En bref
Série
1.
2.
Avancée décisive
3.
4.
Suite de quêtes
Vashj’ir, forêt de Varech’thar et étendues Chatoyantes
  1. L'appel du devoir
  2. Le pied marin
  3. Payez au suivant
  4. Le repos des guerriers
  5. Donnez-nous un peu de temps
  6. Le ventre vide
  7. Aux armes !
  8. Les commandos de Hurlevent
  9. Prendre le Naga par les nageoires
  10. Tout ou rien
  11. Mieux vaut tard que mort
  12. La chevauchée abyssale
  13. Je demande asile !
  14. Ça ne coûte rien de demander
  15. Ce homard m’a tuer
  16. Les diamants sont éternels
  17. Pas de feu sans étincelle
  18. Ophidiophobie
  19. Une supplique désespérée
  20. Ali-Baba et les cinquante boulets
  21. Taa-da… Taa-da… Taa-da…
  22. Marteau du requin
  23. Ta-DA-Ta-DA-Ta-DA…
  24. Un point à débattre
  25. Un dilemme cornélien
  26. Sanctuaire subaquatique
  27. Spéléologie
  28. Débriefing
  29. La destruction dans son sillage
  30. Envers et contre tout
  31. Transit tumultueux
  32. Décompression
  33. Au tour du gardien
  34. Par-delà le grand gouffre
  35. La menace larvée
  36. Acculés
  37. Pourchasser l’ennemi
  38. Le creux des Flots argentés
  39. Le grand Sambino
  40. Gonflette sous-marine
  41. Le totem modifié
  42. Retour à l’envoyeuse
  43. La rancune tenace
  44. Le seigneur des fonds Zin'jatar
  45. Nespirah
  46. Prise de contact
  47. Désesclavagisme
  48. Décrassage intérieur
  49. Capturer un crabe
  50. Avancée décisive
  51. Nous ne sommes pas seuls
  52. Des armes pour les braves
  53. Des coups au corps
  54. Le pot aux perles
  55. Le surveillant Idra’kess
  56. Éveiller la Bête
  57. Un besoin impérieux de manger
  58. L’art de l’attraction
  59. Aspersoir à fragrance
  60. La kermesse aux palourdes
  61. Ventre affamé n'a point de patience
  62. Sécurisation du périmètre
  63. Approche furtive
  64. Passe-temps innocent
  65. Une meilleure position
  66. Sur le théâtre d’opérations
  67. Visions du passé : l’invasion de Vashj’ir
  68. Réoccupation
  69. La Dame révérée
  70. À l’appel du seigneur des fonds
  71. Construit pour durer
  72. Pas oublié de sitôt
  73. L’amiral a de l’avancement
  74. Des objectifs clairs
  75. C’est le vitrier !
  76. Question d’inspiration
  77. Une action enlevée
  78. Tombés mais pas oubliés
  79. Post mortem
  80. Visions du passé : le massacre de la crête de Biel'aran
  81. Au doigt et à l’œil
  82. Pas de pitié pour les intrus
  83. Le corps du délit
  84. Un fardeau nécessaire
  85. Le point culminant
  86. On perd du terrain
  87. Un plan désespéré
  88. Des eaux hostiles
  89. Toujours prêt !
  90. Un plan de sac et de corde
  91. Honneur et privilège
  92. De bonnes nouvelles
  93. Visions du passé : le soulèvement des abysses
  94. La Dame ordonne
  95. À tout prix
  96. Une assemblée dévote
  97. Le jugement final
  98. Une bouffée d'air frais
  99. La boucle est bouclée
Captures d'écran
Vidéos

Avancée décisive

Observez le Soigneterre Duarn essayer de parler à Nespirah.

 

Parler au Soigneterre Duarn (1)

Description

Un chaman bien entraîné a la capacité de communiquer avec les quatre éléments, à savoir : l’eau, l’air, la terre et le feu. C’est notoire.

En revanche, ce qui l’est beaucoup moins, c’est l’existence d’un cinquième élément. Il n’est pas décrit aussi précisément que les quatre autres, mais il est en quelque sorte constitué de l’énergie commune à tous les organismes vivants.

Ma théorie est que le crabe, en tant que créature marine, est suffisamment proche de Nespirah pour qu’en nous servant des éléments, nous puissions le convaincre de lui prêter sa voix.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
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