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La terrasse Printanière
Le sha de la peur surgit au sommet de la terrasse et tente d’absorber la lumière pure qui émane de son centre.
Lumière pure
Une colonne de lumière immaculée s’élève vers le ciel depuis le centre de la terrasse. Quand un personnage-joueur se tient dans la lumière, la colonne se déforme, formant un mur protecteur en forme de « V » partant de ce champion de la Lumière. Cet évènement attire l’attention du sha de la peur qui fixe alors le champion.
Mur de lumière
– Tous les dégâts subis par le champion et les autres personnages-joueurs présents dans l’enceinte du mur sont réduits de 10%. Ce mur absorbe également l’attaque du sha nommée Souffle de peur.
Rosser
–
Le Sha frappe 3 fois toutes les 4 attaques. Souffle de peur
–
Le sha de la peur lance un souffle effroyable infligeant à tous les ennemis 12795 points de dégâts d’Ombre en 1.5 sec. Les ennemis affectés sont soumis aux effets de Peur pendant 5 sec. Les personnages-joueurs se trouvant derrière le mur de lumière sont épargnés. Crâne sinistre
–
Le sha lance un crâne à un personnage-joueur, infligeant 1896 points de dégâts d’Ombre aux ennemis situés à moins de 2.5 mètres du point d’impact. Ricanement menaçant
– Le sha ricane de manière menaçante et téléporte un groupe de personnages-joueurs dans l’un des sanctuaires extérieurs, où ils doivent combattre un ancien gardien de la terrasse.
Rejeton de terreur
– Le sha invoque périodiquement des rejetons de terreur qui viennent attaquer les personnages-joueurs. Un rempart d’énergie noire protège chacun des rejetons des sorts et attaques les frappant de face.
Éclair pénétrant
–
Le rejeton de terreur lance un trait d'énergie sha à l'emplacement d'un personnage-joueur, infligeant (100% of Spell power) points de dégâts d’Ombre aux ennemis se trouvant à moins de 3.75 mètres et augmentant les dégâts d’Ombre qu'ils subissent de 25% pendant 15 sec.
Attaque longue-portée
–
Le sha frappe une cible à distance, lui infligeant un montant de dégâts d'Ombre égal à 50% des dégâts de l'arme et augmentant les dégâts d’Ombre subis de 25% pendant 8 sec. Le sha emploie cette technique quand aucune cible ne se trouve à portée de ses attaques de mêlée. Espoir de Lei
– Depuis que le sha s’est retranché dans les étendues Effroyables, la lumière semble éclairer plus brillamment la terrasse. Les vitesses d’attaque et d’incantation sont augmentées de 15% sur la terrasse Printanière pour les tentatives suivantes.
Les sanctuaires extérieurs
Le groupe de personnages-joueurs transporté par Ricanement menaçant doit combattre l’un des trois arbalétriers possédés par le sha. Yang Guoshi, Cheng Kang et Jinlun Kun, les anciens gardiens de la terrasse, attaquent les personnages-joueurs.
Tir
–
Le lanceur tire sur sa cible, lui infligeant 75% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques. Gerbe d’effroi
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Le lanceur tire des gerbes de traits d’effroi dans des directions précises pendant 8 sec. Le lanceur est immunisé contre les provocations pendant toute la durée de l’attaque. Chaque gerbe de traits d’effroi part en cône devant le lanceur, infligeant 75% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts d’Ombre et affligeant la cible pendant 8 sec. Une fois parvenue à 2 charges, Gerbe d’effroi soumet la cible aux effets de Peur pendant 4 sec. Floraison de la mort
–
Le lanceur tournoie en lançant une salve de traits dans toutes les directions pendant 5 sec. Chaque trait frappant un ennemi lui inflige 3033 points de dégâts physiques. Globe sha
– L'arbalétrier possédé lâche des globes d'énergie sha au fur et à mesure qu'il perd des points de vie. Toucher un globe l'absorbe et inflige 13 points de dégâts d'Ombre, mais restaure la ressource principale du personnage-joueur avec le temps. Si un globe n'est pas absorbé au bout de 8 s, il retourne à l'arbalétrier et lui rend 8% de son maximum de points de vie.
Intrépide
– Vaincre un arbalétrier possédé ramène le groupe sur la terrasse centrale et augmente les dégâts et les soins produits par ses membres de 60%, augmente leur vitesse de déplacement de 60%, et les rend insensibles aux effets de peur pendant 30 sec.
Les étendues Effroyables
En mode héroïque, le sha de la peur se retire dans les étendues Effroyables quand il ne lui reste plus que 66% de ses points de vie, et emporte les personnages-joueurs avec lui. Une création du sha lui-même, cet endroit désolé rempli d’eau lui confère de nouvelles techniques.
Lumière faiblissante
–
Les derniers rayons de lumière provenant de la terrasse soignent les personnages-joueurs avant de disparaître tout à fait. Ils rendent 90% de points de vie et de mana en 6 sec et mettent fin à tous les temps de recharge. Lumière pure
La lumière immaculée de la terrasse se lie au champion actuel et change d’apparence. Elle gagne en puissance, conférant au champion une immunité aux effets de Peur et d’Horreur, tout en réduisant les dégâts qu’il subit de 30%.
Transfert de la lumière
– Le champion peut utiliser cette compétence pour transférer la lumière pure à un personnage-joueur allié.
Frappe imparable
–
Le sha lance une frappe imparable en direction de sa cible actuelle, infligeant 14216 points de dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 40 mètres. Nu et effrayé
–
Le sha dépouille sa cible de son équipement, réduisant son armure ainsi que ses chances d’esquiver et de parer de 100% pendant 50 sec. Geysérit
– Le sha agite l’eau sous les pieds de quelques personnages-joueurs, donnant naissance à une série de geysérits. Chacun d’eux met 1.5 s à se former, après quoi il explose en infligeant 65 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 2 mètres de lui.
Recroquevillement de terreur
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Le sha terrifie quelques personnages-joueurs, les forçant à fuir et leur infligeant 1422 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 12 sec. Submerger
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Le sha disparaît sous la surface des étendues Effroyables pendant un court instant, avant d’émerger sous les pieds d’un personnage-joueur choisi au hasard et d’infliger 11847 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 12 mètres. Le sha invoque un nombre croissant de rejetons de l’effroi à son emplacement chaque fois qu’il s’immerge. Rejeton de l’effroi
– La créature fixe son attention sur le champion de la Lumière actuel. Si un nouveau personnage-joueur devient le champion, le rejeton de l’effroi change de cible.
Échine de sha
– Le rejeton de l’effroi lance des échines de sha. Chaque échine inflige 10 points de dégâts d’Ombre à des personnages-joueurs choisis au hasard.
Ténèbres éternelles
– Le rejeton de l’effroi tue sa cible actuelle quand il arrive à portée d’attaque de mêlée.
Prise de vitesse
–
Le rejeton de l'effroi gagne périodiquement un bonus de 100% à la vitesse de déplacement. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, mais est réinitialisé à chaque fois qu'un nouveau champion de la Lumière est choisi.
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