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Solarista Tel'arn
Questo PNG si può incontrare qui: Rocca della Notte
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Il Mastro Botanico Tel'arn usa la magia arcana, della natura e del sole per difendere il proprio giardino. Quando raggiunge il 75% e il 50% di salute restante, divide le proprie energie, creando delle forme potenziate di ognuna che si concentrano su una particolare scuola di magia. La divisione impedisce al Mastro Botanico Tel'arn di accedere a quella scuola di magia, ma la forma potenziata ottiene nuove abilità.
- Assaltatori –
Allontanarsi dai bersagli di [Catene Parassitiche] e uccidere rapidamente le Piante Sferzanti Parassitiche.
Danneggiare le [Sfere di Plasma] in modo che muoiano ad almeno 5 sec di distanza una dall'altra, per evitare i danni letali di [Esplosione di Plasma].
Evitare [Caos Controllato] e [Collasso Solare]. - Difensori –
Alternarsi nel provocare Tel'arn per evitare troppi accumuli di [Assalti Ricorrenti].
Posizionare il Mastro Botanico Tel'arn lontano dai suoi alleati e farlo uscire velocemente dalla [Grazia della Natura].
Quando raggiunge il 75% e il 50% di salute restante, Tel'arn crea delle forme potenziate che vanno provocate. - Guaritori –
[Esplosione di Plasma] infligge ingenti danni a tutti i personaggi.
Dissolvere [Catene Parassitiche] quando i personaggi si sono allontanati abbastanza da evitare le Piante Sferzanti Parassitiche.
[Caos Controllato] infligge danni moderati a tutti i personaggi a ogni esplosione.
Fase 1: Il Gran Botanico
- Assalti Ricorrenti – Il Mastro Botanico Tel'arn infligge il 5% dei suoi attacchi in mischia a tutti i personaggi affetti da Assalti Ricorrenti ogni volta che attacca in mischia.
L'effetto si attiva sul bersaglio primario di Tel'arn ogni volta che attacca in mischia per 10 sec. Ogni accumulo aggiuntivo aumenta i danni subiti da Assalti Ricorrenti del 5%. - Caos Controllato – Il Mastro Botanico Tel'arn scatena diverse esplosioni in rapida successione sulla posizione di un bersaglio. Ogni esplosione infligge 11069 danni da arcano a tutti i personaggi entro un raggio di 10 m e ogni esplosione successiva aumenta questo raggio a 20 m e 30 m. Inoltre, ogni esplosione infligge 3193 danni da arcano a tutti i personaggi.
- Catene Parassitiche – Il Mastro Botanico Tel'arn intrappola sul posto un personaggio casuale, infliggendo 65 danni da natura ogni secondo finché l'effetto non viene dissolto. L'effetto aumenta i danni inflitti del 10% a ogni intervallo.
Quando le Catene Parassitiche vengono dissolte, compare una Pianta Sferzante Parassitica che insegue un personaggio casuale. Se il parassita raggiunge il bersaglio, lo assale e lo affligge con Catene Parassitiche.- Pianta Sferzante Parassitica – Insegue il personaggio più vicino e tenta di assalirlo per affliggerlo con Catene Parassitiche. Quando le Catene Parassitiche vengono dissolte, il parassita rinasce con la stessa salute che aveva quando ha creato le catene.
- Crescita Sfrenata – Piante Sferzati Parassitiche crescono ogni 3 s, aumentando la velocità di movimento del 10%.
Quando Crescita Sfrenata raggiunge 5 accumuli, fornisce immunità agli effetti di limitazione al movimento e di stordimento.
- Collasso Solare – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 12 punto di energia solare intorno a un personaggio. Quando i punti si muovono verso il personaggio, esplodono, infliggendo 10426 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 4 m.
Fase 2: Notteosi
Quando raggiunge il 75% di salute restante, il Mastro Botanico Tel'arn sacrifica la propria abilità solare per creare un'immagine solare potenziata di se stesso.
- Solarista Tel'arn
- Bengala – Il Mastro Botanico Tel'arn travolge un personaggio, infliggendo 744 danni da fuoco a lui e a tutti i personaggi entro 4 m.
- Collasso Solare – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 12 punto di energia solare intorno a un personaggio. Quando i punti si muovono verso il personaggio, esplodono, infliggendo 10426 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 4 m.
- Evocazione: Sfere di Plasma – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 3 Sfere di Plasma che alla morte provocano un'Esplosione di Plasma.
Le sfere bruciano lentamente, perdendo il 4% della loro salute massima ogni 0.5 s.- Esplosione di Plasma – Le Sfere di Plasma esplodono alla morte, infliggendo 5271 danni da fuoco a tutti i personaggi e aumentandone i danni subiti da Esplosione di Plasma del 100% per 5 sec.
Fase 3: Forme pure
Quando raggiunge il 50% di salute restante, il Mastro Botanico Tel'arn divide le proprie energie in due immagini potenziate di se stesso, una arcanista e una naturalista.
- Naturalista Tel'arn
- Spore Tossiche – Il Mastro Botanico Tel'arn lancia sulla posizione di un personaggio casuale 2 Spore Tossiche, che persistono per 2 min. Se un personaggio entra in contatto con le spore, esplode e subisce 21 danni da natura ogni 0.5 s per 12 sec.
- Grazia della Natura – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca una pozza di energia che cura lui e i suoi alleati del 3% della loro salute massima ogni 4 s finché restano nell'area d'effetto.
- Catene Parassitiche – Il Mastro Botanico Tel'arn intrappola sul posto un personaggio casuale, infliggendo 65 danni da natura ogni secondo finché l'effetto non viene dissolto. L'effetto aumenta i danni inflitti del 10% a ogni intervallo.
Quando le Catene Parassitiche vengono dissolte, compare una Pianta Sferzante Parassitica che insegue un personaggio casuale. Se il parassita raggiunge il bersaglio, lo assale e lo affligge con Catene Parassitiche.- Pianta Sferzante Parassitica – Insegue il personaggio più vicino e tenta di assalirlo per affliggerlo con Catene Parassitiche. Quando le Catene Parassitiche vengono dissolte, il parassita rinasce con la stessa salute che aveva quando ha creato le catene.
- Crescita Sfrenata – Piante Sferzati Parassitiche crescono ogni 3 s, aumentando la velocità di movimento del 10%.
Quando Crescita Sfrenata raggiunge 5 accumuli, fornisce immunità agli effetti di limitazione al movimento e di stordimento.
- Arcanista Tel'arn
- Richiamo della Notte – Il Mastro Botanico Tel'arn marchia diversi personaggi con l'energia del Pozzo Oscuro per 45 sec. I personaggi marchiati infliggono 696 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m se si trovano entro 5 m da un altro personaggio marchiato o se non si trovano entro 5 m da almeno un personaggio non marchiato.
- Assalti Ricorrenti – Il Mastro Botanico Tel'arn infligge il 5% dei suoi attacchi in mischia a tutti i personaggi affetti da Assalti Ricorrenti ogni volta che attacca in mischia.
L'effetto si attiva sul bersaglio primario di Tel'arn ogni volta che attacca in mischia per 10 sec. Ogni accumulo aggiuntivo aumenta i danni subiti da Assalti Ricorrenti del 5%. - Caos Controllato – Il Mastro Botanico Tel'arn scatena diverse esplosioni in rapida successione sulla posizione di un bersaglio. Ogni esplosione infligge 11069 danni da arcano a tutti i personaggi entro un raggio di 10 m e ogni esplosione successiva aumenta questo raggio a 20 m e 30 m. Inoltre, ogni esplosione infligge 3193 danni da arcano a tutti i personaggi.
Fase 1: Divisione del potere
In modalità Mitica, il Mastro Botanico Tel'arn inizia lo sconto nelle sue tre forme pure, che non condividono la salute. Quando una forma muore, quelle restanti si curano completamente e ottengono effetti aggiuntivi per le proprie abilità.
- Arcanista Tel'arn
- Assalti Ricorrenti – Il Mastro Botanico Tel'arn infligge il 5% dei suoi attacchi in mischia a tutti i personaggi affetti da Assalti Ricorrenti ogni volta che attacca in mischia.
L'effetto si attiva sul bersaglio primario di Tel'arn ogni volta che attacca in mischia per 10 sec. Ogni accumulo aggiuntivo aumenta i danni subiti da Assalti Ricorrenti del 5%. - Caos Controllato – Il Mastro Botanico Tel'arn scatena diverse esplosioni in rapida successione sulla posizione di un bersaglio. Ogni esplosione infligge 11069 danni da arcano a tutti i personaggi entro un raggio di 10 m e ogni esplosione successiva aumenta questo raggio a 20 m e 30 m. Inoltre, ogni esplosione infligge 3193 danni da arcano a tutti i personaggi.
- Richiamo della Notte – Il Mastro Botanico Tel'arn marchia diversi personaggi con l'energia del Pozzo Oscuro per 45 sec. I personaggi marchiati infliggono 696 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m se si trovano entro 5 m da un altro personaggio marchiato o se non si trovano entro 5 m da almeno un personaggio non marchiato.
- Solarista Tel'arn
- Bengala – Il Mastro Botanico Tel'arn travolge un personaggio, infliggendo 744 danni da fuoco a lui e a tutti i personaggi entro 4 m.
- Collasso Solare – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 12 punto di energia solare intorno a un personaggio. Quando i punti si muovono verso il personaggio, esplodono, infliggendo 10426 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 4 m.
- Evocazione: Sfere di Plasma – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 3 Sfere di Plasma che alla morte provocano un'Esplosione di Plasma.
Le sfere bruciano lentamente, perdendo il 4% della loro salute massima ogni 0.5 s.- Esplosione di Plasma – Le Sfere di Plasma esplodono alla morte, infliggendo 5271 danni da fuoco a tutti i personaggi e aumentandone i danni subiti da Esplosione di Plasma del 100% per 5 sec.
- Naturalista Tel'arn
- Spore Tossiche – Il Mastro Botanico Tel'arn lancia sulla posizione di un personaggio casuale 2 Spore Tossiche, che persistono per 2 min. Se un personaggio entra in contatto con le spore, esplode e subisce 21 danni da natura ogni 0.5 s per 12 sec.
- Grazia della Natura – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca una pozza di energia che cura lui e i suoi alleati del 3% della loro salute massima ogni 4 s finché restano nell'area d'effetto.
- Catene Parassitiche – Il Mastro Botanico Tel'arn intrappola sul posto un personaggio casuale, infliggendo 65 danni da natura ogni secondo finché l'effetto non viene dissolto. L'effetto aumenta i danni inflitti del 10% a ogni intervallo.
Quando le Catene Parassitiche vengono dissolte, compare una Pianta Sferzante Parassitica che insegue un personaggio casuale. Se il parassita raggiunge il bersaglio, lo assale e lo affligge con Catene Parassitiche.
Fase 2: Energia fusa
Quando una delle forme di Tel'arn muore, le forme restanti vengono potenziate dalla sua energia.
- Morte dell'Arcanista Tel'arn
- Solarista Tel'arn
- Bengala – Il Mastro Botanico Tel'arn travolge un personaggio, infliggendo 744 danni da fuoco a lui e a tutti i personaggi entro 4 m.
- Collasso Notturno – Il Mastro Botanico Tel'arn marchia diversi personaggi con l'energia del Pozzo Oscuro per 45 sec. I personaggi marchiati infliggono 696 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m se si trovano entro 5 m da un altro personaggio marchiato o se non si trovano entro 5 m da almeno un personaggio non marchiato. Inoltre, i personaggi marchiati evocano periodicamente un Collasso Solare nelle vicinanze.
- Evocazione: Sfere di Plasma – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 3 Sfere di Plasma che alla morte provocano un'Esplosione di Plasma.
Le sfere bruciano lentamente, perdendo il 4% della loro salute massima ogni 0.5 s.- Esplosione di Plasma – Le Sfere di Plasma esplodono alla morte, infliggendo 5271 danni da fuoco a tutti i personaggi e aumentandone i danni subiti da Esplosione di Plasma del 100% per 5 sec.
- Naturalista Tel'arn
- Spore Tossiche – Il Mastro Botanico Tel'arn lancia sulla posizione di un personaggio casuale 2 Spore Tossiche, che persistono per 2 min. Se un personaggio entra in contatto con le spore, esplode e subisce 21 danni da natura ogni 0.5 s per 12 sec.
- Grazia della Natura – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca una pozza di energia che cura lui e i suoi alleati del 3% della loro salute massima ogni 4 s finché restano nell'area d'effetto.
- Catene Parassitiche – Il Mastro Botanico Tel'arn intrappola sul posto un personaggio casuale, infliggendo 65 danni da natura ogni secondo finché l'effetto non viene dissolto. L'effetto aumenta i danni inflitti del 10% a ogni intervallo.
Quando le Catene Parassitiche vengono dissolte, scoppia un Caos Controllato e compaiono delle Piante Sferzanti Parassitiche che inseguono un personaggio casuale. Se un parassita raggiunge il bersaglio, lo assale e lo affligge con Catene Parassitiche.
- Morte del Solarista Tel'arn
- Arcanista Tel'arn
- Assalti Ricorrenti – Il Mastro Botanico Tel'arn infligge il 5% dei suoi attacchi in mischia a tutti i personaggi affetti da Assalti Ricorrenti ogni volta che attacca in mischia.
L'effetto si attiva sul bersaglio primario di Tel'arn ogni volta che attacca in mischia per 10 sec. Ogni accumulo aggiuntivo aumenta i danni subiti da Assalti Ricorrenti del 5%. - Evocazione: Sfere del Caos – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 3 Sfere del Caos che provocano un'Esplosione di Plasma e alla morte il Caos Controllato.
Le sfere bruciano lentamente, perdendo il 4% della loro salute massima ogni 0.5 s.- Esplosione di Plasma – Le Sfere di Plasma esplodono alla morte, infliggendo 5271 danni da fuoco a tutti i personaggi e aumentandone i danni subiti da Esplosione di Plasma del 100% per 5 sec.
- Richiamo della Notte – Il Mastro Botanico Tel'arn marchia diversi personaggi con l'energia del Pozzo Oscuro per 45 sec. I personaggi marchiati infliggono 696 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m se si trovano entro 5 m da un altro personaggio marchiato o se non si trovano entro 5 m da almeno un personaggio non marchiato.
- Naturalista Tel'arn
- Spore Tossiche – Il Mastro Botanico Tel'arn lancia sulla posizione di un personaggio casuale 2 Spore Tossiche, che persistono per 2 min. Se un personaggio entra in contatto con le spore, le fa esplodere, subendo 21 danni da natura ogni 0.5 s per 12 sec. Inoltre, al lancio di Spore Tossiche, sulla posizione del bersaglio si attiva un Collasso Solare.
- Grazia della Natura – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca una pozza di energia che cura lui e i suoi alleati del 3% della loro salute massima ogni 4 s finché restano nell'area d'effetto.
- Catene Parassitiche – Il Mastro Botanico Tel'arn intrappola sul posto un personaggio casuale, infliggendo 65 danni da natura ogni secondo finché l'effetto non viene dissolto. L'effetto aumenta i danni inflitti del 10% a ogni intervallo.
Quando le Catene Parassitiche vengono dissolte, compare una Pianta Sferzante Parassitica che insegue un personaggio casuale. Se il parassita raggiunge il bersaglio, lo assale e lo affligge con Catene Parassitiche.
- Morte del Naturalista Tel'arn
- Arcanista Tel'arn
- Assalti Ricorrenti – Il Mastro Botanico Tel'arn infligge il 5% dei suoi attacchi in mischia a tutti i personaggi affetti da Assalti Ricorrenti ogni volta che attacca in mischia.
L'effetto si attiva sul bersaglio primario di Tel'arn ogni volta che attacca in mischia per 10 sec. Ogni accumulo aggiuntivo aumenta i danni subiti da Assalti Ricorrenti del 5%. - Caos Controllato – Il Mastro Botanico Tel'arn scatena diverse esplosioni in rapida successione sulla posizione di un bersaglio. Ogni esplosione infligge 11069 danni da arcano a tutti i personaggi entro un raggio di 10 m e ogni esplosione successiva aumenta questo raggio a 20 m e 30 m. Inoltre, ogni esplosione infligge 3193 danni da arcano a tutti i personaggi.
- Richiamo della Notte – Il Mastro Botanico Tel'arn marchia diversi personaggi con l'energia del Pozzo Oscuro per 45 sec. I personaggi marchiati infliggono 696 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m se si trovano entro 5 m da un altro personaggio marchiato o se non si trovano entro 5 m da almeno un personaggio non marchiato. Inoltre, l'effetto evoca periodicamente delle Spore Tossiche.
- Solarista Tel'arn
- Bengala – Il Mastro Botanico Tel'arn travolge un personaggio, infliggendo 744 danni da fuoco a lui e a tutti i personaggi entro 4 m.
- Collasso Solare – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 12 punto di energia solare intorno a un personaggio. Quando i punti si muovono verso il personaggio, esplodono, infliggendo 10426 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 4 m.
- Evocazione: Sfere di Plasma – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 3 Sfere di Plasma che alla morte provocano un'Esplosione di Plasma, creando delle Piante Sferzanti Parassitiche sulla posizione.
Le sfere bruciano lentamente, perdendo il 4% della loro salute massima ogni 0.5 s.- Esplosione di Plasma – Le Sfere di Plasma esplodono alla morte, infliggendo 5271 danni da fuoco a tutti i personaggi e aumentandone i danni subiti da Esplosione di Plasma del 100% per 5 sec.
Fase 3: L'ultima difesa
Al termine della seconda forma, il corpo finale di Tel'arn diventa potenziato.
- Forma finale dell'Arcanista Tel'arn
- Arcanista Tel'arn
- Assalti Ricorrenti – Il Mastro Botanico Tel'arn infligge il 5% dei suoi attacchi in mischia a tutti i personaggi affetti da Assalti Ricorrenti ogni volta che attacca in mischia.
L'effetto si attiva sul bersaglio primario di Tel'arn ogni volta che attacca in mischia per 10 sec. Ogni accumulo aggiuntivo aumenta i danni subiti da Assalti Ricorrenti del 5%.
Inoltre, l'effetto crea delle Sfere di Plasma quando termina.- Evocazione: Sfere di Plasma – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 3 Sfere di Plasma che alla morte provocano un'Esplosione di Plasma, creando delle Piante Sferzanti Parassitiche sulla posizione.
Le sfere bruciano lentamente, perdendo il 4% della loro salute massima ogni 0.5 s.- Esplosione di Plasma – Le Sfere di Plasma esplodono alla morte, infliggendo 5271 danni da fuoco a tutti i personaggi e aumentandone i danni subiti da Esplosione di Plasma del 100% per 5 sec.
- Caos Controllato – Il Mastro Botanico Tel'arn scatena diverse esplosioni in rapida successione sulla posizione di un personaggio. Ogni esplosione infligge 11069 danni da arcano a tutti i personaggi entro un raggio di 10 m e ogni esplosione successiva aumenta questo raggio a 20 e 30 m. Ogni esplosione fa comparire diversi punti di Collasso Solare lungo il perimetro. Inoltre, ogni esplosione infligge 3193 danni da arcano a tutti i personaggi.
- Richiamo della Notte – Il Mastro Botanico Tel'arn marchia diversi personaggi con l'energia del Pozzo Oscuro per 45 sec. I personaggi marchiati infliggono 696 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m se si trovano entro 5 m da un altro personaggio marchiato o se non si trovano entro 5 m da almeno un personaggio non marchiato. Inoltre, l'effetto evoca periodicamente delle Spore Tossiche.
- Forma finale del Solarista Tel'arn
- Solarista Tel'arn
- Bengala – Il Mastro Botanico Tel'arn travolge un personaggio, infliggendo 744 danni da fuoco e affliggendo lui e tutti i personaggi entro 4 m con Catene Parassitiche.
- Catene Parassitiche – Il Mastro Botanico Tel'arn intrappola sul posto un personaggio casuale, infliggendo 65 danni da natura ogni secondo finché l'effetto non viene dissolto. L'effetto aumenta i danni inflitti del 10% a ogni intervallo.
Quando le Catene Parassitiche vengono dissolte, scoppia un Caos Controllato e compaiono delle Piante Sferzanti Parassitiche che inseguono un personaggio casuale. Se un parassita raggiunge il bersaglio, lo assale e lo affligge con Catene Parassitiche.
- Evocazione: Sfere di Plasma – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 3 Sfere di Plasma che alla morte provocano un'Esplosione di Plasma, creando delle Spore Tossiche sulla posizione.
Le sfere bruciano lentamente, perdendo il 4% della loro salute massima ogni 0.5 s. - Collasso Notturno – Il Mastro Botanico Tel'arn marchia diversi personaggi con l'energia del Pozzo Oscuro per 45 sec. I personaggi marchiati infliggono 696 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m se si trovano entro 5 m da un altro personaggio marchiato o se non si trovano entro 5 m da almeno un personaggio non marchiato. Inoltre, i personaggi marchiati evocano periodicamente un Collasso Solare nelle vicinanze.
- Forma finale del Naturalista Tel'arn
- Naturalista Tel'arn
- Spore Tossiche – Il Mastro Botanico Tel'arn lancia sulla posizione di un personaggio casuale 2 Spore Tossiche, che persistono per 2 min. Se un personaggio entra in contatto con le spore, le fa esplodere, subendo 21 danni da natura ogni 0.5 s per 12 sec. Inoltre, al lancio di Spore Tossiche, sulla posizione del bersaglio si attiva un Collasso Solare.
- Catene Parassitiche – Il Mastro Botanico Tel'arn intrappola sul posto un personaggio casuale, infliggendo 65 danni da natura ogni secondo finché l'effetto non viene dissolto. L'effetto aumenta i danni inflitti del 10% a ogni intervallo.
Quando le Catene Parassitiche vengono dissolte, compare una Pianta Sferzante Parassitica che insegue un personaggio casuale. Se il parassita raggiunge il bersaglio, lo assale e lo affligge con Catene Parassitiche.
Ogni Pianta Sferzante Parassitica è infusa dal Richiamo della Notte per 45 sec. I parassiti infusi infliggono 696 danni da arcano a tutti i personaggi entro 100 m se essi si trovano entro 5 m da un altro personaggio marchiato o se non si trovano entro 5 m da almeno un altro personaggio non marchiato. - Evocazione: Sfere della Natura Caotiche – Il Mastro Botanico Tel'arn evoca 3 Sfere della Natura Caotiche che provocano un'Esplosione di Plasma e Caos Controllato alla morte. Caos Controllato cura tutti gli alleati nell'area d'effetto del 30% della loro salute massima.
Le Sfere della Natura Caotiche bruciano lentamente, perdendo il 4% della propria salute massima ogni 0.5 s.
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