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Terrastra <Señor ascendiente>
Este PNJ se puede encontrar en El Bastión del Crepúsculo
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
Fase 1: ¡Os atrevéis a invadir!
Al comienzo del encuentro, Feludius e Ignacious entran en combate mientras Arion y Terrastra observan desde lo alto de sus balcones.
En dificultad heroica Arion y Terrastra ayudan a sus compañeros consejeros.
- FeludiusConsejero ascendiente del Agua
- Helar – Feludius libera una explosión de daño de Escarcha que inflige daño a todos los jugadores de la sala. El daño recibido se reduce con la distancia de Feludius y las víctimas a un alcance directo recibirán un daño mortal. Los jugadores afectados por Calado cuando Feludius usa Helar quedan Congelados y reciben daño extra.
- Hidrolanza – Feludius dispara una potente descarga de agua a un jugador aleatorio que inflige 196 p. de daño de Escarcha.
- Bomba de agua – Feludius lanza una lluvia de misiles de agua por toda la sala, lo que salpica e inflige 11 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 6 m de cada impacto. Los enemigos golpeados por Bomba de agua recibirán el efecto de Calado.
- Calado – Bomba de agua empapa al jugador de agua helada, lo que reduce un 25% la velocidad de movimiento. Helar de Feludius hará que todos los jugadores Calados se queden Congelados. La exposición al intenso calor de las facultades de Ignacious disipa este efecto.
- Congelado – Helar de Feludius hace que todos los enemigos Calados se queden Congelados, lo que los aturde e inflige 78 p. de daño de Escarcha cada 2 s durante 10 sec.
- Corazón de hielo – Feludius envuelve el corazón de un enemigo aleatorio con un escalofrío gélido, lo que inflige daño de Escarcha creciente cada 2 s, pero también hace que los aliados en un radio de 10 m queden Imbuidos en Escarcha.
- Imbuido en Escarcha – Un jugador con un Corazón de hielo potencia a otros jugadores cercanos con energía de Escarcha durante 30 sec, lo que hace que sus ataques inflijan daño extra a Ignacious.
- IgnaciousConsejero ascendiente de la Llama
- Égida de llamas – Ignacious se protege con un escudo de llamas radiante, lo que absorbe hasta 404628 p. de daño y evita la interrupción de hechizos mientras está activo. Empieza a canalizar Llamas crecientes inmediatamente después de Égida de llamas.
- Llamas crecientes – Tras escudarse con Égida de llamas, Ignacious empieza a canalizar Llamas crecientes, lo que inflige 1137 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en la sala cada 2 s. Cada vez que Llamas crecientes emite un pulso, Ignacious aumenta el daño que inflige un 5% durante 15 sec. Este efecto se acumula a un ritmo creciente.
- Carga inferno – Ignacious salta hasta un objetivo lejano, lo que derriba a todos los enemigos en un radio de 10 m de la zona de impacto e inflige 25 p. de daño de Fuego. Después, Ignacious se vuelve a dirigir rápidamente a su último objetivo, lo que deja un rastro de fuego a su paso. Los que permanecen en el fuego reciben 15 p. de daño de Fuego cada 0.5 s.
- Torrente flamígero – Ignacious suelta plumas de fuego de sus manos, lo que inflige 4264 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 3 sec en un cono de 30 grados de 18 m frente a él.
- Sangre ardiente – Ignacious hierve la sangre de un jugador aleatorio, lo que inflige daño de Fuego creciente cada 2 s, pero también provoca que los jugadores en un radio de 0 m estén Imbuidos en llamas.
- Imbuido en llamas – Sangre ardiente potencia a los jugadores cercanos con energía de Fuego durante 30 sec, lo que hace que sus ataques inflijan daño extra a Feludius.
- Arion
- Sobrecarga estática – Arion carga contra un jugador con energía que electrocuta a los aliados cercanos, lo que inflige 569 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 10 sec. Los poderosos campos gravitatorios disipan esta energía sin infligir daño.
- Terrastra
- Núcleo de gravedad – Terrastra aplasta a un jugador aleatorio con una fuerza gravitatoria intensa, lo que inflige 10 p. de daño físico cada 2 s. Mientras el Núcleo de gravedad aplasta a un jugador, la onda del campo gravitatorio golpea a los jugadores cercanos en un radio de 10 m. Este campo reduce un 50% la velocidad de movimiento de un jugador y un 100% la celeridad durante 10 sec.
Fase 2: ¡Nos ocuparemos de ellos!
Cuando la salud de Feludius o Ignacious llega al 25%, los 2 consejeros se retiran. Arion y Terrastra descienden de lo alto para retomar la batalla.
- ArionConsejero ascendiente del Aire
- Llamar vientos – Arion centra y agita el aire cercano en un ciclón violento, que se mueve aleatoriamente por la sala durante 50 sec antes de disiparse. Los jugadores que entren en contacto con estos ciclones serán lanzados por los aires y recibirán el efecto de Vientos espirales.
- Vientos espirales – Tras entrar en contacto con uno de los ciclones de Arion, una nube de aire arremolinado se forma bajo los pies de un jugador y lo eleva durante 2 min. El efecto Toma de tierra cancela el efecto Vientos espirales.
- Choque de truenos – Arion libera una fuerte tormenta eléctrica que inunda la sala de relámpagos chisporroteantes, lo que inflige 147 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. El daño se reduce mucho contra objetivos con el efecto Toma de tierra.
- Pararrayos – Arion marca a un jugador aleatorio como objetivo para recibir un próximo ataque de Cadena de relámpagos.
En las bandas de 25 jugadores, Arion marca como objetivo a tres jugadores aleatorios.
- Cadena de relámpagos – Arion dispara un pulso de relámpagos arqueado a todos los jugadores marcados como varas relámpago, lo que inflige 29 p. de daño de Naturaleza y se extiende a jugadores cercanos en un radio de 15 m. El daño de Cadena de relámpagos aumenta a medida que el pulso salta de un jugador a otro.
- Dispersar – Arion se disuelve en una espiral de viento y se materializa en otra parte de la sala, desde donde empieza a lanzar Explosión de relámpagos.
- Explosión de relámpagos – Arion hace explotar a su objetivo principal con relámpagos concentrados, lo que inflige 11371 p. de daño de Naturaleza.
- TerrastraConsejera ascendiente de la Tierra
- Pozo de gravedad – Terrastra crea una bolsa de gravedad intensa cerca de un enemigo aleatorio. El Pozo de gravedad inflige (100% of Spell power) p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m y los atrae hacia él durante 30 sec. Los jugadores que sean atraídos hacia pozos de gravedad obtendrán el efecto Toma de tierra.
- Toma de tierra – Tras entrar en contacto con uno de los pozos de gravedad de Terrastra, el jugador obtiene el efecto Toma de tierra. Este efecto dura 2 min, pero Vientos espirales eleva al jugador por los aires y elimina el efecto.
- Endurecer piel – La piel de Terrastra se endurece como una roca, lo que aumenta el daño físico infligido un 100% y absorbe un 50% del daño recibido, hasta 424859 p., durante 30 sec. Si se alcanza este límite antes de que expire el efecto, se romperá la piel rocosa de Terrastra y hará que sufra a la vez todo el daño absorbido por Endurecer piel.
- Temblor – Terrastra envía grandes olas de choque por la tierra, lo que inflige 8528 p. de daño físico a todos los jugadores. Los jugadores con el efecto Vientos espirales no reciben daño.
- Erupción – Terrastra hace que emerjan rocas afiladas del suelo alrededor de sus pies que empalan a todos los objetivos en un radio de 3 m. Inflige 49 p. de daño físico y los lanza por los aires.
- Feludius
- Orbe congelado – Feludius invoca una esfera de energía de Escarcha pura para que persiga sin cesar a un jugador aleatorio. La esfera gana velocidad con el tiempo. Si el orbe congelado alcanza a su objetivo, explota e inflige 211 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores.
- Ignacious
- Golpe de llamas – Ignacious selecciona la ubicación de un jugador aleatorio y dispara una bola de Fuego gigantesca a esa ubicación. El Golpe de llamas inflige 211 p. de daño de Fuego al impactar y deja una zona de fuego persistente. Este fuego inflige 21 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores en un radio de 7 m.
Fase 3: ¡CONTEMPLAD VUESTRA PERDICIÓN!
Cuando la salud de Arion o Terrastra está al 25%, los consejeros se impacientan y colocan a todos los combatientes en un campo estático. Los 4 consejeros se combinan para formar la monstruosidad de elementium, que da comienzo a la fase final del encuentro.
- Monstruosidad de elementiumLa salud inicial de la monstruosidad de elementium equivale a la salud restante combinada de los cuatro consejeros.
- Inestabilidad eléctrica – Cada 1 s, la monstruosidad inflige a los enemigos cercanos 16 p. de daño de Naturaleza, que se extiende a otros objetivos. La monstruosidad de elementium es una criatura inestable que emana cantidades crecientes de energía eléctrica, lo que hace que estas descargas golpeen a un número creciente de objetivos en el tiempo.
- Machaque de gravedad – La monstruosidad de elementium atrapa a un jugador en una burbuja de gravedad que lo eleva del suelo y lo aplasta, lo que reduce un 9% de su salud máxima cada 0.5 s durante 6.5 sec. Al expirar el efecto, el jugador cae al suelo.
En las bandas de 25 jugadores, la monstruosidad de elementium atrapa a tres jugadores es una burbuja de gravedad.
- Semilla de lava – La monstruosidad de elementium rocía el área circundante con semillas de pura energía de Fuego. Cada semilla de lava explota e inflige 98 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 4 m.
- Aura criogénica – La monstruosidad está increíblemente fría, lo que reduce un 25% todo el daño recibido y congela el suelo bajo ella. La monstruosidad forma continuamente charcos de hielo líquido bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño de Escarcha cada 1 s a los jugadores que permanezcan en ellos. Los charcos de hielo líquido seguirán extendiéndose mientras sigan en contacto con la monstruosidad.
Citas (1)
- Terrastra grita: ... haber llegado tan lejos.
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