Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
La giostra
I personaggi affrontano tre campioni casuali dell'Orda in una giostra. Ogni personaggio deve armarsi di una Lancia d'Argento e montare un Cavallo da Guerra d'Argento per affrontare i campioni.
In mischia
Una volta che tutti i campioni sono stati sconfitti nella giostra, i personaggi devono affrontarli in mischia.
Mokra lo Sfasciateste
Intercettazione
– Mokra lo Sfasciateste colpisce un bersaglio, infliggendo danni fisici.
Tempesta di Lame
– Mokra lo Sfasciateste attacca tutti i personaggi entro 5 m, infliggendo danni fisici ogni secondo per 6 sec.
Assalto Mortale
–
Mokra lo Sfasciateste ferisce mortalmente un personaggio, infliggendo danni fisici e riducendone le cure ricevute del 50% per 5 sec.
Eressea Cantalba
Palla di Fuoco
– Eressea Cantalba scaglia una palla di fiamme contro un personaggio, infliggendo danni da fuoco.
Metamorfosi
– Eressea Cantalba trasforma un personaggio in una pecora, costringendolo a vagare senza meta per 4 sec. In questo stato, il personaggio non può attaccare o lanciare incantesimi. Eventuali danni subiti riportano il personaggio alla forma originaria.
Ondata di Fuoco
– Eressea Cantalba scatena un'ondata di fuoco che infligge danni da fuoco ai personaggi entro 10 m, riducendone la velocità di movimento per 4 sec.
Celerità
–
Eressea Cantalba aumenta la velocità d'attacco e di lancio degli incantesimi di un alleato del 100% per 10 sec.
Runok Manto Selvaggio
Ondata di Cura
– Runok Manto Selvaggio si affida alla magia della natura per curare un alleato.
Catena di Fulmini
– Runok Manto Selvaggio colpisce un personaggio con un fulmine che danneggia anche altri personaggi vicini. L'incantesimo colpisce fino a 3 bersagli, infliggendo danni da natura maggiori a ogni bersaglio successivo.
Scudo di Terra
– Runok Manto Selvaggio protegge un alleato con uno scudo di terra, facendo sì che gli attacchi in mischia curino il bersaglio protetto. L'effetto può aver luogo solo una volta ogni pochi secondi. Scudo di Terra ha 10 cariche e dura 2 min.
Maleficio di Guarigione
– Runok Manto Selvaggio lancia una maledizione contro un personaggio, facendo sì che tutte le cure dirette che riceve curino i nemici entro 30 m.
Zul'tore
Tiro
– Zul'tore colpisce a distanza un bersaglio casuale, infliggendo danni fisici.
Tiro Multiplo
– Zul'tore spara una raffica di colpi contro un personaggio e i suoi alleati vicini, colpendo fino a 3 bersagli e infliggendo danni fisici.
Frecce del Fulmine
– Zul'tore richiama un fulmine che energizzi le sue frecce, infliggendo danni da natura aggiuntivi. Frecce del Fulmine hanno 5 cariche e durano 20 sec.
Disimpegno
– Zul'tore tenta di disimpegnarsi dal combattimento compiendo un balzo all'indietro.
Inseguitore della Morte Visceri
Veleno Mortale
– L'Inseguitore della Morte Visceri impregna le armi col veleno, permettendo ai suoi attacchi in mischia di infliggere danni da natura aggiuntivi ogni 3 s per 12 sec. Si accumula fino a 5 volte.
Ventaglio di Lame
– L'Inseguitore della Morte Visceri lancia un ventaglio di lame, infliggendo danni fisici a tutti i bersagli entro 8 m.
Bottiglia di Veleno
– L'Inseguitore della Morte Visceri lancia una bottiglia di veleno sulla posizione di un bersaglio casuale. Il veleno dura 20 sec e infligge danni da natura a tutti i bersagli entro 5 m.
Sventramento
– L'Inseguitore della Morte Visceri sventra un bersaglio casuale, infliggendo danni fisici.
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