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Mostruosità d'Elementio
Questo PNG si può incontrare qui: Bastione del Crepuscolo
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
Fase 1: Come osate?
All'inizio dell'incontro, Feludius e Ignacious entrano in battaglia. Arion e Terrastra osservano dalla balconata soprastante.
In modalità Eroica, Arion e Terrastra assistono i loro compagni consiglieri.
- FeludiusConsigliere dell'Ascesa dell'Acqua
- Glaciazione – Feludius scatena una raffica gelida che danneggia tutti i personaggi nella stanza. I danni diminuiscono più si è lontani da Feludius, e le vittime più vicine subiscono danni fatali. I personaggi affetti dall'effetto Fradicio quando Feludius lancia Glaciazione vengono congelati e subiscono danni aggiuntivi.
- Idrolancia – Feludius lancia un potente dardo d'acqua contro un bersaglio casuale, infliggendo 196 danni da gelo.
- Bomba d'Acqua – Feludius lancia una parabola di missili d'acqua per la stanza, infliggendo 11 danni da gelo ai personaggi entro 6 m da ogni singolo punto d'impatto. Bomba d'Acqua causa l'effetto Fradicio a tutti i personaggi danneggiati.
- Fradicio – Bomba d'Acqua inzuppa il personaggio di acqua gelida, riducendone la velocità di movimento del 25%. Glaciazione di Feludius congela tutti i personaggi fradici. L'esposizione al calore intenso delle abilità di Ignacious dissolve questo effetto.
- Congelato – La Glaciazione di Feludius congela tutti i personaggi fradici, stordendo e infliggendo 78 danni da gelo ogni 2 s per 10 sec.
- Cuore Glaciale – Feludius ricopre il cuore di un bersaglio casuale di ghiaccio, infliggendo danni da gelo crescenti ogni 2 s e causando l'effetto di Infusione Glaciale negli alleati entro 10 m.
- Infusione Glaciale – Un personaggio con un Cuore Glaciale potenzia gli alleati vicini con energia del gelo per 30 sec, affinché i loro attacchi infliggano danni aggiuntivi contro Ignacious.
- IgnaciousConsigliere dell'Ascesa del Fuoco
- Difesa delle Fiamme – Ignacious si circonda di uno scudo di fiamme, assorbendo fino a 404628 danni e impedendo l'interruzione del lancio d'incantesimi mentre è attivo. Subito dopo Difesa delle Fiamme canalizza Fiamme Nascenti.
- Fiamme Nascenti – Dopo essersi protetto con Difesa delle Fiamme, Ignacious inizia a canalizzare Fiamme Nascenti, infliggendo 1137 danni da fuoco a tutti i personaggi nella stanza ogni 2 s. Ogni volta che le Fiamme Nascenti pulsano, Ignacious aumenta i danni inflitti del 5% per 15 sec. Si accumula con frequenza crescente.
- Scatto dell'Inferno – Ignacious balza verso un bersaglio lontano, spazzando via tutti i personaggi entro 10 m dal punto d'impatto e infliggendo 25 danni da fuoco. Quindi, Ignacious si precipita verso il suo ultimo bersaglio, lasciandosi dietro una scia di fuoco. Entrare in contatto con la scia infligge 15 danni da fuoco ogni 0.5 s.
- Torrente delle Fiamme – Ignacious rilascia un getto infuocato, infliggendo 4264 danni da fuoco ogni 1 s per 3 sec in un cono frontale di 30 gradi lungo 18 m.
- Sangue Bruciante – Ignacious fa bollire il sangue di un bersaglio casuale, infliggendo danni da fuoco crescenti ogni 2 s, ma applicando Infusione Fiammeggiante ai personaggi entro 0 m.
- Infusione Fiammeggiante – Sangue Bruciante potenzia i personaggi vicini con energia di fuoco per 30 sec, in modo che i loro attacchi infliggano danni aggiuntivi a Feludius.
- Arion
- Sovraccarico Statico – Arion carica un personaggio d'energia che fulmina gli alleati vicini, infliggendo 569 danni da natura ogni 2 s per 10 sec. Potenti campi gravitazionali inducono questa energia a dissiparsi senza causare danni.
- Terrastra
- Nucleo Gravitazionale – Terrastra si abbatte su un personaggio con intensa forza gravitazionale, infliggendo 10 danni fisici ogni 2 s. Mentre il Nucleo Gravitazionale devasta il bersaglio, il campo gravitazionale generato affligge i personaggi entro 10 m. Questo campo riduce la velocità di movimento del 50% e la celerità del 100% per 10 sec.
Fase 2: Ce ne occupiamo noi!
Quando Feludius o Ignacious raggiungono il 25% di salute restante, i due Consiglieri si ritirano. Quindi, Arion e Terrastra scendono dall'alto per continuare il combattimento.
- ArionConsigliere dell'Ascesa dell'Aria
- Chiamata dei Venti – Arion si concentra e agita l'aria per generare un violento ciclone. Il ciclone vaga per la stanza per 50 sec prima di scomparire. Il ciclone scaglia in aria i personaggi che vi entrano in contatto e infligge loro l'effetto Venti Turbinanti.
- Venti Turbinanti – Dopo il contatto con uno dei cicloni di Arion, una nuvola di venti turbinanti si manifesta ai piedi di un personaggio e lo solleva dal suolo per 2 min. L'effetto di Vincolo Terrestre annulla l'effetto di Venti Turbinanti.
- Tuonofolgore – Arion scatena una tempesta che riempie la stanza di saette roboanti, infliggendo 147 danni da natura a tutti i personaggi. I personaggi con l'effetto di Vincolo Terrestre subiscono meno danni.
- Parafulmine – Arion indica un bersaglio casuale come bersaglio di un'imminente Catena di Fulmini.
In modalità da 25 giocatori, Arion indica 3 bersagli casuali.
- Catena di Fulmini – Arion lancia un impulso elettrico a tutti i personaggi resi Parafulmini, infliggendo 29 danni da natura e colpendo ulteriori bersagli nelle vicinanze entro 15 m. I danni inflitti da Catena di Fulmini aumentano man mano che l'impulso passa a ulteriori bersagli.
- Dispersione – Arion si dissolve in un turbinio di venti per materializzarsi in un altro punto della stanza, quindi lancia Detonazione Fulminante.
- Detonazione Fulminante – Arion travolge il bersaglio primario con un fulmine concentrato, infliggendo 11371 danni da natura.
- TerrastraConsigliere dell'Ascesa della Terra
- Pozzo Gravitazionale – Terrastra crea un centro di gravità intensa vicino a un bersaglio casuale. Il Pozzo Gravitazionale infligge periodicamente (100% of Spell power) danni da natura ai personaggi entro 10 m e li attira verso di sé per 30 sec. I personaggi attirati nel Pozzo Gravitazionale ottengono l'effetto di Vincolo Terrestre.
- Vincolo Terrestre – Dopo il contatto con uno dei pozzi gravitazionali di Terrastra, il personaggio subisce l'effetto Vincolo Terrestre. L'effetto dura 2 min, ma Venti Turbinanti solleva il personaggio da terra e annulla l'effetto.
- Pelle di Roccia – La pelle di Terrastra diventa di solida roccia, aumentando i danni fisici che infligge del 100% e assorbendo il 50% dei danni subiti fino a 424859 per 30 sec. Se Terrastra raggiunge questa soglia prima che l'effetto termini, la pelle rocciosa di Terrastra va in pezzi, infliggendogli tutti i danni assorbiti da Pelle di Roccia.
- Scossa Sismica – Terrastra propaga violente onde d'urto nel terreno, infliggendo 8528 danni fisici a tutti i personaggi. I personaggi affetti da Venti Turbinanti non subiscono danni.
- Eruzione – Terrastra fa emergere degli spuntoni di roccia dal terreno ai suoi piedi. Ogni spuntone impala i personaggi entro 3 m, infliggendo 49 danni fisici e scagliandoli in aria.
- Feludius
- Globo Congelato – Feludius evoca una sfera di pura energia del gelo che insegue implacabile un bersaglio casuale. La sfera guadagna velocità nel tempo. Se il Globo Congelato raggiunge il bersaglio, esplode e infligge 211 danni da gelo a tutti i personaggi.
- Ignacious
- Assalto delle Fiamme – Ignacious punta la posizione di un bersaglio casuale, quindi lancia un'enorme palla di fuoco in quella direzione. Assalto delle Fiamme infligge 211 danni da fuoco all'impatto e lascia una pozza di fuoco. La pozza infligge 21 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi entro 7 m.
Fase 3: ECCO LA VOSTRA ROVINA!
Quando Arion o Terrastra raggiungono il 25% di salute restante, i Consiglieri perdono la pazienza e mettono i combattenti in un campo statico. I quattro Consiglieri si uniscono per formare la Mostruosità d'Elementio, dando così inizio alla fase finale dell'incontro.
- Mostruosità d'ElementioLa salute iniziale della Mostruosità d'Elementio è pari alla salute combinata di ognuno dei quattro Consiglieri.
- Instabilità Elettrica – Ogni 1 s la Mostruosità fulmina i personaggi vicini con dardi elettrici per 16 danni da natura. I dardi elettrici si propagano ai personaggi nelle vicinanze. La Mostruosità d'Elementio è una creatura instabile ed emana energia elettrica che cresce nel tempo. L'energia crescente induce i dardi elettrici a colpire un numero crescente di bersagli.
- Morsa Gravitazionale – La Mostruosità d'Elementio intrappola un personaggio in una bolla gravitazionale, sollevandolo da terra e ferendolo per il 9% della sua salute massima ogni 0.5 s per 6.5 sec. Al termine dell'effetto, il personaggio cade a terra.
In modalità da 25 giocatori, la Mostruosità d'Elementio intrappola 3 personaggi in una bolla gravitazionale.
- Seme di Lava – La Mostruosità d'Elementio tempesta l'area circostante di semi di pura energia fiammeggiante. Ogni Seme di Lava erutta e infligge 98 danni da fuoco ai personaggi entro 4 m.
- Aura Criogenica – L'innaturalmente gelida Mostruosità riduce i danni subiti del 25% e congela il terreno sotto di sé. La Mostruosità forma continuamente pozze di Ghiaccio Liquido ai suoi piedi. Le pozze infliggono 24 danni da gelo ogni 1 s ai personaggi che vi entrano in contatto. Le Pozze di Ghiaccio Liquido si espandono finché restano in contatto con la Mostruosità.
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