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Neldris <Experimento 4>
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Cada uno de los experimentos olvidados del laboratorio de Neltharion representa una oscura etapa en el desarrollo de los dracthyr. Neldris comienza el combate atacando a los intrusos en el laboratorio con [Embestida desgarradora].
Tras derrotar a Neldris, Thadrion escapa de su cuba de contención, aplica [Esencia inestable] a los jugadores y lanza [Esputo volátil].
Cuando el predecesor de Rionthus es derrotado, este escapa de su cuba de contención y comienza a devastar la cámara con la versión más poderosa del [Aliento profundo] de Neltharion..Cuando la salud de Neldris cae por debajo del 50%, Thadrion escapa de su prisión, lo que aplica [Esencia inestable] a los jugadores y lanza [Esputo volátil].
Cuando la salud de Thadrion cae por debajo del 50% de salud, Rionthus escapa de su cuba de contención y comienza a devastar la cámara con la versión más poderosa del [Aliento profundo] de Neltharion..- Tanques –
[Golpes imbuidos] inflige daño Arcano creciente.
Rionthus cruza volando la sala durante [Aliento profundo]. - DPS –
Neldris se lanza entre los jugadores marcados con [Embestida desgarradora], lo que afecta a cualquiera que se cruce en su camino.
[Esencia inestable] explota al eliminarse y salta a un jugador cercano.
Rionthus obtiene un escudo que absorbe daño si lo alcanzan las [Anomalías temporales]. - Sanadores –
La [Embestida desgarradora] de Neldris inflige mucho daño de sangrado a varios objetivos.
[Erupción violenta] inflige mucho daño a todos los jugadores.
[Esencia inestable] explota al eliminarse y salta a un jugador cercano.
- Creaciones fervientes – Thadrion y Rionthus escapan de sus cubas de contención para unirse a la batalla cuando a su predecesor le queda un 50% de salud.
- Neldris
- Embestida desgarradora – Neldris carga entre varios jugadores, lo que inflige 238753 p. de daño físico a cualquiera que esté en su camino, lo repele y le provoca una hemorragia que causa 23875 p. de daño físico cada 1 s. Este efecto se acumula.
En dificultad mítica, Embestida desgarradora no se agota.
- Rugido bramante – Neldris lanza un rugido Arcano que inflige hasta 577782 p. de daño Arcano. Los jugadores más alejados de Neldris reciben menos daño.
- Golpes imbuidos – Los ataques cuerpo a cuerpo del experimento infligen 40110 p. de daño Arcano cada 1 s. Este efecto se acumula.
Tocar a otro jugador bajo los efectos de Golpes imbuidos elimina todas las aplicaciones y provoca Explosión imbuida.- Explosión imbuida – La energía de Golpes imbuidos explota e inflige 23875 p. de daño Arcano a todos los jugadores y 30083 p. de daño Arcano más cada 2 s durante 20 sec. Este efecto se acumula.
- Thadrion
- Esencia inestable – Thadrion imbuye a los jugadores de una energía inestable que inflige 11938 p. de daño Arcano cada 2 s con una intensidad que va creciendo con el tiempo.
Al eliminarse, la energía se fusiona y explota para infligir 382004 p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de 12 m y deja un Remanente errático en su lugar.
Después, un rastro persistente de energía salta a un jugador cercano y aplica Esencia inestable. - Esencia inestable – Thadrion imbuye a los jugadores de una energía inestable que inflige 11938 p. de daño Arcano cada 2 s con una intensidad que va creciendo con el tiempo.
Al eliminarse, la energía se fusiona y explota para infligir 382004 p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de 12 m y deja un Remanente errático en su lugar.
Después, un rastro persistente de energía salta a un jugador cercano y aplica Esencia inestable.En dificultad heroica, se forma un remanente errático cuando se elimina Esencia inestable, y Esencia inestable persiste tras la muerte de Thadrion.
- Remanente errático
- Ráfaga errática – Remanente errático lanza periódicamente un estallido de energía que inflige 71626 p. de daño Arcano a todos los jugadores.
- Esencia inestable – Thadrion imbuye a los jugadores de una energía inestable que inflige 11938 p. de daño Arcano cada 2 s con una intensidad que va creciendo con el tiempo.
Al eliminarse, la energía se fusiona y explota para infligir 382004 p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de 12 m y deja un Remanente errático en su lugar.
Después, un rastro persistente de energía salta a un jugador cercano y aplica Esencia inestable.- Remanente errático
- Ráfaga errática – Remanente errático lanza periódicamente un estallido de energía que inflige 71626 p. de daño Arcano a todos los jugadores.
- Esputo volátil – Thadrion escupe unos glóbulos arcanos que infligen 334254 p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de 7 m desde los puntos de impacto.
- Erupción violenta – Thadrion provoca un estallido de energía que inflige 85951 p. de daño Arcano a todos los jugadores cada 1 s durante 8 sec.
Remanente errático reacciona al estallido de energía e inflige 10 p. de daño Arcano a todos los jugadores cada 1 s durante Erupción violenta.En dificultad heroica, los remanentes erráticos infligen daño Arcano a todos los jugadores durante Erupción violenta.
- Golpes imbuidos – Los ataques cuerpo a cuerpo del experimento infligen 40110 p. de daño Arcano cada 1 s. Este efecto se acumula.
Tocar a otro jugador bajo los efectos de Golpes imbuidos elimina todas las aplicaciones y provoca Explosión imbuida.- Explosión imbuida – La energía de Golpes imbuidos explota e inflige 23875 p. de daño Arcano a todos los jugadores y 30083 p. de daño Arcano más cada 2 s durante 20 sec. Este efecto se acumula.
- Rionthus
- Aliento profundo – Rionthus respira hondo y vuela al otro lado del laboratorio expulsando cenizas fundidas que infligen 238753 p. de daño Volcánico cada 0.5 s durante 1 sec a los jugadores a su paso.
- Anomalía temporal – Rionthus crea un vórtice de energía temporal que comienza a acercarse a él. Si la anomalía llega a tocarlo, obtiene un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 20% de su salud máxima.
Si un jugador toca la anomalía, le inflige 25 p. de daño Arcano, le aplica Fractura temporal, y lo repele. - Anomalía temporal – Rionthus crea un vórtice de energía temporal que comienza a acercarse a él. Si la anomalía llega a tocarlo, obtiene un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 20% de su salud máxima.
Si un jugador toca la anomalía, le inflige 25 p. de daño Arcano, le aplica Fractura temporal, y lo repele.En dificultad mítica, las anomalías temporales aplican Fractura temporal.
- Fractura temporal – Aumenta un 100% el daño recibido de Anomalía temporal durante 20 sec. Este efecto se acumula.
- Desintegrar – Rionthus desgarra a los jugadores con unas explosiones de magia azul que infligen 62076 p. de daño de Fríoarcano cada 1 s durante 3 sec.
La magia perdura, lo que ralentiza un 30% a los jugadores afectados e inflige 28655 p. de daño de Fríoarcano cada 1 s a los jugadores en un radio de 5 m durante 32 sec. - Golpes imbuidos – Los ataques cuerpo a cuerpo del experimento infligen 40110 p. de daño Arcano cada 1 s. Este efecto se acumula.
Tocar a otro jugador bajo los efectos de Golpes imbuidos elimina todas las aplicaciones y provoca Explosión imbuida.- Explosión imbuida – La energía de Golpes imbuidos explota e inflige 23875 p. de daño Arcano a todos los jugadores y 30083 p. de daño Arcano más cada 2 s durante 20 sec. Este efecto se acumula.
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