Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Matrice di Difesa Primaria
I quattro Golem Nanici condividono la salute, e ne sono attivi due alla volta. Quando un Golem si attiva, ha a disposizione 100 energia per le proprie abilità. Quando l'energia del Golem scende a 50, ottiene una protezione difensiva e si attiva un nuovo Golem. Quando l'energia del Golem scende a 0, il Golem si disattiva e si attiva un altro Golem.
Arcanotron
Generatore Energetico
– Arcanotron evoca un Generatore Energetico ai piedi di un bersaglio casuale. L'evocazione aumenta i danni inflitti da tutte le unità entro 5 m del 50% e ripristina 2 mana ogni 0.5 s. Il Generatore Energetico dura 1 min.
Annientatore Arcano
–
Arcanotron attacca un bersaglio casuale infliggendo 4549 danni da arcano.In modalità da 25 giocatori, Arcanotron attacca tre personaggi casuali.
Conversione Energetica
– Lo scudo di Arcanotron converte i danni subiti in Energia Convertita, che fornisce danni magici e velocità di lancio aggiuntivi.
Energia Convertita
–
I danni inflitti allo scudo di Conversione Energetica di Arcanotron gli forniscono il 10% di danni da arcano aggiuntivi e aumentano la sua celerità magica del 10% per 30 sec. Si accumula.
Generatore Energetico Sovraccarico
– Victor Nefarius converte un Generatore Energetico in un Generatore Energetico Sovraccarico. L'azione aumenta i danni inflitti del 100% per tutte le unità entro 5 m e ripristina 3 mana ogni 0.5 s.
Un Generatore Energetico Sovraccarico aumenta di dimensioni finché non esplode, innescando Sovraccarico Arcano.
Sovraccarico Arcano
– Un Generatore Energetico Sovraccarico esplode, infliggendo 158 danni da arcano ai personaggi entro 17 m.
Electron
Elettroconduttore
–
Electron designa un bersaglio casuale come Elettroconduttore, costringendolo a infliggere 2843 danni da natura agli alleati entro 8 m ogni 2 s per 15 sec. Scarica Elettrica
–
Electron infligge 2559 danni da natura a un massimo di 3 bersagli entro 8 m. I danni inflitti aumentano a ogni passaggio. Scudo Instabile
– Infliggere danni allo scudo di Electron causa una Folgore Statica sulla posizione di un personaggio nelle vicinanze che infligge 226 danni da natura ai personaggi entro 6 m dal bersaglio.
Infusione d'Ombra
– Victor Nefarius corrompe l'Elettroconduttore, trasformando il bersaglio in un Ombroconduttore. L'Ombroconduttore infligge danni da ombra agli alleati vicini ogni 2 s e i danni crescono all'aumentare della distanza dal personaggio infuso d'ombra.
Magmatron
Acquisizione Bersaglio
– Magmatron acquisisce un bersaglio casuale per impiegare la sua abilità Lanciafiamme. Dopo 4 sec, Magmatron canalizza Lanciafiamme sul bersaglio, infliggendo 64 danni da fuoco ogni 1 s a tutti i personaggi frontali per 4 sec.
Lanciafiamme
– Magmatron infligge 64 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi frontali per 4 sec.
Ombre Incatenanti
– Victor Nefarius induce delle ombre a legare i piedi del Bersaglio Acquisito, impedendogli di muoversi finché il Lanciafiamme non termina la canalizzazione.
Barriera
– Lo scudo di Magmatron assorbe 1698 danni. Se la Barriera s'infrange, rilascia una fiammata che infligge 152 danni da fuoco a tutti i personaggi.
Toxitron
Bomba Chimica
– Toxitron lancia una Bomba Chimica contro un bersaglio casuale, creando una Nuvola Chimica in quella posizione. La nuvola aumenta i danni subiti dalle unità all'interno della nuvola stessa.
Nuvola Chimica
– La Nuvola Chimica di Toxitron aumenta i danni subiti dalle unità nella nuvola del 50%.
In modalità Eroica, la Nuvola Chimica infligge anche 50 danni da natura ogni 1 s.
Protocollo Velenoso
– Il Protocollo Velenoso di Toxitron crea una Bomba di Veleno ogni 3 s. Ogni Bomba di Veleno prende di mira un bersaglio casuale. La Bomba di Veleno esplode quando il bersaglio è a portata di mischia.
Bomba di Veleno
– Le Bombe di Veleno create dal Protocollo Velenoso di Toxitron prendono di mira un bersaglio casuale. La Bomba di Veleno esplode e crea una Pozzanghera di Veleno quando il bersaglio è a portata di mischia.
Pozzanghera di Veleno
– Le Bombe di Veleno creano Pozzanghere di Veleno con raggio di 6 m quando esplodono. La Pozzanghera di Veleno infligge 15 danni da natura ogni 1 s ai personaggi dentro la pozzanghera.
Scudo Pregno di Veleno
– Infliggere danni allo scudo di Toxitron rende Pregno di Veleno il personaggio attaccante.
Pregno di Veleno
–
Pregno di Veleno infligge 962 danni da natura ogni 2 s. Si accumula, ma dissolvere una volta il veleno rimuove tutti gli accumuli.
Quando un personaggio attacca o usa incantesimi o abilità, espelle il veleno sul bersaglio.Espelli Veleno
–
Il personaggio Pregno di Veleno infligge 1137 danni da natura al proprio bersaglio.
Presa della Morte
– Victor Nefarius occasionalmente si teletrasporta al centro di una Nuvola Chimica e lancia Presa della Morte, attirando tutti i personaggi nella nuvola.
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