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Sinestra <Consorte de Alamuerte>
Este PNJ se puede encontrar en El Bastión del Crepúsculo
(2).
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
Fase 1: ¡Yo misma me ocuparé de vosotros!
Al inicio del combate, Sinestra está debilitada por las batallas anteriores y por alimentar a la prole Crepuscular. Comienza con solo un 60% de su salud máxima y el daño que inflige se reduce un 40%.
- Arruinar – Sinestra hace que un objetivo aleatorio reciba daño de las Sombras cada 2 s durante 1 min, además el daño recibido aumenta rápidamente. Cuando se disipa, Arruinar se extiende a 2 aliados cercanos al jugador afectado, lo que hace que conserve su duración restante pero restablece sus valores de daño originales.
- Aliento de llamas – Sinestra libera un torrente de llamas que barre la plataforma, lo que inflige 4592 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
- Cercenadora Crepuscular – Sinestra invoca 2 orbes sombríos que se fijan en un jugador y empiezan a perseguirlo. Estas esferas están vinculadas entre sí por un haz cortante de energía Crepuscular pura e infligen 49 p. de daño de las Sombras cada 5.2 s a los enemigos que entren en contacto con ellas. Las propias esferas también emiten pulsos de energía Crepuscular, lo que inflige 29 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s en un radio de 5 m. Los orbes se disipan tras 15 sec.
- Explosión Crepuscular – Cuando Sinestra no tiene a nadie en alcance cuerpo a cuerpo, golpea a un enemigo y le inflige 10715 p. de daño de las Sombras.
- Crías Crepusculares – Sinestra invoca periódicamente un grupo de 5 crías Crepusculares para que ataquen a los intrusos.
- Saliva Crepuscular – Las crías Crepusculares escupen bilis sombría a su objetivo, lo que inflige 171 p. de daño de las Sombras y aumenta un 10% el daño de las Sombras que recibe el objetivo. Este efecto se acumula.
- Esencia Crepuscular – Cuando una cría Crepuscular muere, la esencia que Sinestra imbuye en ella se desborda, lo que forma un charco burbujeante bajo su cadáver. Si esta esencia toca a otra cría Crepuscular muerta, esa cría se reanimará. Cada charco de esencia Crepuscular se extiende con el tiempo. El charco inflige 11 p. de daño de las Sombras cada 2 s.
Fase 2: ¡Estoy cansada!
Cuando Siniestra alcanza el 30% de salud, utiliza la energía del ambiente para restaurar su poder y levanta un escudo para protegerse.
- El conflicto entre la Llama y el CrepúsculoEl dragón Rojo Caelestrasz, Calen en su forma humana, acude en ayuda de la banda y entabla un duelo mágico con Sinestra. El que tenga más maná obtiene ventaja en el duelo.
- Enfoque pírrico – Calen quema sus propias reservas de salud para restaurar su maná. Su enfoque también aumenta un 500% la sanación que recibe.
- Barrera de maná – Sinestra permanece envuelta en una poderosa barrera que repone continuamente cualquier pérdida de salud a costa de su maná.
- Huevo Crepuscular con pulso – Sinestra ha almacenado ingentes reservas de energía Crepuscular en estos huevos gigantescos.
- Caparazón Crepuscular – Normalmente, los huevos Crepusculares con pulso son inmunes a todo el daño. En momentos de extrema necesidad, Sinestra puede succionar directamente de los huevos, lo que hace que se caiga un Caparazón Crepuscular temporalmente.
- Clamafuria Crepuscular – Estos dragonantes Crepusculares se cuelan en la sala de forma periódica durante el enfrentamiento entre Calen y Sinestra.
- Desatar esencia – El clamafuria Crepuscular libera un torrente de energía Crepuscular que afecta a todos los enemigos cercanos, lo que inflige un daño igual a un 10% de la salud máxima de cada objetivo cada 1 s. Las interrupciones convencionales no pueden evitar el lanzamiento de este hechizo, pero otros efectos que provocan la pérdida de control pueden ser efectivos.
- Indomable – Si un clamafuria Crepuscular permanece incapacitado más allá de un breve período de tiempo, este recupera el control gracias a la fuerza de voluntad. Se vuelve inmune a todas las ataduras y limitaciones hasta que un jugador elimina el efecto. Inflige 2449 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m y los repele.
- Draco Crepuscular – Los dracos Crepusculares se lanzan en picado desde los lados de la caverna durante la pelea de Calen y Sinestra.
- Aliento Crepuscular – El aliento del draco inflige 3674 p. de daño de las Sombras en un cono de 25 m de 60 grados frente a él.
- Absorber esencia – Si un draco Crepuscular entra en contacto con un charco de esencia crepuscular, succionará esa energía, lo que hará que el charco se reduzca y acabe desapareciendo por completo. Cada carga de esencia absorbida aumenta el daño del draco un 10% y su salud un 10%. Este efecto se acumula.
Fase 3: ¡Ahora muere!
Cuando se destruyen los huevos Crepusculares con pulso, Sinestra pone fin a su duelo de magia con Calen y ataca a la banda con toda su furia. Potenciada por los huevos Crepusculares de los que extrae energía, Sinestra ya no inflige daño reducido.
- Esencia de lo Rojo – Calen confiere una bendición de Alexstrasza sobre la banda, lo que otorga a todos los jugadores un 100% de celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos y hace que recuperen un 5% de su maná máximo cada segundo. Esencia de lo Rojo dura 3 min.
- Arruinar – Sinestra hace que un objetivo aleatorio reciba daño de las Sombras cada 2 s durante 1 min, además el daño recibido aumenta rápidamente. Cuando se disipa, Arruinar se extiende a 2 aliados cercanos al jugador afectado, lo que hace que conserve su duración restante pero restablece sus valores de daño originales.
Disipar Arruinar con éxito finaliza de inmediato el tiempo de reutilización de las facultades de disipar magia de un solo objetivo del taumaturgo. - Aliento de llamas – Sinestra libera un torrente de llamas que barre la plataforma, lo que inflige 4592 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
- Cercenadora Crepuscular – Sinestra invoca 2 orbes sombríos que se fijan en un jugador y empiezan a perseguirlo. Estas esferas están vinculadas entre sí por un haz cortante de energía Crepuscular pura e infligen 49 p. de daño de las Sombras cada 5.2 s a los enemigos que entren en contacto con ellas. Las propias esferas también emiten pulsos de energía Crepuscular, lo que inflige 29 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s en un radio de 5 m. Los orbes se disipan tras 15 sec.
- Explosión Crepuscular – Cuando Sinestra no tiene a nadie en alcance cuerpo a cuerpo, golpea a un enemigo y le inflige 10715 p. de daño de las Sombras.
- Crías Crepusculares – Sinestra invoca periódicamente un grupo de 5 crías Crepusculares para que ataquen a los intrusos.
- Saliva Crepuscular – Las crías Crepusculares escupen bilis sombría a su objetivo, lo que inflige 171 p. de daño de las Sombras y aumenta un 10% el daño de las Sombras que recibe el objetivo. Este efecto se acumula.
- Esencia Crepuscular – Cuando una cría Crepuscular muere, la esencia que Sinestra imbuye en ella se desborda, lo que forma un charco burbujeante bajo su cadáver. Si esta esencia toca a otra cría Crepuscular muerta, esa cría se reanimará. Cada charco de esencia Crepuscular se extiende con el tiempo. El charco inflige 11 p. de daño de las Sombras cada 2 s.
Solo en dificultad heroica
Sinestra solo está disponible en dificultad heroica.
Citas (5)
- Sinestra grita: ¡Basta! Recurrir a esa fuente nos retrasará meses. Deberíais sentiros honrados por ser dignos de tal derroche. Ahora... ¡morid!
- Sinestra grita: ¡Alamuerte! He caído... La prole... está perdida...
- Sinestra grita: ¡Fuimos estúpidos al confiar una tarea tan sagrada a un imbécil como Cho'gall! ¡Yo misma me ocuparé de los intrusos!
- Sinestra grita: ¿Confundes esto con debilidad? ¡Insensato!
- Sinestra grita: Estoy cansada de esto. ¿Veis esa nidada entre las que os encontráis? He alimentado la chispa en su interior, pero esa fuerza vital ha sido y siempre será mía. ¡Contemplad un poder más allá de vuestra comprensión!
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