|
|
|
|
Almirante Gar'an
Este PNJ se puede encontrar en Fundición Roca Negra
.
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Las Doncellas de Hierro obtienen Furia de hierro de manera continua y desbloquean nuevas facultades progresivamente.
Poco a poco, una de las Doncellas se mueve hacia El Acorator para bombardear a los jugadores con su cañón. Un equipo de jugadores debe usar las cadenas de carga para acceder a la cubierta del barco, derrotar al marinero de cubierta allí apostado y sabotear la munición del cañón principal antes de que termine su [Calentamiento].
Cuando alguna de las Doncellas llegue al 20% de salud, las tres activarán [Voluntad férrea] durante el resto de la partida.- DPS –
[Embate con espada] puede ser letal; evita estar cerca de otros jugadores si te estás enfrentando a Sorka.
Intercepta el [Disparo penetrante] de Gar'an para salvar al jugador objetivo. - Sanadores –
Los jugadores que no logren evitar la [Secuencia de detonación] de las bombas disparadas por el cañón principal de El Acorator recibirán un gran daño.
Mientras [Golpes sanguinos] esté activo, la banda recibirá un gran daño de las Sombras.
Asegúrate de que los jugadores seleccionados por [Cacería oscura] no estén bajos de salud cuando se agote. - Tanques –
Pasa entre Marak y el objetivo de su [Ritual de sangre] para interceptar el efecto de [Sangre cristalizada].
Minimiza el daño recibido por los ataques cuerpo a cuerpo de Marak mientras [Golpes sanguinos] está activo.
Persigue a Sorka o a Marak cuando suban a El Acorator para bombardear los muelles.
Las Doncellas de Hierro
- Voluntad férrea – Las Doncellas de Hierro están vinculadas entre sí con Voluntad férrea. Cuando una de ellas alcance un nivel de salud crítica, todas subirán a 100 p. de Furia de hierro. A partir de ese momento, el daño que infligen aumentará un 10% cada 20 s.
- Almirante Gar'an
- Disparo férreo – La almirante Gar'an dispara su rifle a un jugador aleatorio y le inflige 2215 p. de daño físico.
- Fuego rápido – La almirante Gar'an prepara su rifle, rastrea a un jugador y dispara una lluvia de proyectiles altamente explosivos. Cada proyectil inflige 7499 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 5 m del punto de impacto.
- Disparo penetrante – Gar'an apunta un Disparo penetrante a los puntos vitales de su objetivo, lo que inflige 56239 p. de daño físico al objetivo transcurridos 4 sec.
Los jugadores pueden pasar entre ella y su objetivo para entorpecer su puntería y, así, hacer que el daño infligido se reparta entre los jugadores interceptores y el objetivo.
Gar'an obtiene esta facultad al llegar a 30 p. de Furia de hierro. - Desplegar torreta – Gar'an despliega una torreta dominadora automática que dispara una serie de ráfagas en un patrón circular.
Las explosiones dominadoras infligen 18 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 8 sec a todos los jugadores con los que entran en contacto. Este efecto se acumula.
Gar'an obtiene esta facultad al llegar a 100 p. de Furia de hierro.
- Déspota Sorka
- Embate con espada – Atraviesa a un jugador en un radio de 45 m, se encadena con los objetivos en un radio de 5 m, así como con su objetivo principal, e inflige 70 p. de daño físico a los jugadores seleccionados.
- Vórtice espiral – Sigue la trayectoria de Embate con espada. Inflige 5965 p. de daño de Naturaleza y aturde durante 4 sec.
- Presa de Sorka – El daño recibido de Embate con espada aumenta un 180%.
- Sombras convulsivas – Inflige 16 p. de daño de las Sombras por acumulación cada 2 s. Se elimina una acumulación cada vez que se inflige daño.
Al disiparse, inflige 40.000 p. de daño de las Sombras por acumulación al jugador disipado.
Sorka obtiene esta facultad al llegar a 30 p. de Furia de hierro.- Sombra persistente – Cuando Sombras convulsivas inflige daño, se crea un charco de Sombra persistente que aplica Sombras convulsivas a los jugadores.
- Cacería oscura – Fija la mirada en un jugador durante 8 sec y luego se teletransporta hasta el objetivo y le inflige 8521 p. de daño físico.
Sorka obtiene esta facultad al llegar a 100 p. de Furia de hierro.
- Marak la Ensangrentada
- Ritual de sangre – Selecciona a un jugador en un radio de 45 m e inflige 5522 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un cono frente a Marak.
- Sangre cristalizada – Inflige 13787 p. de daño físico al jugador más cercano a Marak afectado por Ritual de sangre.
- Llamada de sangre de Marak – El daño recibido de Ritual de sangre aumenta un 180%.
- Buscacorazones empapado de sangre – Rebota entre 3 objetivos marcados e inflige un máximo de 18405 p. de daño físico. Cuanto más lejos se mueva el hacha de un objetivo a otro, menor será el daño que inflija.
Marak obtiene esta facultad al llegar a 30 p. de Furia de hierro.- Orbe de sangre volátil – Genera un orbe de sangre volátil en la ubicación de los jugadores golpeados por Buscacorazones empapado de sangre que lanza periódicamente Baño de sangre volátil.
- Baño de sangre volátil – Un orbe de sangre volátil estalla y provoca un baño de sangre mágica corrupta, lo que inflige hasta 1704 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores del muelle. Los jugadores que están más alejados del orbe reciben menos daño.
- Golpes sanguinos – Los ataques cuerpo a cuerpo de Marak la Ensangrentada se vuelven tan poderosos que corrompen la esencia vital de su objetivo y provocan que la sangre de este brote, lo que duplica parte del daño infligido a su objetivo principal para todos los jugadores como daño de las Sombras.
Marak obtiene esta facultad al llegar a 100 p. de Furia de hierro.
El Acorator
Cuando alguna de las doncellas maneje el cañón principal de El Acorator, un grupo de jugadores deberá usar las cadenas de carga para acceder al barco y derrotar al marinero de cubierta de esa doncella antes de que esta finalice la secuencia de calentamiento del cañón principal.
Durante el calentamiento, el cañón principal bombardeará los muelles, algo que los jugadores que sigan allí deberán evitar.
Durante el calentamiento, el cañón principal bombardeará los muelles, algo que los jugadores que sigan allí deberán evitar.
- Patrón de bombardeoUna de las doncellas dispara una tromba de bombas con el cañón principal del barco contra el muelle.
Tras la tromba inicial, el cañón principal dispara una ráfaga de bombas mucho más grande contra el muelle.- Impacto de bomba – Cuando aterriza una bomba, inflige 8521 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos y los repele.
- Secuencia de detonación – Explota e inflige 11929 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 7 m.
- Marinero de cubierta Roca Negra
- Uktar, marinero de cubierta de la almirante Gar'an – Al derrotar a Uktar, se revelarán las reservas de munición de El Acorator.
- Explosión de metralla – Dispara una explosión de metralla a un jugador que inflige 5624 p. de daño de Fuego a los jugadores en un cono.
- Médico de batalla Rogg
- Barrera terránea – Rogg envuelve a un aliado con Barrera terránea, que absorbe 49553 p. de daño.
- Tierra protectora – Rogg crea una zona de Tierra protectora. Cualquier aliado suyo que entre en la zona obtiene Barrera terránea.
- Cadena de relámpagos – Inflige 3408 p. de daño de Naturaleza a un jugador y luego salta al resto de jugadores cercanos.
- Marinero de cubierta Mano Destrozada
- Gorak, marinero de cubierta de la déspota Sorka – Al derrotar a Gorak, se revelarán las reservas de munición de El Acorator.
- Lanzamiento mortal – Lanza un cuchillo envenenado hacia el objetivo que inflige 14486 p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del jugador más cercano un 80% durante 5 sec.
- Pedir refuerzos – Gorak pide refuerzos e invoca un eviscerador de la Horda de Hierro de la bodega de El Acorator.
- Eviscerador de la Horda de Hierro
- Fijar – Los evisceradores de la Horda de Hierro se centrarán en un objetivo aleatorio y solo atacarán a ese objetivo.
- Presteza – Mientras estén vivos, los evisceradores de la Horda de Hierro obtienen Presteza, lo que les permite moverse un 10% más rápido y aumenta su celeridad un 10% por acumulación.
- Exponer armadura – El Eviscerador asesta un golpe a una sección crítica de la armadura de un jugador, lo que inflige 5113 p. de daño físico y aumenta el daño físico recibido un 20% durante 3 min.
- Marinero de cubierta Foso Sangrante
- Uk'urogg, marinero de cubierta de Marak la Ensangrentada – Al derrotar a Uk'urogg, se revelarán las reservas de munición de El Acorator.
- Aura de Corrupción de sangre – Marak ha corrompido a Uk'urogg con magia de sangre oscura, tanto que ahora este irradia energía impía.
Mientras Uk'urogg esté vivo, esta energía provoca que todos los jugadores en El Acorator creen charcos de Sangre corrupta a sus pies.- Sangre corrupta – Un charco de sangre corrupta impregna el suelo e inflige 7669 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los jugadores que permanezcan en el interior.
El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.