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Depredatore Forgiato dalla Tempesta
Questo PNG si può incontrare qui: Segrete delle Incarnazioni
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Panoramica – Kurog Totem Truce aumenta il suo dominio su un elemento mentre è vicino al suo altare entro la Convergenza Primordiale. Quando raggiunge 100 energia, Kurog evoca due elementali in base ai suoi livelli di dominio elementale.
Dopo aver evocare un elementale da ogni altare, Kurog ottiene [Sintonia Primordiale].- Assaltatori –
Gli Sfondaterra lanciano continuamente [Fratture Scheletriche].
Più a lungo gli elementali di Kurog restano vivi, più danni infliggono. - Assaltatori –
Gli Sfondaterra lanciano continuamente [Fratture Scheletriche].
Più a lungo gli elementali di Kurog restano vivi, più danni infliggono.
Ogni volta che Kurog si avvicina a un altare primordiale o lancia un'abilità suprema, evoca un elementale. - Guaritori –
Quando si trova vicino a un altare primordiale, Kurog Totem Truce infligge danni dell'elemento dell'altare a tutti i personaggi. - Guaritori –
Quando si trova vicino a un altare primordiale, Kurog Totem Truce infligge danni dell'elemento dell'altare a tutti i personaggi.
Quando Kurog Totem Truce si sposta tra gli altari attivi, lancia [Cambio Elementale]. - Difensori –
[Assalto Separante] infligge accumuli di danni fisici nel tempo.
Quando non è vicino a un Altare Primordiale attivo, Kurog Totem Truce lancia [Impeto Elementale]. - Difensori –
[Assalto Separante] infligge accumuli di danni fisici nel tempo.
Quando non è vicino a un Altare Primordiale attivo, Kurog Totem Truce lancia [Impeto Elementale].
Ogni qual volta Kurog si avvicina a un Altare Primordiale o lancia un'abilità suprema, evocherà un elementale.
Fase 1: Dominio elementale
Kurog ottiene nuove abilità vicino a un altare elementale nella Convergenza Primordiale.
- Cambiamento Primordiale – Kurog si sintonizza con un altare primordiale, infliggendo 52997 danni elementali a tutti i personaggi e affliggendoli con Rottura Primordiale.
- Rottura Primordiale – Aumenta i danni inflitti da Cambiamento Primordiale del 300% per 20 sec. Si accumula.
- Cambiamento Primordiale – Kurog si sintonizza con un altare primordiale, infliggendo 52997 danni elementali a tutti i personaggi e affliggendoli con Rottura Primordiale.
- Rottura Primordiale – Aumenta i danni inflitti da Cambiamento Primordiale del 300% per 20 sec. Si accumula.
- Impeto Elementale – Kurog si carica periodicamente con il potere di tutte e quattro gli altari mentre si trova al centro della stanza, infliggendo 74190 danni elementali a tutti i personaggi ogni 0.5 s. Si accumula.
- Altare delle Fiamme
- Dominio della Fiamma – Kurog infligge 56530 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 4 s mentre si sintonizza con l'Altare delle Fiamme. Aumenta i danni inflitti da Dominio della Fiamma del 10%. Si accumula.
- Getto di Magma – Kurog lancia magma contro personaggi casuali, infliggendo 88328 danni da fuoco e creando una Pozza di Magma sulla loro destinazione.
- Pozza di Magma – Magma fuso infligge 77729 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Perforazione Fusa – Kurog scatena ondate di lava che infliggono 264985 danni da fuoco a tutti i personaggi colpiti sulla traiettoria.
- Perforazione Fusa – Kurog scatena ondate di lava che infliggono 264985 danni da fuoco a tutti i personaggi colpiti sulla traiettoria.
- Eradicatore Frangifiamma
- Inferno Furente – L'Eradicatore Frangifiamma incendia ogni Pozza di Magma all'interno della stanza, creando Inferno Furente.
I personaggi nell'area d'effetto di un Inferno Furente subiscono 60063 danni da fuoco ogni 1 s e riducono le fiamme presenti. Dopo 15 s, uno Sparginferno Infuocato emerge da ogni Inferno Furente.- Sparginferno Infuocato
- Dardo delle Fiamme – Lo Sparginferno Infuocato lancia un dardo fiammeggiante contro un personaggio, infliggendo 113060 danni da fuoco.
- Altare del Gelo
- Dominio del Gelo – Kurog infligge 52997 danni da gelo a tutti i personaggi ogni 4 s mentre si sintonizza con l'Altare del Gelo. Aumenta i danni inflitti da Dominio del Gelo del 10%. Si accumula.
- Torrente Gelido – L'incantatore crea ondate di globi congelati ogni 2 s per 4 sec, respingendo indietro i personaggi entro 4 m. Ogni globo infligge 318587 danni da gelo ai personaggi sulla traiettoria e li stordisce per 6 sec.
- Torrente Gelido – L'incantatore crea ondate di globi congelati ogni 2 s per 4 sec, respingendo indietro i personaggi entro 4 m. Ogni globo infligge 318587 danni da gelo ai personaggi sulla traiettoria e li stordisce per 6 sec.
- Zero Assoluto – L'incantatore scaglia un pezzo di ghiaccio contro un personaggio, infliggendo 1059940 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m all'impatto.
- Zero Assoluto – L'incantatore scaglia un pezzo di ghiaccio contro un personaggio, infliggendo 1059940 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m all'impatto.
In modalità Eroica, Zero Assoluto applica anche l'effetto Morsa Gelida.
- Morsa Gelida – L'impatto di Zero Assoluto raggela i personaggi fino alle ossa. Al raggiungimento di 2 accumuli, il personaggio diventa Congelamento Solido.
- Congelamento Solido – Il freddo gelido inabilita il personaggio e infligge 52997 danni da gelo ogni 1 s per 10 sec. L'effetto non può essere mitigato o evitato.
- Dominatore di Freddobattuto
- Tempesta di Ghiaccio – L'aria si trasforma in ghiaccio, riducendo drasticamente la temperatura e obbligando i personaggi a restare a meno di 10 m da almeno altri 2 personaggi o affliggendoli con Congelamento Solido.
- Congelamento Solido – Il freddo gelido inabilita il personaggio e infligge 52997 danni da gelo ogni 1 s per 10 sec. L'effetto non può essere mitigato o evitato.
- Torrente Gelido – L'incantatore crea ondate di globi congelati ogni 2 s per 4 sec, respingendo indietro i personaggi entro 4 m. Ogni globo infligge 318587 danni da gelo ai personaggi sulla traiettoria e li stordisce per 6 sec.
- Altare della Terra
- Dominio della Terra – Kurog infligge 67130 danni da natura a tutti i personaggi ogni 4 s mentre si sintonizza con l'Altare della Terra. Aumenta i danni inflitti da Dominio della Terra del 10%. Si accumula.
- Formazione Rocciosa Eruttante – L'incantatore scatena increspature tettoniche nel terreno, infliggendo 423976 danni da natura ai personaggi colpiti.
- Terra Avvolgente – Kurog avvolge diversi personaggi nella terra, assorbendone le successive 396587 cure ricevute.
- Terra Avvolgente – Kurog avvolge diversi personaggi nella terra, assorbendone le successive 396587 cure ricevute.
- Perforazione Sismica – L'incantatore fa uscire degli Sfondaterra dal terreno, infliggendo 317982 danni da natura ai personaggi entro 10 m dalle eruzioni e respingendoli indietro.
- Sfondaterra
- Fratture Scheletriche – Gli attacchi di Sfondaterra spezzano le ossa, aumentando i danni fisici subiti dal personaggio del 6% per 10 sec. Si accumula.
- Fracassatore di Terrabattuta
- Formazione Rocciosa Eruttante – L'incantatore scatena increspature tettoniche nel terreno, infliggendo 423976 danni da natura ai personaggi colpiti.
- Altare della Tempesta
- Dominio della Tempesta – Kurog infligge 44164 danni da natura a tutti i personaggi ogni 4 s mentre si sintonizza con l'Altare della Tempesta. Aumenta i danni inflitti da Dominio della Tempesta del 10%. Si accumula.
- Scarica Folgorante – Kurog carica diversi personaggi con l'elettricità per 5 sec. Al termine, i personaggi caricati infliggono 247319 danni da natura ai personaggi entro 12 m.
- Schianto di Fulmini – Evoca un fulmine, applicando un'aura a bersagli casuali. Al termine, aumenta i danni da natura subiti del 30% e infligge 14133 danni da natura ogni 1 s al personaggio più vicino per 8 sec. Si accumula.
- Schianto di Fulmini – Evoca un fulmine, applicando un'aura a bersagli casuali. Al termine, aumenta i danni da natura subiti del 30% e infligge 14133 danni da natura ogni 1 s al personaggio più vicino per 8 sec. Si accumula.
- Assalto del Tuono – L'incantatore richiama il tuono, infliggendo 123660 danni da natura ai personaggi entro 4 m dai punti d'impatto.
Gli impatti che non vengono assorbiti da un personaggio infliggono 321170 danni da natura a tutti i personaggi. - Depredatore Forgiato dalla Tempesta
- Fulmine del Globo – Nelle vicinanze si formano globi di fulmini che infliggono 123660 danni da natura ai personaggi entro 7 m dai punti d'impatto e li respingono indietro.
Toccare un globo folgora il personaggio, distruggendo il globo ma infliggendo 15016 danni da natura ogni 1 s per 10 min. Si accumula.
Dopo 10 s, il globo esplode, infliggendo 317982 danni da natura a tutti i personaggi.
Fase 2: Creazioni elementali
- Barriera Primordiale – Kurog si circonda con una barriera di energia elementale, riducendo i danni subiti del 99%.
- Demonio Fiammeggiante
- Presenza Pustolosa – L'elementale ribolle di potere, infliggendo 3533 danni da fuoco ogni 1 s. Si accumula.
- Flusso di Magma – Magma fuoriesce dall'elementale quando viene colpito, creando delle pozze di lava su posizioni casuali che infliggono 77729 danni da fuoco ogni 1 s.
- Pozza di Magma – Magma fuso infligge 77729 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Sparginferno Infuocato
- Dardo delle Fiamme – Lo Sparginferno Infuocato lancia un dardo fiammeggiante contro un personaggio, infliggendo 113060 danni da fuoco.
- Pozza di Magma – Magma fuso infligge 77729 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
In modalità Eroica, dalle pozze di lava emergono degli Sparginferno Infuocati.
- Sparginferno Infuocato
- Dardo delle Fiamme – Lo Sparginferno Infuocato lancia un dardo fiammeggiante contro un personaggio, infliggendo 113060 danni da fuoco.
- Distruttore Congelato
- Presenza Raggelante – L'elementale ribolle di potere, infliggendo 3533 danni da gelo ogni 1 s. Si accumula.
- Vincoli Gelidi – Il Distruttore Congelato scatena un'esplosione di gelo, infliggendo 105994 danni da gelo a tutti i personaggi istantaneamente e 24732 danni da gelo ogni 2 s per 20 sec. L'esplosione raggelante riduce anche la velocità di movimento del 10%. Si accumula.
- Tempesta Congelante – Il Distruttore Congelato evoca venti violenti su di sé per 8 sec, infliggendo 123660 danni da gelo ogni 1 s ai personaggi più lontani di 10 m.
I venti sono più lenti a meno di 10 m e infliggono 21199 danni da gelo ogni 1 s. - Zero Assoluto – L'incantatore scaglia un pezzo di ghiaccio contro un personaggio, infliggendo 1059940 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m all'impatto.
- Morsa Gelida – L'impatto di Zero Assoluto raggela i personaggi fino alle ossa. Al raggiungimento di 2 accumuli, il personaggio diventa Congelamento Solido.
- Congelamento Solido – Il freddo gelido inabilita il personaggio e infligge 52997 danni da gelo ogni 1 s per 10 sec. L'effetto non può essere mitigato o evitato.
- Frantumatore Tettonico
- Presenza Frantumante – L'elementale ribolle di potere, infliggendo 3533 danni da natura ogni 1 s. Si accumula.
- Pietrisco Dirompente – A ogni attacco in mischia consecutivo contro lo stesso bersaglio, i danni fisici inflitti dall'elementale aumentano del 3%. Si accumula.
Pietrisco Dirompente si dissolve quando l'elementale attacca in mischia un nuovo bersaglio. - Frantumazione del Terreno – Il Frantumatore Tettonico carica diversi personaggi con terra instabile per 5 sec. Al termine, i personaggi infusi infliggono 247319 danni da natura ai personaggi entro 10 m.
- Sollevazione Violenta – Colpisce il terreno, facendo eruttare rocce nelle vicinanze, infliggendo 317982 danni da natura ai personaggi entro 10 m e respingendoli indietro.
- Perforazione Sismica – L'incantatore fa uscire degli Sfondaterra dal terreno, infliggendo 317982 danni da natura ai personaggi entro 10 m dalle eruzioni e respingendoli indietro.
- Sfondaterra
- Fratture Scheletriche – Gli attacchi di Sfondaterra spezzano le ossa, aumentando i danni fisici subiti dal personaggio del 6% per 10 sec. Si accumula.
- Devastatore Tonante
- Presenza Tonante – L'elementale ribolle di potere, infliggendo 3533 danni da natura ogni 1 s. Si accumula.
- Spaccatura della Tempesta – Scompare e riappare alle spalle di un nemico casuale, scatenando Corrente Letale.
- Corrente Letale – Canalizza una corrente letale nel personaggio più vicino, infliggendo 60063 danni da natura a tutti i personaggi entro 8 m dal bersaglio ogni 1 s per 6 sec.
- Assalto del Tuono – L'incantatore richiama il tuono, infliggendo 123660 danni da natura ai personaggi entro 4 m dai punti d'impatto.
Gli impatti che non vengono assorbiti da un personaggio infliggono 321170 danni da natura a tutti i personaggi.
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