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Pilonneur forge-fer
Ce PNJ se trouve dans Caveau des Incarnations
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Kurog Totem-Sinistre maîtrise de plus en plus un élément à proximité de l’autel correspondant dans la Convergence Primordiale. À 100 points d’énergie, Kurog invoque 2 élémentaires qui dépendent de ses niveaux de domination élémentaire.
Après avoir invoqué un élémentaire pour chaque autel, Kurog entre en [Communion primordiale].- DPS –
Les brise-terre lancent continuellement [Fractures squelettiques].
Plus les élémentaires de Kurog restent en vie longtemps, plus ils infligent de dégâts. - DPS –
Les brise-terre lancent continuellement [Fractures squelettiques].
Plus les élémentaires de Kurog restent en vie longtemps, plus ils infligent de dégâts.
Chaque fois que Kurog approche d’un autel primordial ou qu’il utilise une technique ultime, il invoque un élémentaire. - Soigneurs –
À proximité d’un autel primordial, Kurog Totem-Sinistre inflige en continu les dégâts correspondants à l’élément de cet autel aux personnages-joueurs. - Soins –
À proximité d’un autel primordial, Kurog Totem-Sinistre inflige en continu les dégâts correspondants à l’élément de cet autel aux personnages-joueurs.
En se déplaçant d’un autel actif à un autre, Kurog Totem-Sinistre lance [Permutation élémentaire]. - Tanks –
[Frappe fracturante] inflige des dégâts physiques cumulables sur la durée.
Quand il n’est pas à proximité d’un autel primordial actif, Kurog Totem-Sinistre lance [Afflux élémentaire]. - Tanks –
[Frappe fracturante] inflige des dégâts physiques cumulables sur la durée.
Quand il n’est pas à proximité d’un autel primordial actif, Kurog Totem-Sinistre lance [Afflux élémentaire].
Chaque fois que Kurog approche d’un autel primordial ou qu’il utilise une technique ultime, il invoque un élémentaire.
Phase 1 : Domination élémentaire
Kurog obtient de nouvelles techniques lorsqu’il se tient près d’un autel élémentaire de la Convergence Primordiale.
- Variation élémentaire – Kurog entre en communion avec un autel primordial, ce qui inflige 52997 points de dégâts élémentaires aux personnages-joueurs et applique Destruction primordiale.
- Destruction primordiale – Augmente les dégâts subis de Variation élémentaire de 300% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
- Variation élémentaire – Kurog entre en communion avec un autel primordial, ce qui inflige 52997 points de dégâts élémentaires aux personnages-joueurs et applique Destruction primordiale.
- Destruction primordiale – Augmente les dégâts subis de Variation élémentaire de 300% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
- Frappe fracturante – Kurog attaque sa cible actuelle, ce qui repousse les personnages-joueurs dans un cône frontal et leur inflige 477161 points de dégâts élémentaires. Les personnages-joueurs subissent également 63663 points de dégâts élémentaires supplémentaires toutes les 1 s pendant 35 sec. Cet effet est cumulable.
- Afflux élémentaire – Kurog déborde périodiquement de la puissance des quatre autels lorsqu’il se tient au centre de la salle, ce qui inflige 74190 points de dégâts élémentaires aux personnages-joueurs toutes les 0.5 s. Cet effet est cumulable.
- Autel de flammes
- Domination brûlante – Kurog inflige 56530 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs toutes les 4 s lorsqu’il est en communion avec l’autel de flammes. Augmente les dégâts de Domination brûlante de 10%. Cet effet est cumulable.
- Explosion de magma – Kurog lance du magma sur des personnages-joueurs aléatoires pour leur infliger 88328 points de dégâts de feu et faire apparaître une Flaque de magma au point d’impact.
- Flaque de magma – Du magma en fusion inflige 77729 points de dégâts de feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Rupture en fusion – Kurog libère des vagues de lave qui infligent 264985 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs sur leur trajectoire.
- Rupture en fusion – Kurog libère des vagues de lave qui infligent 264985 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs sur leur trajectoire.
- Eradicateur de flammes forgées
- Châtiment des flammes – Le lanceur déchaîne des flammes sur sa cible actuelle, ce qui inflige 282651 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs dans un cône frontal.
Les flammes atterrissent à proximité, ce qui inflige 264985 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres du point d’impact. - Brasier infernal – L’éradicateur de flammes forgées enflamme chaque Flaque de magma pour en faire un Brasier infernal.
Les personnages-joueurs qui se trouvent dans un Brasier infernal subissent 60063 points de dégâts de feu toutes les 1 s et réduisent ses flammes. Au bout de 15 s, un hellion fumant émerge de chaque Brasier infernal.- Hellion fumant
- Trait de flamme – Le hellion fumant lance un trait de flamme sur un personnage-joueur, ce qui inflige 113060 points de dégâts de feu.
- Autel de givre
- Domination givrante – Kurog inflige 52997 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs toutes les 4 s lorsqu’il est en communion avec l’autel de givre. Augmente les dégâts de Domination givrante de 10%. Cet effet est cumulable.
- Torrent glacé – Le lanceur crée toutes les 2 s pendant 4 sec des vagues d’orbes glacés, qui repoussent les personnages-joueurs à moins de 4 mètres lorsqu’elles se forment. Chaque orbe inflige 318587 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs sur sa trajectoire et les étourdit pendant 6 sec.
- Torrent glacé – Le lanceur crée toutes les 2 s pendant 4 sec des vagues d’orbes glacés, qui repoussent les personnages-joueurs à moins de 4 mètres lorsqu’elles se forment. Chaque orbe inflige 318587 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs sur sa trajectoire et les étourdit pendant 6 sec.
- Zéro absolu – Le lanceur jette des blocs de glace sur un personnage-joueur, ce qui inflige 1059940 points de dégâts de givre équitablement répartis entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres à l’impact.
- Zéro absolu – Le lanceur jette des blocs de glace sur un personnage-joueur, ce qui inflige 1059940 points de dégâts de givre équitablement répartis entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres à l’impact.
En mode héroïque, Zéro absolu applique également Morsure du givre.
- Morsure du givre – L’impact de Zéro absolu transit le personnage-joueur jusqu’aux os. Au bout de 2 applications, le personnage-joueur subit Congélation.
- Congélation – Le froid empêche le personnage-joueur d’agir et lui inflige 52997 points de dégâts de givre toutes les 1 s pendant 10 sec. Cet effet ne peut être ni réduit ni évité.
- Dominateur forge-glace
- Tempête de glace – L’air se transforme en glace, ce qui fait chuter la température et oblige les personnages-joueurs à se tenir à moins de 10 mètres d’au moins 2 autres personnages-joueurs, sous peine de Congélation.
- Congélation – Le froid empêche le personnage-joueur d’agir et lui inflige 52997 points de dégâts de givre toutes les 1 s pendant 10 sec. Cet effet ne peut être ni réduit ni évité.
- Torrent glacé – Le lanceur crée toutes les 2 s pendant 4 sec des vagues d’orbes glacés, qui repoussent les personnages-joueurs à moins de 4 mètres lorsqu’elles se forment. Chaque orbe inflige 318587 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs sur sa trajectoire et les étourdit pendant 6 sec.
- Autel de terre
- Domination terrestre – Lorsqu’il est en communion avec l’autel de la terre, Kurog inflige 67130 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 4 s. Augmente les dégâts de Domination terrestre de 10%. Cet effet est cumulable.
- Roche mère en éruption – Le lanceur envoie des ondes tectoniques dans le sol, ce qui inflige 423976 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs touchés.
- Enveloppe terreuse – Kurog enveloppe de terre des personnages-joueurs pour absorber les 396587 points de vie rendus suivants.
- Enveloppe terreuse – Kurog enveloppe de terre des personnages-joueurs pour absorber les 396587 points de vie rendus suivants.
- Rupture sismique – Le lanceur fait jaillir du sol des brise-terre qui infligent 317982 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres des éruptions et les repousse.
- Brise-terre
- Fractures squelettiques – Les attaques du Brise-terre fracturent les os, ce qui augmente les dégâts physiques subis par le personnage-joueur de 6% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
- Pilonneur forge-fer
- Roche mère en éruption – Le lanceur envoie des ondes tectoniques dans le sol, ce qui inflige 423976 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs touchés.
- Autel des tempêtes
- Domination orageuse – Lorsqu’il est en communion avec l’autel des tempêtes, Kurog inflige 44164 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs toutes les 4 s. Augmente les dégâts de Domination orageuse de 10%. Cet effet est cumulable.
- Explosion électrisante – Kurog charge plusieurs personnages-joueurs d’électricité pendant 5 sec. À expiration, les personnages-joueurs ainsi électrisés infligent 247319 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 12 mètres.
- Coup de foudre – Invoque la foudre et marque des cibles aléatoires à l’aide d’une aura. À expiration, augmente les dégâts de nature subis de 30% et inflige 14133 points de dégâts de nature toutes les 1 s au personnage-joueur le plus proche pendant 8 sec. Cet effet est cumulable.
- Coup de foudre – Invoque la foudre et marque des cibles aléatoires à l’aide d’une aura. À expiration, augmente les dégâts de nature subis de 30% et inflige 14133 points de dégâts de nature toutes les 1 s au personnage-joueur le plus proche pendant 8 sec. Cet effet est cumulable.
- Frappe de la foudre – Le lanceur fait retentir le tonnerre et inflige 123660 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres des points d’impact.
Les impacts qui ne touchent aucun personnage-joueur infligent 321170 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. - Spoliateur forgené
- Châtiment de l’orage – Le lanceur déchaîne le tonnerre sur sa cible actuelle, ce qui inflige 282651 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs dans un cône frontal.
Les victimes sont électrifiées et infligent 247319 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 12 mètres au bout de 5 sec. - Foudre en boule – Des orbes de foudre se forment à des emplacements proches, ce qui inflige 123660 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 7 mètres des points d’impact et les repousse.
Toucher un orbe électrifie le personnage-joueur, détruit l’orbe, mais inflige 15016 points de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 10 min. Cet effet est cumulable.
Au bout de 10 s, l’orbe explose et inflige 317982 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs.
Phase 2 : Créations élémentaires
- Barrière primordiale – Kurog s’entoure d’une barrière d’énergie élémentaire qui réduit les dégâts subis de 99%.
- Démon flamboyant
- Présence torride – L’élémentaire irradie de puissance et inflige 3533 points de dégâts de feu toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
- Coulée de magma – Du magma s’écoule de l’élémentaire lorsqu’il est frappé, ce qui crée à des emplacements aléatoires des flaques de lave infligeant 77729 points de dégâts de feu toutes les 1 s.
- Flaque de magma – Du magma en fusion inflige 77729 points de dégâts de feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Hellion fumant
- Trait de flamme – Le hellion fumant lance un trait de flamme sur un personnage-joueur, ce qui inflige 113060 points de dégâts de feu.
- Flaque de magma – Du magma en fusion inflige 77729 points de dégâts de feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
En mode héroïque, des hellions fumants émergent des flaques de lave.
- Hellion fumant
- Trait de flamme – Le hellion fumant lance un trait de flamme sur un personnage-joueur, ce qui inflige 113060 points de dégâts de feu.
- Destructeur gelé
- Présence glaçante – L’élémentaire irradie de puissance et inflige 3533 points de dégâts de givre toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
- Liens glaciaux – Le destructeur gelé déchaîne une nova de givre qui inflige 105994 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs, puis 24732 points de dégâts de givre supplémentaires toutes les 2 s pendant 20 sec. Le souffle gelé réduit la vitesse de déplacement de 10%. Cet effet est cumulable.
- Tempête givrante – Le destructeur gelé invoque des vents violents centrés sur lui-même pendant 8 sec, ce qui inflige 123660 points de dégâts de givre toutes les 1 s aux personnages-joueurs à plus de 10 mètres.
Dans un rayon de 10 mètres, les vents sont plus lents et infligent 21199 points de dégâts de givre toutes les 1 s. - Zéro absolu – Le lanceur jette des blocs de glace sur un personnage-joueur, ce qui inflige 1059940 points de dégâts de givre équitablement répartis entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres à l’impact.
- Morsure du givre – L’impact de Zéro absolu transit le personnage-joueur jusqu’aux os. Au bout de 2 applications, le personnage-joueur subit Congélation.
- Congélation – Le froid empêche le personnage-joueur d’agir et lui inflige 52997 points de dégâts de givre toutes les 1 s pendant 10 sec. Cet effet ne peut être ni réduit ni évité.
- Terrasseur tectonique
- Présence éclatante – L’élémentaire irradie de puissance et inflige 3533 points de dégâts de nature toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
- Gravier morcelant – À chaque attaque de mêlée consécutive contre la même cible, les dégâts physiques infligés par l’élémentaire augmentent de 3%. Cet effet est cumulable.
Gravier morcelant disparaît lorsque l’élémentaire attaque une nouvelle cible en mêlée. - Éclatement du sol – Le terrasseur tectonique imprègne plusieurs personnages-joueurs de terre volatile pendant 5 sec. À expiration, les personnages-joueurs imprégnés infligent 247319 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres.
- Soulèvement violent – Frappe le sol et provoque l’éruption de rochers à des emplacements proches, ce qui inflige 317982 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres et les repousse.
- Rupture sismique – Le lanceur fait jaillir du sol des brise-terre qui infligent 317982 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres des éruptions et les repousse.
- Brise-terre
- Fractures squelettiques – Les attaques du Brise-terre fracturent les os, ce qui augmente les dégâts physiques subis par le personnage-joueur de 6% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
- Ravageur foudroyant
- Présence foudroyante – L’élémentaire irradie de puissance et inflige 3533 points de dégâts de nature toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
- Tempête voyageuse – Disparaît et réapparaît derrière un ou une adversaire aléatoire pour déchaîner Courant mortel.
- Courant mortel – Canalise un courant mortel sur le personnage-joueur le plus proche, ce qui inflige 60063 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres de la cible toutes les 1 s pendant 6 sec.
- Frappe de la foudre – Le lanceur fait retentir le tonnerre et inflige 123660 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres des points d’impact.
Les impacts qui ne touchent aucun personnage-joueur infligent 321170 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs.
Phase 3 : Les fins primordiales
- Communion primordiale – À pleine puissance, Kurog entre en communion parfaite avec les éléments primordiaux et profite de toutes les techniques offertes par les autels à la fois. De plus, Totem-Sinistre déborde d’une puissance élémentaire qui inflige 42398 points de dégâts élémentaires toutes les 0.5 s. Cet effet est cumulable.
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