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Razziatrice dell'Anima
Questo PNG si può incontrare qui: Sanctum del Dominio
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Kel'Thuzad può essere realmente sconfitto solo quando il suo filatterio viene distrutto. Fino ad allora, quando Kel'Thuzad raggiunge 0 salute restante, richiama i suoi servitori per proteggerlo mentre il filatterio si apre e lo potenzia. Durante questo lasso di tempo, i personaggi possono entrare nel filatterio e cercare di distruggere il Residuo di Kel'Thuzad. Una volta rigeneratosi completamente, Kel'Thuzad ottiene un accumulo di [Impeto Necrotico] e ricomincia a combattere contro i personaggi.
Quando il Residuo viene distrutto, il filatterio si frantuma e Kel'Thuzad evoca un [Gelo Profondo] per scatenare tutto il proprio potere prima che la morte lo colga.- Assaltatori –
I Frammenti d'Anima continuano a lanciare [Lamento Penetrante], infliggendo danni a tutto il gruppo d'incursione.
I nemici vivi al termine della Fase 2 ricevono [Potenziamento Necrotico].
Kel'Thuzad non può essere sconfitto finché il suo Residuo è vivo. - Assaltatori –
I Frammenti d'Anima continuano a lanciare [Lamento Penetrante], infliggendo danni a tutto il gruppo d'incursione.
Kel'Thuzad non può essere sconfitto finché il suo Residuo è in vita. - Guaritori –
[Detonazione del Gelo] immobilizza i personaggi nei momenti in cui muoversi è fondamentale.
[Miasma Sinistro] si accumula continuamente sui personaggi all'interno del filatterio. - Difensori –
Ogni Frammento d'Anima creato applica [Esaurimento d'Anima] sul suo evocatore e non può essere dissolto finché non viene assorbito.
Gli Abomini Inarrestabili infliggono ingenti danni.
- Fase 1: Catene e ghiaccio – Kel'Thuzad è un maestro del gelo e dell'ombra, e finché il suo filatterio non viene distrutto, resta immortale.
- Tormenta Ululante – Quando ha esaurito il mana, Kel'Thuzad evoca una tormenta che crea pozze di ghiaccio, infliggendo 26783 danni da gelo ogni 1 s a chi si trova nell'area d'effetto.
Queste pozze crescono in 20 sec prima di esplodere, infliggendo 95848 danni da gelo ai nemici entro 8 m. - Tormenta Ululante – Quando ha esaurito il mana, Kel'Thuzad evoca una tormenta che infligge 3195 danni da gelo ogni 2 s. L'effetto si accumula.
La tormenta crea pozze di ghiaccio che infliggono 26783 danni da gelo ogni 1 s se ci si resta sopra.
Queste pozze crescono in 20 sec prima di esplodere, infliggendo 95848 danni da gelo ai nemici entro 8 m. - Evocazione Oscura – Kel'Thuzad rianima i Devoti Vincolagelo affinché inseguano i suoi nemici.
Inoltre, tutti i personaggi uccisi vengono resuscitati e diventano schiavi di Kel'Thuzad finché non vengono uccisi nuovamente. - Frattura d'Anima – Kel'Thuzad scortica il bersaglio attuale, infliggendo 63825 danni da ombra e respingendolo indietro.
Inoltre, l'anima del bersaglio viene divisa in 5 Frammenti d'Anima, applicando accumuli di Esaurimento d'Anima per ogni scheggia creata.- Frammento d'Anima – Una volta ucciso, il creatore può raccoglierne l'essenza toccando il Frammento d'Anima per dissolvere un accumulo di Esaurimento d'Anima.
- Lamento Penetrante – La scheggia grida, infliggendo 23962 danni da ombra a tutti i personaggi.
- Esaurimento d'Anima – Ogni Frammento d'Anima vincola l'essenza del bersaglio, aumentandone i danni fisici subiti del 100% per 1 min.
Se l'effetto non viene dissolto prima che la durata termini, il bersaglio viene ucciso.
- Ira Glaciale – Kel'Thuzad evoca degli Aculei Glaciali sulla posizione del personaggio, infliggendo 70 danni da gelo ai personaggi entro 6 m e respingendoli indietro.
- Aculeo Glaciale – Una volta evocato, l'Aculeo Glaciale perde il 5% di salute ogni 2 s. Quando muore, lo spuntone esplode, provocando Distruzione Congelata.
- Distruzione Congelata – Lo spuntone erutta, infliggendo 19170 danni da gelo a tutti i personaggi e 3195 danni da gelo aggiuntivi ogni 1 s per 8 sec. Si accumula.
- Distruzione Congelata – Dopo che è stato evocato, l'Aculeo Glaciale perde il 5% della salute ogni 2 s. Alla morte, lo spuntone si frantuma, infliggendo 31949 danni da gelo a tutti i personaggi.
- Eco dell'Oblio – Kel'Thuzad avvolge personaggi casuali con l'energia necrotica per 6 sec, costringendoli a silenziare e pacificare tutti i personaggi e i Frammenti d'Anima entro 10 m.
Al termine, le vittime rilasciano un campo di silenziamento sulla loro posizione, evocando un Devoto Vincolagelo dopo 6 sec.- Devota Vincolagelo – Questi costrutti scheletrici si muovono verso un personaggio casuale ed esplodono quando lo raggiungono.
- Tormento Implacabile – I Devoti Vincolagelo eruttano quando raggiungono il bersaglio, infliggendo 80 danni da ombra ai nemici entro 0 m.
- Eco dell'Oblio – Kel'Thuzad avvolge personaggi casuali con l'energia necrotica per 6 sec, costringendoli a silenziare tutte le creature entro 10 m.
- Detonazione del Gelo – Kel'Thuzad scaglia un pezzo di ghiaccio contro un nemico, infliggendo 299525 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m e infliggendo 5591 danni da gelo ogni 1 s per 8 sec.
Inoltre, l'effetto applica Vincoli Gelidi.- Vincoli Gelidi – I bersagli colpiti da Detonazione del Gelo di Kel'Thuzad vengono vincolati da catene ghiacciate, che li immobilizzano per 8 sec.
- Frammento di Ghiaccio – Lancia una scheggia di ghiaccio contro il bersaglio attuale, infliggendo danni fisici pari al 75% dei danni da attacco.
Fase 2: Il filatterio aperto
Quando Kel'Thuzad è in punto di morte, il filatterio si apre e ripristina la sua salute. Mentre il filatterio è aperto, i personaggi possono entrarvi per affrontare gli ultimi resti dell'anima di Kel'Thuzad. In questo momento, Kel'Thuzad lancia Marcia dei Reietti per evocare i suoi servitori e proteggere il filatterio in pericolo.
- Miasma Sinistro – Infligge continuamente 1198 danni da ombra ogni 2 s finché un personaggio è all'interno del filatterio.
Si accumula. - Impeto Necrotico – Ogni volta che Kel'Thuzad viene rianimato dal filatterio, il suo potere necrotico cresce e aumenta i danni da lui inflitti del 5%.
Inoltre, ogni applicazione aumenta il numero dei personaggi bersaglio di Eco dell'Oblio e di Ira Glaciale. - Impeto Necrotico – Ogni volta che Kel'Thuzad viene rianimato dal filatterio, il suo potere necrotico cresce e aumenta i danni da lui inflitti del 5%.
Inoltre, ogni applicazione aumenta il numero dei personaggi bersaglio di Eco dell'Oblio e di Ira Glaciale.In modalità Mitica, Kel'Thuzad inizia con degli accumuli di [Impeto Necrotico].
- Potenziamento Necrotico – Dopo essere stato rianimato dal filatterio, Kel'Thuzad potenzia tutti i suoi servitori ancora in vita, aumentandone i danni inflitti del 500% e rendendoli immuni a tutti gli effetti di perdita di controllo del personaggio finché non vengono uccisi.
- Distruzione Vendicativa – Kel'Thuzad scatena un'ondata di morte, infliggendo 638986 danni da ombra a tutti i personaggi.
Il lancio viene interrotto se il Residuo di Kel'Thuzad viene ucciso o subisce danni pari al 40% della sua salute massima. - Marcia dei Reietti – Kel'Thuzad trascina le anime dall'oblio sul campo di battaglia.
- Abominio Inarrestabile – La forza empia dell'Abominio Inarrestabile gli permette di infliggere attacchi in mischia punitivi.
- Demolizione – L'Abominio Inarrestabile scatena un'ondata di energia necrotica lungo una linea verso un personaggio casuale, infliggendo 59905 danni da ombra a tutti i personaggi colpiti.
- Razziatrice dell'Anima – La Razziatrice dell'Anima lancia periodicamente Grido della Banshee.
- Grido della Banshee – Ogni 1 s, lo spirito lancia missili contro personaggi casuali, infliggendo 52230 danni da ombra.
Inoltre, ogni lancio a segno aumenta i danni inflitti dal successivo Grido della Banshee del 25%. - Grido della Banshee – Ogni 1 s, lo spirito lancia missili contro personaggi casuali, infliggendo 12281 danni da ombra.
- Imperituro – Gli Abomini Inarrestabili e le Razziatrici dell'Anima sconfitti mentre il filatterio è aperto rinascono dopo 10 s e tornano in battaglia.
- Residuo di Kel'Thuzad – Quando raggiunge il 60% e il 20% di salute restante, il Residuo di Kel'Thuzad tenta di distruggere chiunque si trovi dentro il filatterio con Ira Imperitura, interrompendo il lancio di Distruzione Vendicativa di Kel'Thuzad.
- Venti Malvagi – Il Residuo di Kel'Thuzad evoca dei venti malvagi che spingono i personaggi verso il bordo del filatterio.
- Fessura dell'Ombra – Il Residuo apre continuamente delle fessure su delle posizioni bersaglio casuali, infliggendo 79873 danni da ombra ai nemici entro 4 m e respingendoli indietro.
- Fessura dell'Ombra – Il Residuo apre continuamente delle fessure su delle posizioni bersaglio casuali, infliggendo 59905 danni da ombra ai nemici entro 4 m, respingendoli indietro e lasciando una Pozza d'Ombra per 10 sec.
In modalità Mitica, le Fessure dell'Ombra creano delle Pozze d'Ombra.
- Pozza d'Ombra – Le Pozze d'Ombra infliggono 36368 danni da ombra ogni 1 s nell'area d'effetto.
- Scoppio Gelido – Il Residuo di Kel'Thuzad scatena un'ondata di ghiaccio sui personaggi lungo una linea, infliggendo 159746 danni da gelo e immobilizzandoli per 4 sec.
- Ira Imperitura – Il Residuo di Kel'Thuzad diventa immune ai danni e scatena una raffica di energia necrotica, infliggendo 95848 danni da ombra a tutti i personaggi dentro il filatterio e respingendoli indietro.
- Anima Marchiata – Non è possibile rientrare nel Filatterio di Kel'Thuzad.
Fase 3: L'ultima difesa
Distrutto il filatterio, la vera morte attende Kel'Thuzad, il quale scatena la sua piena potenza in un ultimo e violento conflitto.
- Miasma Sinistro – Infligge continuamente 1198 danni da ombra ogni 2 s finché un personaggio è all'interno del filatterio.
Si accumula. - Gelo Profondo – Kel'Thuzad congela l'aria, creando delle pozze di ghiaccio sul terreno che durano per il resto dello scontro. Stare nell'area d'effetto di queste pozze di ghiaccio infligge 26783 danni da gelo ogni 1 s.
- Massacro dei Dannati – Kel'Thuzad richiama le armate dei dannati in suo aiuto.
Inoltre, anche i personaggi uccisi, ora controllati da Kel'Thuzad finché non vengono uccisi di nuovo, si uniscono ai suoi ranghi.- Abominio Inarrestabile – La forza empia dell'Abominio Inarrestabile gli permette di infliggere attacchi in mischia punitivi.
- Demolizione – L'Abominio Inarrestabile scatena un'ondata di energia necrotica lungo una linea verso un personaggio casuale, infliggendo 59905 danni da ombra a tutti i personaggi colpiti.
- Razziatrice dell'Anima – La Razziatrice dell'Anima lancia periodicamente Grido della Banshee.
- Grido della Banshee – Ogni 1 s, lo spirito lancia missili contro personaggi casuali, infliggendo 52230 danni da ombra.
Inoltre, ogni lancio a segno aumenta i danni inflitti dal successivo Grido della Banshee del 25%. - Grido della Banshee – Ogni 1 s, lo spirito lancia missili contro personaggi casuali, infliggendo 12281 danni da ombra.
- Devota Vincolagelo – Questi costrutti scheletrici si muovono verso un personaggio casuale ed esplodono quando lo raggiungono.
- Tormento Implacabile – I Devoti Vincolagelo eruttano quando raggiungono il bersaglio, infliggendo 80 danni da ombra ai nemici entro 0 m.
- Marcia dei Reietti – Kel'Thuzad trascina le anime dall'oblio sul campo di battaglia.
- Razziatrice dell'Anima – La Razziatrice dell'Anima lancia periodicamente Grido della Banshee.
- Grido della Banshee – Ogni 1 s, lo spirito lancia missili contro personaggi casuali, infliggendo 52230 danni da ombra.
Inoltre, ogni lancio a segno aumenta i danni inflitti dal successivo Grido della Banshee del 25%. - Grido della Banshee – Ogni 1 s, lo spirito lancia missili contro personaggi casuali, infliggendo 12281 danni da ombra.
- Detonazione del Gelo – Kel'Thuzad scaglia un pezzo di ghiaccio contro un nemico, infliggendo 299525 danni da gelo suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m e infliggendo 5591 danni da gelo ogni 1 s per 8 sec.
Inoltre, l'effetto applica Vincoli Gelidi.- Vincoli Gelidi – I bersagli colpiti da Detonazione del Gelo di Kel'Thuzad vengono vincolati da catene ghiacciate, che li immobilizzano per 8 sec.
- Frammento di Ghiaccio – Lancia una scheggia di ghiaccio contro il bersaglio attuale, infliggendo danni fisici pari al 75% dei danni da attacco.
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