Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Les personnages-joueurs attaquent les tours fortifiées et des vagues de troupes kor’kronnes se ruent sur eux pour les repousser, tandis que le seigneur de guerre Zaela tournoie au-dessus d’eux sur son terrifiant proto-drake, Galakras. Pendant ce temps, les démolisseurs alliés tentent de briser les portes des tours de guet proches pour permettre à un commando d’y pénétrer et de s’en emparer. Une fois les deux tours capturées, les canons situés au sommet peuvent être utilisés pour forcer Galakras à se poser pour le combat final.
DPS
–
Détruisez vite les totems de marée de soins et les bannières de guerre.
Interrompez la
[Salve de guérison] des chamans des marées.
Si vous êtes ciblé par les
[Flammes de Galakrond] de Galakras, faites-les passer parmi vos alliés pour diminuer leur puissance.
Soigneurs
–
Quand il ne lui reste plus que 50% de ses points de vie, Korgra la Vipère lance sa
[Salve d’éclairs de venin] qui inflige de lourds dégâts à tout le raid.
Si vous êtes ciblé par les
[Flammes de Galakrond] de Galakras, faites-les passer parmi vos alliés pour diminuer leur puissance.
Tanks
–
Interrompez la
[Salve de guérison] des chamans des marées.
Quand les portes d’une tour sont ouvertes, un tank doit mener un petit groupe de personnages-joueurs à l’intérieur afin d’éliminer les kor’krons restants.
Phase 1 : Descendez-la !
Le seigneur de guerre Zaela fait intervenir ses meilleurs soldats gueules-de-dragon. Deux gardiens surveillent les tours qui abritent les tourelles antiaériennes. Éliminer ces gardiens permettra aux personnages-joueurs d’accéder aux tourelles.
Deux tirs des tourelles antiaériennes au bon moment enverront Galakras mordre la poussière.
Officiers de haut rang
Maître canonnier Dagryn
Tir
– Dagryn tire sur des personnages-joueurs aléatoires proches et leur inflige de lourds dégâts.
Mitraillage
–
Dagryn libère un tir dispersé en rafale qui inflige 2388 points de dégâts physiques plusieurs fois par seconde et renverse tous les personnages-joueurs lors de chaque impact.
Lieutenant général Krugruk
Coup de tonnerre
– Krugruk fait trembler le sol au tour de lui d’un piétinement puissant, ce qui réduit la vitesse de déplacement des personnages-joueurs proches. Cet effet peut se cumuler.
Frappe en arc de cercle
– Krugruk cambre sa puissante lance, ce qui inflige (100% of Spell power) points de dégâts physiques aux personnages-joueurs ennemis dans un cône devant lui et les fait tomber à la renverse.
Grand massacreur Thranok
Enchaînement fracassant
–
D’un coup puissant, Thranok inflige 250% de ses dégâts normaux à sa cible principale et aux cibles proches. Appel de l’écraseur
–
Le grand massacreur Thranok projette des grappins qui accrochent 5 personnages-joueurs aléatoires à moins de 45 mètres et les ramènent à ses pieds.En mode 25 joueurs, le grand massacreur Thranok harponne 10 personnages-joueurs aléatoires.
Ceci fait, Thranok prend son élan pour asséner sa terrible attaque, le trépan, qui inflige 16454 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs à moins de 10 mètres.
Korgra la Vipère
Lames empoisonnées
–
La dague imbibée de poison de Korgra inflige 158 points de dégâts de Nature toutes les 1 s à sa cible principale. Cet effet peut se cumuler. Nuage empoisonné
– Korgra fracasse au sol une fiole de poison et un nuage de fumée empoisonnée se forme à ses pieds. Ce nuage de poison inflige 20 points de dégâts de Nature toutes les 1 secondes aux personnages-joueurs pris dedans.
Malédiction de venin
– Quand ses points de vie sont bas, Korgra lance sa malédiction de venin. Elle prend alors la forme d’un serpent et projette des volées de traits empoisonnés jusqu’à ce qu’elle meure.
Traqueur d’ébène gueule-de-dragon
– Sur un ordre de Korgra, cette unité camouflée émerge des ombres derrière une cible aléatoire et la poignarde sauvagement. Toutes les victimes se trouvant à portée des coups subissent des dégâts physiques critiques.
Fantassins
Chaman des marées gueule-de-dragon
– Le chaman des marées gueule-de-dragon lance des sorts de guérison sur ses alliés et invoque de violents raz-de-marée pour détruire ses ennemis.
Totem de marée de soins
– Le chaman des marées gueule-de-dragon invoque un totem à ses pieds, qui soigne les alliés proches pour un montant équivalent à 20% de leurs points de vie totaux toutes les 3 s pendant 12 sec.
Jette-flamme gueule-de-dragon
– Cet archer d’une précision mortelle décoche des flèches enflammées sur des personnages-joueurs aléatoires. L’effet inflige des dégâts de Feu lors de l’impact, puis brûle le sol et tout personnage-joueur se trouvant dans les flammes.
Grunt gueule-de-dragon
– Les grunts gueule-de-dragon se jettent dans la mêlée, écrasant leurs ennemis avec leurs coups dévastateurs. Ils peuvent également lancer leur hache avec puissance sur leurs ennemis à distance.
Porte-drapeau gueule-de-dragon
– Les porte-drapeau gueule-de-dragon inspirent ceux qui les entourent en posant une bannière qui augmente la vitesse d’incantation et d’attaque en mêlée et à distance de 50%. La bannière augmente également les dégâts infligés de 55% pour toutes les cibles alliées se trouvant à moins de 15 mètres pendant 2 min.
Démolisseur kor’kron
– Le seigneur de guerre Zaela retourne ses armes de siège contre ses propres tours et bombarde ceux qui se trouvent à l’intérieur. Bombardement inflige 5225 points de dégâts physiques et renverse les personnages-joueurs qui se trouvent dans la tour bombardée.
Alliés
Dame Sylvanas Coursevent
– Dame Sylvanas tire avec précision sur ses ennemis et éveille de temps en temps des morts qui exécutent ses ordres.
Lor'themar Theron
– Lor’themar combat avec ferveur. Il charge les ennemis avec sa lame, la Grande épée des Sin’dorei, et abat les combattants dispersés avec son arc enchanté.
Equipe de démolition
– L’équipe de démolition tente de détruire les portes qui barrent l’accès aux tours antiaériennes. Si les démolisseurs ne sont pas protégés, la progression de la destruction des portes est interrompue.
Phase 2 : Galakras, dernier de sa lignée
Flammes de Galakrond
–
Galakras crache les flammes brutes de Galakrond sur un personnage-joueur au hasard. Chaque personnage-joueur que les flammes rencontrent subit 11 points de dégâts de Feu toutes les 1 secondes. Cependant, ces dégâts diminuent au fur et à mesure des cibles traversées.
Quand la boule de flammes atteint sa destination finale, elle explose et inflige 12539 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs. Ces dégâts sont aussi diminués en fonction du nombre de personnages-joueurs ayant été frappés par les flammes. Flammes vibrantes
–
Galakras expulse une gerbe de fureur incandescente qui inflige 632 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs. Chaque jet augmente les dégâts de Feu infligés par Galakras de 5%.
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