Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Anshal
Anshal commence avec zéro point d’énergie du vent au début du combat. Il gagne 1 point d’énergie du vent par seconde, et lorsqu’il atteint 90 points d’énergie, il lance Zéphyr.
Nourricier
– Anshal invoque un Rampant vorace toutes les secondes pendant 5 sec.
Rampant vorace
– Les rampants voraces libèrent de manière périodique des Spores toxiques jusqu’à ce qu’ils soient tués.
Spores toxiques
– Des spores toxiques émanent des rampants voraces toutes les 1 s pendant 5 sec, inoculant une toxine mortelle à tous les ennemis à moins de 10 mètres. Cette toxine inflige 20 points de dégâts de Nature toutes les secondes pendant 5 sec. Cet effet est cumulable jusqu’à 25 fois.
Brise apaisante
– Anshal invoque une zone de vents apaisants qui reste 30 secondes à l’emplacement d’un rampant vorace au hasard. Cette zone de 10 mètres de rayon rend 20000 points de vie par seconde à Anshal et à ses rampants voraces. Tout personnage-joueur qui se trouve dans cette zone est réduit au silence et pacifié.
Zéphyr
– Quand Anshal a accumulé 90 points d’énergie du vent, il incante Zéphyr, ce qui soigne de 72 points de vie par seconde tous les rampants voraces dans un rayon de 90 mètres. Zéphyr augmente également les dégâts infligés par les rampants voraces de 15% pendant 15 sec. Cet effet est cumulable.
Rohash
Au début de la rencontre, Rohash possède zéro point d’énergie du Vent. Il en gagne 1 point toutes les secondes et lorsqu’il en a accumulé 90, il lance Ouragan.
Trombe tranchante
–
Les vents mordants déchaînés par Rohash tranchent en deux un personnage-joueur au hasard et lui infligent 1706 points de dégâts de Nature.En mode héroïque, Trombe tranchante augmente aussi les points de dégâts de Nature subis par le personnage-joueur de 10
% pendant 45 s. Cet effet est cumulable. Coup de vent
– Rohash tourne lentement sur lui-même en projetant un coup de vent pendant 6 sec sur les personnages-joueurs devant lui, ce qui leur inflige 189 points de dégâts de Nature tout en les faisant tomber à la renverse.
Tornade
– Rohash invoque des tornades qui dévastent la plateforme en suivant une trajectoire aléatoire et infligent 98 points de dégâts de Nature à tout ennemi qui s’en approche à moins de 3 mètres en plus de les faire tomber à la renverse.
Ouragan
– Lorsque Rohash atteint 90 points d’énergie, il lance Ouragan et crée un gigantesque vortex de vent. Ce vortex attrape tous les personnages-joueurs proches et les projette dans les airs, leur infligeant 7 points de dégâts de Nature par seconde pendant 15 sec. Les victimes retombent ensuite et peuvent également subir des dégâts de chute.
Bouclier des tempêtes
– Quand Rohash a accumulé 30 points d’énergie du vent, il incante Bouclier des tempêtes, qui absorbe 1698 points de dégâts et inflige 29 points de dégâts de Nature par seconde à tous les personnages-joueurs sur sa plateforme.
Nezir
Au début de la rencontre, Nezir possède zéro point d’énergie. Il régénère 1 point d’énergie à chaque seconde, et lorsqu’il atteint 90 points d’énergie, il lance Tempête de grésil.
Frisson du vent
–
Nezir inflige 853 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs dans un rayon de 90 mètres et augmente les dégâts de Givre qu’ils subissent de 10% pendant 35 sec. Ce sort est cumulable. Gel prolongé
–
Nezir canalise un trait de Givre dans la direction de sa cible actuelle, infligeant 2843 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant dans un cône de 50 degrés pendant 3 sec. Plaque de glace
– Nezir invoque des Plaques de glace qui durent 3 sec à l’emplacement d’un personnage-joueur aléatoire sur sa plateforme. Les Plaques de glace infligent 20 points de dégâts de Givre toutes les 1 s à tous les personnages-joueurs dans un rayon de 10 mètres et ralentissent leur vitesse de déplacement de 10%. Cet effet est cumulable.
Tempête de grésil
– Quand Nezir a accumulé 90 points d’énergie du vent, il incante Tempête de grésil, qui inflige 221 points de dégâts de Givre par seconde pendant 15 sec à tous les personnages-joueurs à moins de 90 mètres. Les dégâts sont répartis entre toutes les cibles.
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