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Carcelero Kor'kron
Este PNJ se puede encontrar en Asedio de Orgrimmar
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Thok alterna entre dos modos. Cuando se entabla combate con él al principio, lanza Chirrido ensordecedor con una frecuencia cada vez mayor, lo que inflige un gran daño a toda la banda. Cuando detecta un grupo de jugadores gravemente heridos, Thok entra en Frenesí sangriento, durante el cual persigue a objetivos aleatorios y devora al instante a cualquier jugador que se cruce en su camino. Durante el Frenesí sangriento, se mueve cada vez más rápido; vencer a un carcelero Kor'kron y liberar a un prisionero para que Thok lo devore hace que este se potencie, pero pone fin a su Frenesí sangriento.
- DPS –
Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
Derrota al carcelero Kor'kron que aparece durante el [Frenesí sangriento] de Thok.
Si un aliado es congelado por la [Sangre helada] de Thok, destruye el bloque de hielo para liberarlo. - Sanadores –
Calcula bien cuándo lanzar tus hechizos para que no te los interrumpa el [Chirrido ensordecedor] de Thok.
Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
Disipa [Sangre corrosiva] de los aliados. - Tanques –
Tanquea por turnos a Thok para dejar que los efectos de sus ataques de aliento se desvanezcan.
Orienta a Thok con cuidado para evitar que alcance a tus aliados con sus ataques de aliento o su [Latigazo de cola].
Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
Fase 1: Un grito en la oscuridad
- Rugido aterrador – El potente rugido de Thok inflige 3881 p. de daño físico en un cono frontal. El rugido despierta el terror en el corazón de los jugadores, lo que provoca que reciban un 25% más de daño por acumulación.
- Chirrido ensordecedor – Al llegar al máximo de energía, Thok emite un chirrido que inflige 4777 p. de daño físico a todos los enemigos e interrumpe el lanzamiento de hechizos. Cada vez que Thok chirría, aumenta su índice de regeneración de energía.
- Latigazo de cola – La fuerte cola de Thok da un latigazo que golpea a todos los enemigos detrás de él, lo que inflige 5971 p. de daño físico y los aturde durante 2 sec.
- Explosión de choque – La electricidad salta alrededor del collar de choque de Thok e inflige 32 p. de daño de Naturaleza a enemigos aleatorios.
- Ensangrentado – Cuando la salud de los jugadores baja del 50%, Thok el Sanguinario es capaz de oler su sangre. Si al menos la mitad de los jugadores de la banda se encuentran en un radio de 10 m los unos de los otros en estado Ensangrentado, el olor a sangre se vuelve excesivo y Thok entra en un frenesí sangriento.
Fase 2: ¡Frenesí de sangre!
¡El olor excesivo de la sangre induce un frenesí sangriento a Thok!
En dificultad de buscador de bandas, esto sucede cuando la salud de Thok llega al 80%, al 55% y al 30%.
- Frenesí sangriento – Thok ruge con hambre, lo que repele a los enemigos frontales y le induce un frenesí sangriento. Cualquier enemigo que esté al alcance de las terribles fauces de Thok será devorado de inmediato.
Thok va ganando velocidad durante su Frenesí sangriento. Además, es inmune a la provocación durante Frenesí sangriento. - Fijar – Thok se vuelve imposible de tanquear y se fija en jugadores aleatorios.
- Carcelero Kor'kron – El poderoso rugido que emite Thok al entrar en Frenesí sangriento llama la atención de un carcelero cercano. Al derrotarlo, puedes obtener una llave de prisión que abre una de las celdas cercanas, que encierran a los prisioneros de Garrosh.
- ¡Liberándose!
- Yeti famélico
- Bola de demolición – El yeti famélico carga contra ubicaciones aleatorias, lo que inflige 341 p. de daño físico y repele a todos los jugadores en su camino.
- Murciélago de cueva cautivo
- Frenesí vampírico – Un murciélago de cueva aleatorio entra en un frenesí vampírico, lo que inflige 11 p. de daño físico a todos los enemigos. Una parte del daño se devuelve al taumaturgo como salud.
Prisioneros de guerra
Garrosh ha tomado prisioneros durante su campaña en Pandaria. Están encerrados en jaulas, junto a las bestias, esperando a que los liberen.
- Akolik – Garrosh ha capturado a Akolik y a una banda de sus Hojaescoria. Cuando lo liberen, Akolik invocará a la orden sagrada de Kros para subyugar a un dinosaurio cercano.
Tiene resultados... impredecibles.- Infusión de ácidoCuando Akolik atraiga la atención de Thok, el poderoso dinosaurio lo devorará y absorberá los ácidos poderes del saurok, lo que calmará el Frenesí sangriento de Thok.
- Aliento de ácido – Aliento de ácido reemplaza al Rugido aterrador de Thok. Aliento de ácido inflige 10449 p. de daño de Naturaleza en un cono frontal. El ácido cubre la armadura de los jugadores afectados, lo que reduce su efectividad un 20% por acumulación.
- Sangre corrosiva – Un veneno corrosivo se filtra por cada poro de Thok. La toxina afecta a jugadores aleatorios y les inflige 1493 p. de daño de Naturaleza al principio y luego 418 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 30 sec.
- Orador del agua Gorai – Garrosh ha apresado al orador del agua Gorai y a varios habitantes de la Presa Branquias de Tinta. Cuando los liberen, el orador del agua Gorai ordenará a sus unidades que os ayuden y sanará las heridas de jugadores aleatorios.
- Infusión de EscarchaCuando Gorai llama la atención de Thok, el poderoso dinosaurio lo devora y absorbe los poderes acuáticos del jinyu. Esto termina el Frenesí sangriento de Thok.
- Aliento helado – Aliento helado reemplaza al Rugido aterrador de Thok. Aliento helado inflige 3881 p. de daño de Escarcha en un cono frontal y cubre a los jugadores de escarcha. Tras 5 acumulaciones, el objetivo queda encerrado en una tumba de hielo.
- Sangre helada – La piel de Thok se congela y se agrieta, dejando escapar salpicaduras de hielo. Sangre helada inflige 2508 p. de daño de Escarcha a enemigos aleatorios y los cubre de hielo durante 15 sec. El hielo inflige 1045 p. de daño cada 1 s. Al llegar a las 5 acumulaciones del perjuicio, el jugador queda encerrado en una tumba de hielo.
- Maestro de guerra Montak – Garrosh ha apresado al maestro de guerra Montak y a sus jurafuegos. Cuando los liberen, prenderán fuego a las armas de las unidades cercanas, lo que les da una probabilidad de infligir daño de Fuego extra al asestar ataques con éxito.
- Infusión de llamasCuando Montak llama la atención de Thok, el poderoso dinosaurio lo devora y absorbe los poderes ígneos del yaungol. Esto termina el Frenesí sangriento de Thok.
- Aliento agostador – Aliento agostador reemplaza al Rugido aterrador de Thok. Aliento agostador inflige 3881 p. de daño de Fuego en un cono frontal. Las llamas abrasan la carne de los enemigos y les infligen 1567 p. de daño de Fuego cada 2 s.
- Sangre ardiente – La piel de Thok se cubre de una capa de aceite inflamable, lo que inflige 29 p. de daño de Fuego a enemigos aleatorios y deja un charco de llamas bajo sus pies.
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