En bref
Suite de quêtes
Les Grisonnes
  1. Le soutien local
  2. Sceller l'accord
  3. Un marché incertain
  4. Un exercice de diplomatie
  5. L'hospitalité du nord
  6. La racine d'aconit
  7. Remplir les cages
  8. Trêve ?
  9. La fiole aux visions
  10. Sujet à interprétation
  11. Il faut savoir faire des sacrifices
  12. Le Cœur des anciens
  13. Mon cœur est entre tes mains
  14. Les voix de la poussière
  15. Montrez votre cran
  16. Un avertissement
  17. L'évasion de Ruissargent
  18. Une réponse rapide
  19. Les secrets des lieuses de flammes
  20. Éclaircir les rangs
  21. Descente dans les ténèbres
  22. Aller voir Gryan Roidemantel… une fois de plus
  23. La mine de la Pierre creuse
  24. Le journal endommagé
  25. La pierre-clé runique
  26. Les prophéties runiques
  27. Adoucir le coup
  28. Frères d'armes
  29. À la découverte des tunnels
  30. Le destin d'Orlond
  31. Stable comme un roc ?
  32. Prendre des nouvelles de Raegar
  33. Le plan parfait
  34. Pourquoi fabriquer ce que vous pouvez faucher ?
  35. Nous avons l'énergie…
  36. … ou peut-être pas, après tout
  37. Le thane de fer et son Enclume
  38. La grande panne
  39. Les prospecteurs captifs
  40. L'habit fait le moine
  41. Cultiver son image
  42. Faire bon visage à Loken
  43. Les âmes agitées
  44. Un nom surgi du passé
  45. Ruuna l'Aveugle
  46. L'Arbre-Monde manqué
  47. Le thane de Voldrune
  48. Une sombre influence
  49. Un lien possible
  50. Les enfants d'Ursoc
  51. L'arbrisseau de Vordrassil
  52. Les graines de Vordrassil
  53. Ursoc, le dieu Ours
  54. La demande de Ruuna
  55. Expérience extra-corporelle
  56. Destin et coïncidences
  57. Anatoly va parler
  58. Sasha chasse
  59. Le serment d'une sœur
  60. L'heure du worg
  61. Vous aimez la viande des Grisonnes ?
  62. Thérapie
  63. Il faut des tripes…
  64. Ta-ta da ta-Da da !
  65. La massette de Drak'aguul
  66. On se revoit de l'autre côté
  67. Relax, mec
  68. La fin de Jin'arrak
  69. Que pleuve la destruction
  70. Rallier les troupes
  71. Dans la brèche
  72. Gavrock
  73. Les runes de contrainte
  74. Une puissance latente
  75. Libres, enfin
Captures d'écran
Vidéos

Le thane de fer et son Enclume

Battez le Thane de fer Marteau-de-fureur grâce aux capacités de votre Golem de guerre. Ensuite, retournez voir Raegar Cassefront à la Pointe du Prospecteur.
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Thane de fer Marteau-de-fureur tué (1)
Objet fourni :
Unité de contrôle du golem (1)

Description

Maintenant que vous avez chargé votre golem de guerre, nous allons utiliser cette énergie à bon escient. Activez le golem dans Dun Argol pour en prendre le contrôle.

Les informations que nous avons pu recueillir sur le dirigeant de Dun Argol, le thane de fer Marteau-de-fureur, laissent entendre que son garde du corps peut le protéger de n’importe quoi.

Ce garde du corps n’est autre que l’Enclume, l’assemblage qui l’accompagne partout. Neutralisez l’assemblage et sa protection disparaîtra.

Le thane se tient généralement dans le bâtiment au sommet de Dun Argol. Il y surveille la production depuis le niveau inférieur.

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Gants de conduction Spallières du cinglé
Bottes du court-circuit Grèves de chevaucheur de golem
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12153))

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