Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Fase 1: Benvenuti al grande spettacolo!
Jin'do combatte da solo, lasciando a terra delle Zone Morte per proteggersi e chiamando a sé lo Spirito di Hakkar per potenziare la sua arma con fulmini d'ombra.
Zona Morta
–
Jin'do crea un campo di attenuazione magica sul terreno ai suoi piedi. Tutte le unità dentro il campo subiscono il 90% di danni magici in meno, ma la loro velocità di lancio è ridotta del 90%. Ombre di Hakkar
– Jin'do trae potenza dallo Spirito di Hakkar per caricare la sua arma. Per i successivi 8 sec, i suoi attacchi scatenano scariche d'energia che colpiscono più personaggi, infliggendo (100% of Spell power) danni da ombra. Ogni bersaglio aggiuntivo nella serie di attacchi subisce l'85% di danni in meno.
Fase 2: Sputare in faccia alla divinità
Jin'do trascina i personaggi con sé nel mondo degli spiriti. Trae un potere immenso dallo spirito di Hakkar, tenuto prigioniero da tre enormi catene.
Aculeo dell'Ombra
– Jin'do sferra un attacco dell'ombra sulla posizione di un bersaglio casuale. L'aculeo esplode quando tocca il terreno, infliggendo (100% of Spell power) danni da ombra ai personaggi entro 4 m.
Spirito Gurubashi
– Gli Spiriti Gurubashi compaiono nel mondo degli spiriti ogni volta che i personaggi sconfiggono gli Spiriti Guerrieri Gurubashi nel mondo dei vivi.
Frenesia
–
Gli Spiriti Gurubashi ottengono periodicamente il 20% di velocità d'attacco. Si accumula. Impatto Corporeo
–
Lo Spirito Gurubashi salta sulla posizione di un bersaglio casuale, infliggendo 984 danni a unità e oggetti nel raggio di 5 m da tale posizione e respingendo tutti indietro. L'attacco lascia sul terreno una Fenditura Frantumata, aumentando i danni subiti da unità e oggetti in un'area di 5 m di raggio del 100% per 20 s.Fenditura Frantumata
– L'Impatto Corporeo dello Spirito Gurubashi lascia sul terreno una Fenditura Frantumata, aumentando i danni subiti da unità e oggetti nell'area del 100% per 20 s.
Spirito Distorto
– Spiriti Distorti fuoriescono dai portali attorno al tempio e attaccano i personaggi in numero crescente. Gli Spiriti Distorti infliggono danni da ombra a ogni attacco. Queste creature hanno salute bassa.
Catene di Hakkar
Jin'do non percepisce la furia vendicativa di Hakkar finché tutte e tre le Catene di Hakkar non vengono distrutte.
Barriera Energetica
– Una barriera d'energia arcana protegge le Catene di Hakkar e fornisce loro immunità a tutti gli attacchi e incantesimi. Solo un enorme Spirito Troll Gurubashi che esegue un Impatto Corporeo può infrangere la barriera.
Solo modalità Eroica
Zul'gurub è disponibile solo in modalità Eroica.
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