En bref
Série
1.
2.
3.
4.
Pas oublié de sitôt
Suite de quêtes
Vashj’ir, forêt de Varech’thar et étendues Chatoyantes
  1. L'appel du devoir
  2. Le pied marin
  3. Payez au suivant
  4. Le repos des guerriers
  5. Donnez-nous un peu de temps
  6. Le ventre vide
  7. Aux armes !
  8. Les commandos de Hurlevent
  9. Prendre le Naga par les nageoires
  10. Tout ou rien
  11. L’appel du devoir
  12. Le pied marin
  13. Payez au suivant
  14. Le repos des guerriers
  15. Donnez-nous un peu de temps
  16. Le ventre vide
  17. Fourbir nos armes
  18. Casque de pointe
  19. Qui trouve, garde !
  20. Qu'ils y viennent !
  21. Sang et tonnerre !
  22. Mieux vaut tard que mort
  23. La chevauchée abyssale
  24. Je demande asile !
  25. Ça ne coûte rien de demander
  26. Ce homard m’a tuer
  27. Les diamants sont éternels
  28. Pas de feu sans étincelle
  29. Ophidiophobie
  30. Une supplique désespérée
  31. Ali-Baba et les cinquante boulets
  32. Taa-da… Taa-da… Taa-da…
  33. Marteau du requin
  34. Ta-DA-Ta-DA-Ta-DA…
  35. Un point à débattre
  36. Un dilemme cornélien
  37. Sanctuaire subaquatique
  38. Spéléologie
  39. Débriefing
  40. Spéléologie
  41. Débriefing
  42. La destruction dans son sillage
  43. Envers et contre tout
  44. Transit tumultueux
  45. Transit tumultueux
  46. Décompression
  47. Décompression
  48. Au tour du gardien
  49. Par-delà le grand gouffre
  50. La menace larvée
  51. Acculés
  52. Pourchasser l’ennemi
  53. Le creux des Flots argentés
  54. Le grand Sambino
  55. Gonflette sous-marine
  56. Le totem modifié
  57. Retour à l’envoyeuse
  58. La rancune tenace
  59. Le seigneur des fonds Zin'jatar
  60. Nespirah
  61. Prise de contact
  62. Désesclavagisme
  63. Décrassage intérieur
  64. Capturer un crabe
  65. Avancée décisive
  66. Nous ne sommes pas seuls
  67. Des armes pour les braves
  68. Des coups au corps
  69. Le pot aux perles
  70. Le surveillant Idra’kess
  71. Éveiller la Bête
  72. Un besoin impérieux de manger
  73. L’art de l’attraction
  74. Aspersoir à fragrance
  75. La kermesse aux palourdes
  76. Ventre affamé n'a point de patience
  77. Sécurisation du périmètre
  78. Approche furtive
  79. Passe-temps innocent
  80. Une meilleure position
  81. Sur le théâtre d’opérations
  82. Visions du passé : l’invasion de Vashj’ir
  83. Capturer un crabe
  84. Avancée décisive
  85. Nous ne sommes pas seuls
  86. Des armes pour les braves
  87. Des coups au corps
  88. Le pot aux perles
  89. Le surveillant Idra’kess
  90. Éveiller la Bête
  91. Le salut est dans la coquille
  92. Crabes facétieux
  93. Quelque chose à se mettre sous la dent
  94. Sécurisation du périmètre
  95. Approche furtive
  96. Passe-temps innocent
  97. Une meilleure position
  98. Sur le théâtre d’opérations
  99. Visions du passé : l’invasion de Vashj’ir
  100. Réoccupation
  101. La Dame révérée
  102. À l’appel du seigneur des fonds
  103. Construit pour durer
  104. Pas oublié de sitôt
  105. L’amiral a de l’avancement
  106. Des objectifs clairs
  107. C’est le vitrier !
  108. Question d’inspiration
  109. Une action enlevée
  110. Tombés mais pas oubliés
  111. Post mortem
  112. Visions du passé : le massacre de la crête de Biel'aran
  113. Le capitaine a de l’avancement
  114. Des objectifs clairs
  115. C’est le vitrier !
  116. Question d’inspiration
  117. Une action enlevée
  118. Tombés mais pas oubliés
  119. Post mortem
  120. Visions du passé : le massacre de la crête de Biel'aran
  121. Au doigt et à l’œil
  122. Pas de pitié pour les intrus
  123. Le corps du délit
  124. Un fardeau nécessaire
  125. Le point culminant
  126. On perd du terrain
  127. Un plan désespéré
  128. Des eaux hostiles
  129. Toujours prêt !
  130. Un plan de sac et de corde
  131. Honneur et privilège
  132. De bonnes nouvelles
  133. Visions du passé : le soulèvement des abysses
  134. On perd du terrain
  135. Un plan désespéré
  136. Des eaux hostiles
  137. Toujours prêt !
  138. Un plan de sac et de corde
  139. Honneur et privilège
  140. De bonnes nouvelles
  141. Visions du passé : le soulèvement des abysses
  142. La Dame ordonne
  143. À tout prix
  144. Une assemblée dévote
  145. Le jugement final
  146. Une bouffée d'air frais
  147. La boucle est bouclée
  148. Une bouffée d'air frais
  149. La boucle est bouclée
Captures d'écran
Vidéos

Pas oublié de sitôt

Tuez Varkul le Tenace.

Cette mission fait partie d’une vision de la vierge combattante naz’jar. Si nécessaire, utilisez la Lame de la vierge combattante naz’jar près d’un focalisateur temporel pour retourner dans la vision.
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Varkul le Tenace tué (1)

Description

Le chef des kvaldirs a montré sa vilaine tête gangrenée à une brasse d’ici, au bout de cette salle, à l’ouest. Pour l’heure, nous allons le tuer et mettre un terme à l’occupation kvaldir dans notre ville autrefois chérie.

Prenez garde, vierge combattante, car ce n’est pas un enfant de chœur. Il a de nombreux Kvaldirs sous ses ordres. Quelques sorcières des mers de Sira’kess sont déjà sur place afin de l’affaiblir pendant votre attaque, mais leur intervention sera interrompue si vous laissez un seul de ses kvaldirs les attaquer.

Ne faites pas de quartier, vierge combattante.

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(25659))

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