Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– La lucha con Mechanegra tiene lugar en una cadena de montaje de armas. Cada vez que se activen las cintas transportadoras, aparecerán tres armas de varios tipos sin montar, y los jugadores podrán acceder a la cadena de montaje saltando a las tuberías cercanas para destruir una de las tres. Las dos restantes se activarán y atacarán a la banda hasta desaparecer de la vista.
DPS
–
Súbete por turnos a la cadena de montaje para destruir un arma sin montar en cada oleada.
La
[Armadura reactiva] de las trituradoras automáticas provoca que los ataques normales sean ineficaces contra ellas.
Destruye las minas reptadoras antes de que alcancen a sus objetivos.
Sanadores
–
Cuando se activa un electroimán,
[Aplastamiento magnético] inflige daño constante a toda la banda.
Las trituradoras automáticas infligen daño a toda la banda con
[Sobrecarga], que va en aumento cuanto más tiempo viven.
Asediador Mechanegra
Lanzar sierra
– El asediador Mechanegra lanza una sierra magnetizada a un jugador aleatorio. La sierra flotará en el sitio hasta que un electroimán activado la elimine.
Tajo dentado
– Las sierras infligen 162 p. de daño físico a todo jugador o trituradora automática con los que entren en contacto. Repele a todos los jugadores afectados.
Frenesí protector
–
Cuando destruyen a una de sus creaciones, el asediador Mechanegra entra en frenesí, lo que aumenta su velocidad de ataque un 100% durante 10 sec. Carga electrostática
–
El asediador Mechanegra carga a su objetivo con electricidad estática, lo que inflige 5225 p. de daño de Naturaleza.
Carga electrostática también deja un efecto que aumenta el daño recibido de Carga electrostática un 100% y el daño infligido a objetivos con Armadura reactiva un 400%.
Este efecto se acumula hasta 10 veces. Haz de reparación automática
–
El traje del asediador Mechanegra cuenta con un Haz de reparación automática que detecta a toda trituradora automática dañada en un radio de 35 m y la sana un 5% de su salud máxima cada 3 s. Sobrecarga
– Cuando las armas activadas llegan por la cadena de montaje, el asediador Mechanegra sobrecargará una de ellas, lo que aumentará su poder y eficacia.
Matriz defensiva potenciada
– Si tres armas consiguen pasar por la cadena de montaje y entran en la máquina de montaje de Mechanegra, la máquina se sobrecargará y usará el exceso de energía para alimentar los sistemas defensivos del traje de Mechanegra, lo que le otorga un 90% de daño reducido durante 20 sec.
Trituradoras automáticas
– El asediador Mechanegra llama periódicamente a trituradoras automáticas para que se unan al combate.
Armadura reactiva
–
Se ha aplicado una Armadura reactiva a las trituradoras automáticas, lo que reduce el daño recibido un 90%.
Las trituradoras automáticas también reciben daño de Tajo dentado, Misil de ondas de choque, ¡Detonar! y Sobrecalentado. Descenso de la muerte
–
La trituradora automática salta en el aire y vuelve a caer al suelo, lo que inflige 9927 p. de daño a los jugadores en un radio de 15 m del punto de impacto.
Tras aterrizar, la trituradora queda aturdida y recibe un 200% más de daño durante 5 sec. Sobrecarga
–
La trituradora automática lanza Sobrecarga periódicamente, lo que inflige 4180 p. de daño a los miembros de la banda que no se encuentren en la cinta transportadora y aumenta su daño infligido un 30%.
La cadena de montaje
De forma periódica, el asediador Mechanegra iniciará la fabricación de un conjunto de armas en la cadena de montaje de su taller.
Las armas sin montar llegan por cintas transportadoras desde el lado noroeste de la sala. Después pasan a través de una máquina de montaje en la pared noreste de la sala y, finalmente, emergen completadas por cintas transportadoras por la pared sureste de la sala, donde atacan a los jugadores.
Los jugadores pueden utilizar tuberías para llegar a la cinta transportadora por el lado noroeste de la sala; allí pueden atacar y destruir las armas sin montar. Después de que los jugadores destruyan un arma, las armas restantes quedan protegidas y no pueden recibir daño.
Tuberías
Hay tuberías en el extremo oeste del taller del asediador Mechanegra. Los jugadores pueden saltar al interior de esas tuberías para llegar a la cinta transportadora a través del lado noroeste del taller.
Reconocimiento de patrón
– Después de usar las tuberías para llegar a la cinta transportadora, la línea de montaje reconocerá la firma biológica del jugador y rechazará los siguientes intentos de usarlas durante until canceled.
Haz de purificación de materia
– Los haces de purificación de materia del borde de la plataforma infligen 2272 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que entran en contacto con ellos.
Torreta de misiles de ondas de choque
Misil de ondas de choque
– La torreta de misiles de ondas de choque lanza misiles de ondas de choque con punta taladradora al suelo, lo que lanza una ráfaga de taladros desde el punto de impacto y crea anillos de energía sísmica.
Cada anillo de energía sísmica inflige 162 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en su interior.
Torreta de misiles sobrecargada
– Cuando esté sobrecargada, la torreta de misiles de ondas de choque disparará misiles de ondas de choque que persisten y asaltan la plataforma de forma constante con taladros y energía sísmica, hasta que los jugadores destruyan la torreta.
Torreta láser
Sobrecalentado
– El suelo afectado por el haz de una torreta láser quema a todos los jugadores o trituradoras automáticas que lo pisen, lo que inflige 12 p. de daño de Fuego cada segundo durante 7 sec.
Este efecto se acumula cada segundo que un jugador o una trituradora automática se quedan en el suelo sobrecalentado y se puede acumular hasta 20 veces.
Torreta láser sobrecargada
– Cuando estén sobrecargadas, las torretas láser del asediador Mechanegra dispararán un haz dividido, lo que crea tres arcos concéntricos de suelo sobrecalentado.
Electroimán
Aplastamiento magnético
–
Cuando se activa, el electroimán empezará a aplastar magnéticamente a todos los jugadores de la plataforma, lo que inflige 627 p. de daño físico cada segundo y los atrae hacia el electroimán.
La fuerza del electroimán también atrae a las sierras de la plataforma hacia sí, lo que provoca que dañen a cualquier jugador o trituradora automática en su camino. Electroimán sobrecargado
– Cuando esté sobrecargado, el electroimán invertirá de forma periódica las polaridades, lo que atraerá y repelerá a los jugadores y las hojas de sierra del imán.
Crawler Mine
– Las minas reptadoras montadas saltan de la cinta transportadora y se fijan en un jugador aleatorio.
¡Detonar!
–
Cuando una mina reptadora alcanza a su objetivo se autodestruye, lo que inflige 4702 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 300 m y los lanza por los aires. Período de adaptación
– Las minas reptadoras son vulnerables al enraizamiento, el frenado y el aturdimiento durante 1 min tras haberse unido al combate.
¡Lista para partir!
– Cuando su período de adaptación expira, las minas reptadoras pierden su vulnerabilidad al aturdimiento, al enraizamiento y al frenado, y su velocidad aumenta.
Minas reptadoras sobrecargadas
– Cuando estén sobrecargadas, las minas reptadoras activan una matriz de construcción dentro de su maquinaria. Esta matriz de construcción les permite crear dos nuevas minas reptadoras cuando las destruyen.
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