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Helya
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Helya usa i propri poteri sovrannaturali per evocare globi, maledire i nemici, soffiare corruzione e distruggere i bersagli.
Quando raggiunge il 65% di salute restante, Helya si allontana sotto il mare, assaltando il gruppo da lontano con le creature di Helheim o le ondate oceaniche dalla Fauci delle Anime. Sconfiggere i tentacoli di Helya ne riduce la salute, facendola tornare a riva.
Helya quindi ordina l'ultima difesa di Helheim, evocando i servitori di Helheim e attingendo ai propri poteri sovrannaturali finché non viene sconfitta.- Assaltatori –
Se si è il bersaglio di [Globo della Corruzione] e [Globo della Corrosione], portarli lontani dal gruppo.
Evitare [Soffio Biliare] e [Soffio Corrotto], quindi sconfiggere le Melme Biliose o assorbire gli [Assioni Corrotti].
Aiutare a mitigare i danni inflitti da [Assalto del Tentacolo], che vengono suddivisi tra i bersagli colpiti.
Sconfiggere i Marinai dei Guardiani della Notte prima che raggiungano l'energia massima e lancino [Lanterna dell'Oscurità]. - Guaritori –
Attenzione: i bersagli di [Globo della Corruzione] e [Globo della Corrosione] possono allontanarsi dalla portata delle cure.
Dissolvere [Contaminazione del Mare].
[Marciume Fetido] riduce le cure ricevute e l'effetto si riduce nel tempo.
I difensori affetti da [Ossidoriduzione Biliare] o [Odio Oscuro] potrebbero richiedere l'uso coordinato di abilità che riducano i danni subiti. - Difensori –
[Soffio Biliare] e [Soffio Corrotto] seguono il difensore bersaglio di Helya e rispettivamente diffondono [Ossidoriduzione Biliare] od [Odio Oscuro] su tutti i bersagli colpiti.
[Colpo d'Ancora] del Tetrosignore riduce le difese per qualche istante.
Le ondate di [Furia delle Fauci] portano in battaglia i Tetrosignori e i Marinai dei Guardiani della Notte.
I Servitori Decadenti, quando muoiono, lasciano dietro di sé della [Decadenza], che può essere spazzata via da [Furia delle Fauci].
Fase 1: Bassa marea
Helya usa i propri poteri sovrannaturali per evocare globi, maledire i nemici, soffiare corruzione e distruggere i bersagli.
- Helya
- Globo della Corruzione – Evoca un Globo della Corruzione che sorvola l'area dello scontro, pulsando e infliggendo 2749 danni da ombra ogni secondo su diverse posizioni, individuando i personaggi vicini.
Subire danni da un Globo della Corruzione aumenta i danni subiti da un Globo della Corruzione del 100%. Si accumula.- Fendicarne Corrotto – Un raggio di energia corrotta nasce tra i globi, infliggendo 18326 danni da ombra ai nemici colpiti.
- Soffio Biliare – Soffia una corruzione malvagia, infliggendo 18326 danni da gelo ai nemici in un cono frontale e applicando l'effetto Ossidoriduzione Biliare.
Crea diverse Melme Biliose che impattano sul terreno, infliggendo 3715 danni da gelo ai nemici entro 5 m.- Melma Biliosa
- Liquefazione Biliare – La pelle della melma erutta, infliggendo 10995 danni da gelo a tutti i nemici. I danni si riducono fino al 95% in base alla salute restante della melma. L'esplosione crea una pozza di Corrosione Biliare sul terreno, infliggendo 550 danni da gelo ogni secondo per until canceled. Le dimensioni delle pozze variano in base alla quantità di salute restante della melma.
- Ossidoriduzione Biliare – Il Soffio Biliare di Helya ossida l'equipaggiamento, riducendo l'armatura del 100% per 30 sec.
- Assalto del Tentacolo – Un tentacolo di Helya emerge dal lato anteriore o posteriore della piattaforma.
Il tentacolo colpisce il terreno dopo alcuni istanti, infliggendo 22265 danni da natura suddivisi tra tutti i nemici colpiti.
Se il tentacolo colpisce il terreno senza trovare resistenza, genera un'onda d'urto in tutta la piattaforma, infliggendo 22265 danni da natura a tutti i personaggi.- Schiaffo del Tentacolo – Se Assalto del Tentacolo non colpisce alcun bersaglio, l'impatto scatena un'onda sismica sulla piattaforma, infliggendo 22265 danni da natura a tutti i nemici.
- Contaminazione del Mare – Contamina un bersaglio, infliggendo 733 danni da gelo ogni secondo. Quando quest'aura viene rimossa, la contaminazione esplode, infliggendo 1280 danni da gelo a tutti i personaggi.
- Essenza Contaminata – La Contaminazione del Mare espulsa lascia dietro di sé un'Essenza Contaminata che esplode poco dopo, infliggendo 7074 danni da gelo ai nemici entro 8 m.
- Nova Corrosiva – Travolge tutti i nemici con la magia corrosiva, infliggendo 1983 danni da gelo se non ci sono personaggi a portata.
Nova Corrosiva potenzia Helya, aumentandone i danni inflitti del 10%. Si accumula.
Fase 2: Dalle nebbie
Quando raggiunge il 65% di salute restante, Helya si allontana sott'acqua, assaltando il gruppo da lontano con le creature di Helheim o le ondate oceaniche dalle Fauci delle Anime. Sconfiggere i tentacoli di Helya ne riduce la salute, facendola tornare a riva.
- Helya
- Furia delle Fauci – Richiama la furia delle fauci, invocando un'ondata che respinga indietro i personaggi, infliggendo 693 danni da gelo ogni 0,5 s.
Furia delle Fauci lava via Liquefazione Biliare e Decadenza.- Tempesta Furente – Aumenta i danni inflitti da Furia delle Fauci del 25%. Si accumula.
- Torrente – Travolge diversi nemici con l'acqua salmastra, infliggendo 1979 danni da gelo.
- Marea Crescente – Aumenta i danni inflitti da Torrente del 20%. Si accumula.
- Tentacolo Avvinghiante – Helya ordina alle onde del mare di attaccare i personaggi da una posizione di relativa sicurezza. Sconfiggere i tentacoli la ferisce, obbligandola a tornare verso la riva.
- Tetrosignore
- Esplosione Poltigliosa – Colpisce il terreno, infliggendo 8650 danni fisici a tutti i nemici entro 15 m e respingendoli indietro.
- Marciume Fetido – Affligge diversi bersagli entro 70 m con Marciume Fetido, infliggendo 744 danni da natura per accumulo ogni 3 s e riducendone le cure ricevute del 15% per accumulo. L'efficacia si riduce nel tempo.
Se dissolto, l'effetto infligge 2474 danni da natura agli alleati entro 5 m, affliggendo ogni bersaglio colpito con Marciume Fetido.In questa modalità, Marciume Fetido si diffonde a ogni intervallo.
- Fissione Fetida – Aumenta gli accumuli di Marciume Fetido di 1.
- Colpo d'Ancora – Colpisce il terreno con l'ancora, infliggendo 29706 danni fisici, scagliando in aria i nemici colpiti e aumentandone i danni subiti del 400% per 6 s.
- Marinaio dei Guardiani della Notte
- Lanterna dell'Oscurità – Espone l'energia dell'ombra nella sua lanterna, infliggendo 450 danni da ombra ogni 0,5 s a tutti i nemici per 6 sec. I danni aumentano del 50% a ogni pulsazione. Si accumula.
- Rabbia Spettrale – S'infuria, aumentando la velocità d'attacco del 40% per 6 sec.
- Nessuna Tregua – Trafigge il velo, muovendosi senza soluzione di continuità attraverso il mondo. Una volta raggiunta la destinazione, infligge 7422 danni da arcano a tutti i bersagli entro 8 m.
- Scrutanebbie Helarjar
- Infusione di Nebbia – Infonde Helya con le nebbie di Helheim, permettendole di lanciare Furia delle Fauci più di frequente.
- Eruzione Tetra – I lanci a segno o interrotti di Infusione di Nebbia evocano un'Eruzione Tetra, infliggendo 1833 danni da gelo a tutti i nemici.
- Servitore Decadente
- Idrofobia Animale – Prende di mira nemici casuali.
- Decadenza – Un'aura di decadimento persiste, infliggendo 1100 danni da natura ai nemici vicini.
- Vigore – Gli scheletri si potenziano periodicamente, aumentando i danni inflitti del 10%. Si accumula.
Fase 3: Ultima difesa di Helheim
Helya ordina l'ultima difesa di Helheim, evocando i servitori di Helheim e attingendo ai propri poteri sovrannaturali finché non viene sconfitta.
- Helya
- Globo della Corrosione – Evoca un Globo della Corrosione che sorvola l'area dello scontro, pulsando e infliggendo 1649 danni da gelo ogni secondo su diverse posizioni, individuando i personaggi vicini e creando pozze di Decadimento.
Subire danni da un Globo della Corrosione aumenta i danni subiti da un Globo della Corrosione del 100%. Si accumula.- Decadenza – Un'aura di decadimento persiste, infliggendo 1100 danni da natura ai nemici vicini.
- Fendicarne Corrosivo – Un raggio di energia corrosiva nasce tra i globi, infliggendo 18326 danni da gelo ai nemici colpiti.
- Contaminazione del Mare – Contamina un bersaglio, infliggendo 733 danni da gelo ogni secondo. Quando quest'aura viene rimossa, la contaminazione esplode, infliggendo 1280 danni da gelo a tutti i personaggi.
- Essenza Contaminata – La Contaminazione del Mare espulsa lascia dietro di sé un'Essenza Contaminata che esplode poco dopo, infliggendo 7074 danni da gelo ai nemici entro 8 m.
- Soffio Corrotto – Soffia della magia corrotta, infliggendo 19242 danni da ombra ai nemici in un cono frontale e applica l'effetto Odio Oscuro.
Inoltre, genera diversi Assioni Corrotti.In questa modalità, si creano diversi Assioni Corrotti.
- Assione Corrotto – Lancia un getto di magia dell'ombra sulla posizione bersaglio, infliggendo 2199 danni da ombra e assorbendo 3066 cure per 10 sec ai bersagli entro 5 m dal punto d'impatto. Se l'assione non colpisce alcun bersaglio, esplode, applicando Assione Corrotto a tutti i personaggi. Si accumula.
- Corrotto – L'Assione Corrotto instilla pensieri funesti, se non viene dissolto, fornendo a Helya il potere di controllare le menti. L'effetto si dissolve se la salute scende al di sotto del 25%.
- Infusione di Nebbia – Infonde Helya con le nebbie di Helheim, permettendole di lanciare Furia delle Fauci più di frequente.
- Eruzione Tetra – I lanci a segno o interrotti di Infusione di Nebbia evocano un'Eruzione Tetra, infliggendo 1833 danni da gelo a tutti i nemici.
- Furia delle Fauci – Richiama la furia delle fauci, invocando un'ondata che respinga indietro i personaggi, infliggendo 693 danni da gelo ogni 0,5 s.
Furia delle Fauci lava via Liquefazione Biliare e Decadenza.- Tempesta Furente – Aumenta i danni inflitti da Furia delle Fauci del 25%. Si accumula.
- Nova Corrosiva – Travolge tutti i nemici con la magia corrosiva, infliggendo 1983 danni da gelo se non ci sono personaggi a portata.
Nova Corrosiva potenzia Helya, aumentandone i danni inflitti del 10%. Si accumula.
- Marinaio dei Guardiani della Notte
- Lanterna dell'Oscurità – Espone l'energia dell'ombra nella sua lanterna, infliggendo 450 danni da ombra ogni 0,5 s a tutti i nemici per 6 sec. I danni aumentano del 50% a ogni pulsazione. Si accumula.
- Rabbia Spettrale – S'infuria, aumentando la velocità d'attacco del 40% per 6 sec.
- Nessuna Tregua – Trafigge il velo, muovendosi senza soluzione di continuità attraverso il mondo. Una volta raggiunta la destinazione, infligge 7422 danni da arcano a tutti i bersagli entro 8 m.
- Raduno dei Kvaldir – Aumenta la salute massima del 40%.
- Servitore Decadente
- Idrofobia Animale – Prende di mira nemici casuali.
- Decadenza – Un'aura di decadimento persiste, infliggendo 1100 danni da natura ai nemici vicini.
- Vigore – Gli scheletri si potenziano periodicamente, aumentando i danni inflitti del 10%. Si accumula.
Guide
Helya Trial of Valor Raid Strategy Guide
Trial of Valor Loot Guide: Gear, Relics, Chosen Dead Transmog
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