Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Cornada triple
–
Un golpe brutal de tres cuernos que inflige 9478 p. de daño físico y aumenta un 10% el daño recibido de Cornada triple durante 1.5 min. Este efecto se acumula. Doble barrido
–
Horridonte balancea su enorme cabeza y cola de un lado al otro, lo que inflige 7898 p. de daño físico a los jugadores en un cono de 35 m enfrente y detrás de él. Este efecto ocurre dos veces. Cargar
– Horridonte carga contra un enemigo aleatorio y realiza un Doble barrido cuando alcanza su ubicación.
Rugido temible
–
Horridonte emite un fuerte rugido, lo que inflige 4265 p. de daño físico y aumenta un 50% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de todos los aliados. El poder del Rugido temible también invoca a un espíritu de cuernoatroz.Espíritu de cuernoatroz
– El Rugido temible de Horridonte despierta a un espíritu de cuernoatroz.
Fijación temible
– El espíritu de cuernoatroz se fijará en un jugador. Solo el jugador en el que se haya fijado podrá ver al espíritu de cuernoatroz o interactuar con él.
Vínculo débil
– El vínculo del cuernoatroz con Pandaria es débil. Cualquier ataque contra el espíritu de cuernoatroz lo repelerá.
Los Farraki
En primer lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Farraki que entre en la arena.
Observador pétreo Sul'lithuz
– Cuando se los convoca, los observadores pétreos Sul'lithuz entran por la puerta tribal Farraki hasta que esta se destruye.
Mirada de piedra
– El observador pétreo observa al objetivo, lo que lo aturde durante 10 sec.
Hostigador Farraki
– Cuando se los convoca, los hostigadores Farraki entran por la puerta tribal Farraki hasta que esta se destruye.
Transitayermos Farraki
– Cuando se convoca a los Farraki, tres transitayermos Farraki se dejarán caer en la arena desde las gradas.
Luz solar llameante
–
El transitayermos invoca la luz abrasadora de Tanaris, que inflige 1896 p. de daño de Fuego al instante y 474 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 30 sec. Trampa de arena
– Invoca una trampa de arena que inflige 55 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos cada 1 s y aumenta de tamaño con el tiempo.
Los Gurubashi
En segundo lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Gurubashi que entre en la arena.
Señor sangriento Gurubashi
– Cuando se los convoca, los señores sangrientos Gurubashi entran por la puerta tribal Gurubashi hasta que esta se destruye.
Carga desgarradora
–
El señor sangriento carga contra un oponente y lo golpea, lo que provoca que sangre y reciba 1422 p. de daño físico cada 1 s durante 15 sec.
Sacerdote ponzoña Gurubashi
– Cuando se convoca a los Gurubashi, tres sacerdotes ponzoña Gurubashi se dejarán caer en la arena desde las gradas.
Salva de descarga de tósigo
–
El sacerdote ponzoña Gurubashi libera una nube de toxinas viles que inflige 355 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos al instante y 355 p. de daño de Naturaleza cada 3 s durante 1 min. Este efecto se acumula. Derrame venenoso
– El sacerdote ponzoña Gurubashi puede invocar un Derrame venenoso.
Salva de descarga de tósigo
–
El Derrame venenoso libera una nube de toxinas viles que inflige 355 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos al instante y 355 p. de daño de Naturaleza cada 3 s durante 1 min. Este efecto se acumula. Veneno viviente
– Cuando se crea un Derrame venenoso, se forma un charco de Veneno viviente bajo el mismo. Veneno viviente inflige 55 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 4 m cada 1 s y se desplaza.
Los Drakkari
En tercer lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Drakkari que entre en la arena.
Guerrero Drakkari resucitado
– Cuando se los convoca, los guerreros Drakkari resucitados entran por la puerta tribal Drakkari hasta que esta se destruye.
Abominación descontrolada
– La vil magia nigromántica que resucitó a los restos de la tribu Drakkari los dejó faltos de inteligencia y voluntad. Por ello, los Drakkari resucitados atacan a objetivos aleatorios.
Peste mortal
–
Los Drakkari resucitados propagan una Peste mortal cuando golpean a los jugadores, lo que inflige 711 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 5 min.
Campeón Drakkari resucitado
– Cuando se los convoca, los campeones Drakkari resucitados entran por la puerta tribal Drakkari hasta que esta se destruye.
Abominación descontrolada
– La vil magia nigromántica que resucitó a los restos de la tribu Drakkari los dejó faltos de inteligencia y voluntad. Por ello, los Drakkari resucitados atacan a objetivos aleatorios.
Peste mortal
–
Los Drakkari resucitados propagan una Peste mortal cuando golpean a los jugadores, lo que inflige 711 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 5 min.
Señor de la guerra congelado Drakkari
– Cuando se convoca a los Drakkari, tres señores de la guerra congelados Drakkari se dejarán caer en la arena desde las gradas.
Golpe mortal
–
Un poderoso golpe inflige un 450% de daño con arma y deja herido al jugador, lo que reduce la efectividad de toda sanación recibida un 50% durante 8 sec. Orbe congelado
– Invoca un orbe de poder congelado que dispara una descarga de Escarcha a un objetivo enemigo cercano cada 1 s, lo que inflige 41 p. de daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento un 20% durante 2 sec.
Los Amani
En último lugar, el dios de la guerra Jalak pedirá a la tribu Amani que entre en la arena.
Protector Amani'shi
– Cuando se los convoca, los protectores Amani'shi entran por la puerta tribal Amani hasta que esta se destruye.
Lanzallamas Amani'shi
– Cuando se los convoca, los lanzallamas Amani'shi entran por la puerta tribal Amani hasta que esta se destruye.
Bola de Fuego
–
Lanza una bola de fuego a un jugador aleatorio que inflige 4739 p. de daño de Fuego.
Oso de guerra Amani
– Cuando se convoca a los Amani, tres osos de guerra Amani se dejarán caer en la arena desde las gradas.
Flagelo
–
El oso de guerra da un zarpazo que inflige 4265 p. de daño físico a los jugadores en un cono de 5 m.
Chamán de bestias Amani'shi
– Los chamanes de bestias Amani'shi cabalgan a lomos de los poderosos osos de guerra Amani y se pueden atacar cuando hayan caído los osos de guerra.
Cadena de relámpagos
–
El chamán de bestias invoca a los espíritus de las tormentas para que inflijan 3159 p. de daño de Naturaleza a un jugador. Cadena de relámpagos puede saltar a otro jugador en un radio de 5 m. Afecta a 3 objetivos en total y el daño aumenta un 50% por cada salto. Maleficio de confusión
–
Lanza un maleficio a un jugador durante 30 sec. El maleficio le aplica un 50% de probabilidad de infligirse 1896 p. de daño físico a sí mismo al lanzar un hechizo o utilizar una facultad. Tótem de Nova de relámpagos
– Coloca un tótem de Nova de relámpagos que emite un pulso de relámpagos cada 3 s, lo que inflige 109 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 8 m.
Los Zandalari
El dios de la guerra Jalak y sus leales dinománticos Zandalari acuden en ayuda de Horridonte durante el combate.
Dinomántico Zandalari
– Entrarán dinománticos Zandalari en la arena periódicamente.
Sanación jurásica
–
El dinomántico canaliza un haz de energía sanadora hacia Horridonte, lo que sana un 1% de la salud máxima de Horridonte cada 1 s. Forma jurásica
–
Al 50% de salud, el dinomántico se transforma en un poderoso demosaurio, lo que aumenta un 50% el daño físico infligido, pero evita que el dinomántico lance Sanación jurásica. Orbe de control
– Cuando el dinomántico Zandalari se transforma, suelta su orbe de control. Un jugador puede interactuar con el orbe para controlar temporalmente la mente de Horridonte, lo que obliga a la bestia a cargar contra una puerta tribal. Destruir una puerta tribal evita que los miembros extra de esa tribu entren en la zona de combate.
Cefalea
– Cargar contra una puerta tribal provoca un terrible dolor de cabeza a Horridonte, lo que lo aturde durante 10 sec.
Caparazón rajado
–
El caparazón de Horridonte se raja después de arremeter contra una puerta, lo que aumenta un 50% el daño que recibe. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
Dios de la guerra Jalak
– Tras invocar a las cuatro tribus o cuando la salud de Horridonte está por debajo de un 30%, el mismísimo dios de la guerra Jalak entra en la zona de combate.
Grito bestial
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El dios de la guerra Jalak emite un grito salvaje que inflige 3159 p. de daño físico a todos los jugadores y aumenta el daño infligido por el dios de la guerra Jalak un 50%. Este efecto se acumula. Desenfreno
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La muerte del dios de la guerra Jalak hace que Horridonte se enfurezca, lo que aumenta un 100% el daño infligido y un 50% la velocidad de ataque.
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