Resumen
– Shannox no aparecerá hasta que hayáis matado a un gran número de los enemigos de la zona. Una vez iniciado el combate, Shannox os atacará con sus dos compañeros: Rostrofuria y Desmembrador. Shannox disparará su lanza y colocará trampas de prisión de cristal de forma periódica; al mismo tiempo, Rostrofuria atacará a los jugadores de forma aleatoria y hará falta tanquear a Desmembrador. Si se derrota a Rostrofuria o a Desmembrador, Shannox entrará en frenesí. Si se derrota a Shannox, tanto Rostrofuria como Desmembrador obtendrán Devoción demente.
Tanques
– Shannox y Desmembrador son inmunes a las mecánicas de provocación. Rostrofuria se fija en objetivos de forma aleatoria. Aprovecha el tiempo que Desmembrador tarda en recuperar la lanza de Shannox pare reiniciar tus aplicaciones de [Hendedura dentada].
Sanadores
– Rostrofuria se fija en objetivos de forma aleatoria. Las víctimas de [Ensañamiento facial] necesitarán una sanación significativa.
DPS
– Rostrofuria puede quedar atrapado en las [trampas de prisión de cristal] que Shannox suelta en el suelo. Rostrofuria fijará como objetivo a miembros aleatorios de la banda. Acabad con los tres objetivos más o menos al mismo tiempo para evitar el daño extra de [Frenesí] y [Devoción demente].
Trampa de inmolación
– Shannox lanza una trampa ígnea a los pies de un jugador. La trampa tarda 2 s en montarse y explota al pisarla un jugador o una de las mascotas de Shannox. Trampa de inmolación inflige 89 p. de daño de Fuego, 20 p. de daño de Fuego cada 3 s y aumenta un 40% todo el daño recibido durante 9 sec.
Trampa de prisión de cristal
– Shannox lanza una trampa de prisión a los pies de un jugador aleatorio. La trampa tarda 2 s en montarse y se detona cuando un jugador o una de las mascotas de Shannox la pisa. La trampa encierra al objetivo en un bloque de cristal de magma e impide el movimiento u otras acciones. Destruir la prisión de cristal liberará al jugador atrapado.
Tajo arqueado
– Shannox inflige un 3260% del daño cuerpo a cuerpo normal en un cono de 120 grados de hasta 10 m frente a él e inflige Hendedura dentada a su objetivo actual.
Hendedura dentada
– El Tajo arqueado de Shannox deja una Hendedura dentada que inflige 0 p. de daño físico cada 3 s durante 24 sec. Este efecto se acumula.
Tirar lanza
– Shannox tira su lanza a una ubicación cercana a su can, Desmembrador. Al caer, la lanza inflige 5576 p. de daño físico a los enemigos en un radio de 3 m y 40 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 50 m. La lanza también activa una cascada de erupciones de magma alrededor del punto de impacto, lo que inflige 73 p. de daño de Fuego a los enemigos atrapados en ellas. Entonces Desmembrador dejará el combate, tomará la lanza y se la llevará a Shannox.
Frenesí
– Cuando se derrota a uno de los canes de Shannox, entra en frenesí, lo que aumenta el daño físico un 30% y la velocidad de ataque un 30%. Este efecto se acumula dos veces.
Ruptura de magma
– Cuando se elimina a Desmembrador, Shannox clava su lanza en el suelo en vez de lanzarla. Este ataque inflige 2323 p. de daño de Fuego a todos los enemigos y aumenta un 40% el daño de Fuego recibido durante 1 min. Además, el golpe de la lanza activa una cascada de erupciones de magma alrededor del punto de impacto que inflige 73 p. de daño de Fuego a todos los enemigos atrapados en la erupción.
Desmembrador
– Desmembrador atacará al objetivo con más amenaza.
En dificultad heroica, Desmembrador no se podrá matar de forma permanente mientras viva su maestro. Cuando su salud llega a 0, se desplomará 30 s y, después, se reanimará con la salud al completo para volver a la lucha.
Desgarrar extremidad
– Desmembrador muerde con fiereza a su objetivo actual, lo que inflige un 2260% del daño cuerpo a cuerpo normal y aplica Hendedura dentada.
Hendedura dentada
– Desgarrar extremidad de Desmembrador deja una Hendedura dentada que inflige 0 p. de daño físico cada 3 s durante 24 sec. Este efecto se acumula.
Devoción demente
– Desmembrador entra en una cólera imparable si ve que la salud de Shannox llega al 30%. Este efecto aumenta un 400% el daño que inflige Desmembrador, un 200% su velocidad de ataque y un 100% su velocidad de movimiento.
Frenesí hambriento
– Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito de Desmembrador aumentan el daño físico infligido un 5% durante 20 sec. Este efecto se acumula.
Rostrofuria
– Rostrofuria no se puede controlar y salta de enemigo a enemigo, cambiando de objetivos periódicamente.
Ensañamiento facial
– Rostrofuria salta a un objetivo aleatorio, lo que lo aturde y lo derriba y comienza a arañarlo con saña. Inflige 0 p. de daño físico cada 0.5 s, pero el daño infligido aumenta con el tiempo. Mientras se ensaña con el jugador, todos los ataques dirigidos contra la bestia serán golpes críticos.
Rostrofuria seguirá ensañándose hasta que su objetivo muera o hasta que reciba un daño equivalente al (650 / 100)% de su salud total.
Devoción demente
– Rostrofuria entra en una cólera imparable si ve que la salud de Shannox llega al 30%. Este efecto aumenta un 400% el daño infligido de Desmembrador, un 200% su velocidad de ataque y un 100% su velocidad de movimiento.
Frenesí hambriento
– Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito de Rostrofuria aumentan el daño físico infligido un 5% durante 20 sec. Este efecto se acumula.
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