parata del bersaglio del 100% per 50 sec. Manifestazione d'Acqua
– Lo Sha agita le acque sotto alcuni bersagli, creando una serie di Manifestazioni d'Acqua. Dopo 1.5 s ogni Manifestazione d'Acqua esplode, infliggendo 65 danni da gelo ai nemici entro 2 m.
Ammasso di Terrore
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Lo Sha terrorizza diversi personaggi, costringendoli a tremare di paura e infliggendo 1422 danni da ombra ogni 1 s per 12 sec. Immersione
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Lo Sha scompare nelle acque della Dimensione del Terrore per alcuni istanti, poi riemerge sotto un personaggio casuale, infliggendo 11847 danni da gelo ai nemici entro 12 m. Lo Sha evoca un numero crescente di Prole del Terrore ogni volta che si immerge. Prole del Terrore
– La creatura prende di mira l'attuale Campione della luce. Se un nuovo personaggio diventa il Campione, la Prole del Terrore cambia bersaglio.
Spina dello Sha
– La Prole del Terrore emette Spine dello Sha. Ogni spina infligge 10 danni da ombra a un personaggio casuale nemico.
Tenebre Eterne
– La Prole del Terrore uccide il suo bersaglio attuale se a portata di mischia.
Guadagno di Velocità
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La velocità di movimento della Prole del Terrore aumenta periodicamente del 100%. Si accumula fino a 5 volte, ma si azzera quando viene scelto un nuovo Campione della Luce.
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