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Mirada de locura
Este PNJ se puede encontrar en Ny'alotha, Ciudad del Despertar
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – N'Zoth reúne sus defensas físicas y se repliega aún más en su caparazón al llegar al 50% y 40% de salud.
La cordura de los jugadores mantiene un precario equilibrio a lo largo del encuentro. Wrathion permite a los jugadores que utilicen su [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] para recuperarse de [Ancla de cordura] de Wrathion. Cuando un jugador pierde toda la cordura, obtiene [Obsequio de N'Zoth] y luego se transforma en un [Sirviente de N'Zoth]. Los jugadores dejan de tener acceso a la ayuda de Wrathion en la última fase.- DPS –
Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se rompe antes de que se agote su duración.
Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion. - DPS –
Gestiona el hechizo [Engendrar locura] de la mirada de locura.
Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se rompe antes de que se agote su duración.
Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion. - DPS –
Gestiona el hechizo [Engendrar locura] de la mirada de locura.
Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se rompe antes de que se agote su duración.
Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante la fase 1 para recuperar cordura al lado de Wrathion. - Sanadores –
Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Oscuridad eterna] y [Oscuridad infinita] infligen pérdida de cordura y daño elevado a toda la banda. Además, al perder toda la cordura, un jugador se convierte en [Sirviente de N'Zoth].
Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion. - Sanadores –
Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Oscuridad eterna] y [Oscuridad infinita] infligen pérdida de cordura y daño elevado a toda la banda. Además, al perder toda la cordura, un jugador se convierte en [Sirviente de N'Zoth].
Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante la fase 1 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
Ten en cuenta que [Membrana adaptable] absorbe el daño pero reduce la sanación recibida. - Tanques –
Tanquead por turnos a la furia de N'Zoth para evitar demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] debido a [Embate de mandíbula].
Los objetivos afectados por [Membrana adaptable] son inmunes al control de masas y las interrupciones.
Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion. - Tanques –
Tanquead por turnos a la furia de N'Zoth para evitar demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] debido a [Embate de mandíbula].
Los objetivos afectados por [Membrana adaptable] son inmunes al control de masas y las interrupciones.
Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion. - Tanques –
Tanquead por turnos a la furia de N'Zoth para evitar demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] debido a [Embate de mandíbula].
Los objetivos afectados por [Membrana adaptable] son inmunes al control de masas y las interrupciones, y se reduce la sanación que reciben.
Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante la fase 1 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- Cordura – N'Zoth ataca la cordura de los jugadores durante el encuentro. Cuando tu cordura llegue a 0, N'Zoth invadirá tu mente por completo, lo que otorga Obsequio de N'Zoth.
- Obsequio de N'Zoth – Bendice a un jugador loco con un 25% más de daño infligido y un 25% más de sanación realizada, pero provoca que el jugador se convierta en Sirviente de N'Zoth tras 20 sec.
- Sirviente de N'Zoth – Corta la conexión de un objetivo con la cordura, aumenta un 100% su salud, lo embelesa de forma permanente y provoca que quede a las órdenes de N'Zoth y que lance Descomposición mental.
- Descomposición mental – Deteriora la mente de los jugadores seleccionados, lo que les drena 20 p. de cordura de forma inmediata y les inflige 2658 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 20 sec.
Fase 1: Caparazón exterior
N'Zoth reúne sus defensas físicas y ataca a los enemigos con unos enormes tentáculos cubiertos de bubones, ojos acechadores y anticuerpos, y se repliega cuando su salud llega al 50%.
- Furia de N'Zoth
- Bomba de locura – Planta la semilla de la locura en los objetivos. Tras 12 sec, esta semilla explota, lo que inflige 14071 p. de daño de las Sombras y asusta a los enemigos en un radio de 10 m durante 2 sec.
Los jugadores no seleccionados afectados por la explosión pierden 30 p. de cordura. - Membrana adaptable – Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 sec. Mientras está presente, el objetivo es inmune a los efectos de control de masas y no se le puede ralentizar por debajo de un 60% de la velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Crea un orbe de cordura cerca durante 15 sec. Restaura 5 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
- Membrana adaptable – Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 sec. Mientras está presente, el objetivo es inmune a los efectos de interrupción y de control de masas, y no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Crea un orbe de cordura cerca durante 15 sec. Restaura 5 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
- Membrana adaptable – Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 sec. Mientras está presente, los efectos de sanación recibidos por el objetivo se reducen un 75%, es inmune a los efectos de drenaje de cordura, de interrupción y de control de masas y no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura o Esquirla de cordura.En dificultad mítica, los jugadores pueden ser el objetivo de Membrana adaptable.
- Fragmento de cordura – Crea un orbe de cordura cerca durante 15 sec. Restaura 5 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
- Esquirla de cordura – Crea un gran orbe de cordura cerca durante 20 sec. Restaura 10 p. de cordura a todos los jugadores en un radio de 20 m al entrar en contacto con él.
- Descomposición mental – Deteriora la mente de los jugadores seleccionados, lo que les drena 20 p. de cordura de forma inmediata y les inflige 2658 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 20 sec.
- Embate de mandíbula – Golpea al objetivo con un ataque potenciado por el Vacío, lo que le inflige 18762 p. de daño físico.
Además, activa Cicatriz negra.- Cicatriz negra – Chamusca al objetivo con magia del Vacío, lo que inflige 11257 p. de daño de las Sombras y aumenta un 100% el daño que recibe el objetivo de Cicatriz negra.
Este efecto se acumula.
- Tentáculo cubierto de bubones – Un tentáculo cubierto de bubones golpea el suelo, lo que repele e inflige 93808 p. de daño de Naturaleza a los objetivos golpeados.
Tras 55 sec, cada Hemorragia horripilante restante estalla e inflige 150 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.- Hemorragia horripilante – Elimina un glóbulo de fluido, lo que inflige 12508 p. de daño de las Sombras a los objetivos en un radio de 5 m del punto de impacto y forma un antígeno de pesadilla.
- Antígeno de pesadilla
- Anticuerpo de pesadilla – Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito minan la potencia del objetivo, infligen 3127 p. de daño de las Sombras, reducen la celeridad un 3% y reducen la velocidad de movimiento un 3% durante 4 sec.
Este efecto se acumula. - Antígeno adaptable – El antígeno de pesadilla obtiene Antígeno adaptable periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10% e impide que se ralentice por debajo de un 10% de la velocidad normal.
Este efecto se acumula.
- Interconectividad – Cuando todas las hemorragias horripilantes han sido derrotadas, el tentáculo cubierto de bubones se retira y N'Zoth recibe un daño equivalente al (90 / 100)% de la salud total por cada hemorragia horripilante.
- Mirada de locura
- Engendrar locura – Golpea a varios objetivos con fuerza cerebral, lo que inflige daño de las Sombras creciente, hasta un máximo de 12508 p., cada 1 s. Dura 9 sec.
Invoca Erupción enloquecedora y Locura creciente cuando se interrumpe o cuando se completa la canalización.- Erupción enloquecedora – Explota con energía sobrenatural, lo que drena 5 p. de cordura e inflige 4690 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Locura creciente – Aumenta un 5% el daño infligido por Engendrar locura y por Erupción enloquecedora. Este efecto se acumula.
- Interconectividad – Cuando una mirada de locura es derrotada, N'Zoth recibe un (130 / 100)% de su salud total como daño.
- Wrathion
- Ancla de cordura – Canaliza un campo de voluntad que restaura cordura periódicamente a los jugadores en un radio de 0 m.
- Gracia del Príncipe Negro – Velocidad de movimiento aumentada un 40% durante 10 sec.
- Ashjra'kamas, Velo de Resolución – La presencia de Wrathion permite a los jugadores usar su Ashjra'kamas, Velo de Resolución.
Al activarse, Ashjra'kamas, Velo de Resolución, sana un 100% de salud a un jugador, lo protege de la pérdida de cordura y lo lleva junto a Wrathion.
Fase 2: Túnel subcutáneo
N'Zoth se recupera dentro de una capa subcutánea del caparazón, se sana gracias a los bubones que hay en las paredes de la caverna y limita a los jugadores con quistes regenerativos. Mientras haya algún bubón de síntesis, N'Zoth es inmune a todo el daño. N'Zoth se repliega de nuevo cuando su salud llega al 40%.
En dificultad mítica, Wrathion ya no ayuda a los jugadores en la fase 2, y N'Zoth se repliega de inmediato cuando todos los bubones de síntesis han sido derrotados.
- Furia de N'Zoth
- Bomba de locura – Planta la semilla de la locura en los objetivos. Tras 12 sec, esta semilla explota, lo que inflige 14071 p. de daño de las Sombras y asusta a los enemigos en un radio de 10 m durante 2 sec.
Los jugadores no seleccionados afectados por la explosión pierden 30 p. de cordura. - Membrana adaptable – Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 sec. Mientras está presente, el objetivo es inmune a los efectos de control de masas y no se le puede ralentizar por debajo de un 60% de la velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Crea un orbe de cordura cerca durante 15 sec. Restaura 5 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
- Membrana adaptable – Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 sec. Mientras está presente, el objetivo es inmune a los efectos de interrupción y de control de masas, y no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Crea un orbe de cordura cerca durante 15 sec. Restaura 5 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
- Membrana adaptable – Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 sec. Mientras está presente, los efectos de sanación recibidos por el objetivo se reducen un 75%, es inmune a los efectos de drenaje de cordura, de interrupción y de control de masas y no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura o Esquirla de cordura.En dificultad mítica, los jugadores pueden ser el objetivo de Membrana adaptable.
- Fragmento de cordura – Crea un orbe de cordura cerca durante 15 sec. Restaura 5 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
- Esquirla de cordura – Crea un gran orbe de cordura cerca durante 20 sec. Restaura 10 p. de cordura a todos los jugadores en un radio de 20 m al entrar en contacto con él.
- Descomposición mental – Deteriora la mente de los jugadores seleccionados, lo que les drena 20 p. de cordura de forma inmediata y les inflige 2658 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 20 sec.
- Oscuridad eterna – Abre un agujero en el tejido de la realidad, lo que drena 10 p. de cordura e inflige 12497 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Explosión occipital – Neutraliza la magia del Vacío, lo que drena 40 p. de cordura e inflige 23450 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un cono frontal.
- Embate de mandíbula – Golpea al objetivo con un ataque potenciado por el Vacío, lo que le inflige 18762 p. de daño físico.
Además, activa Cicatriz negra.- Cicatriz negra – Chamusca al objetivo con magia del Vacío, lo que inflige 11257 p. de daño de las Sombras y aumenta un 100% el daño que recibe el objetivo de Cicatriz negra.
Este efecto se acumula.
- Quiste micelial
- Bubón micelial – Una red de fibras ramificadas se extiende por el entorno, lo que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los objetivos y les inflige 938 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
El tamaño de la red de fibras se reduce al disminuir la salud del quiste micelial.- Infusión micelial – Furia de N'Zoth inflige un 100% más de daño mientras está en el Bubón micelial.
- Masa regenerativa – Regenera un 1% de la salud máxima del taumaturgo cada 0.5 s.
- Masa reactiva – Cubre el quiste micelial con una capa protectora que impide seleccionarlo como objetivo durante 20 sec.
Cuando la capa protectora se elimina, el quiste micelial lanza Expulsión regenerativa.- Expulsión regenerativa – Libera una expulsión de fluido viscoso que sana un 100% e inflige 18762 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 m.
- Bubón de síntesis
- Síntesis – Cada bubón de síntesis revitaliza la salud de N'Zoth, lo que restaura 7674 p. de salud cada 2 s, absorbe todo el daño y proporciona inmunidad a los efectos de reducción de sanación. Este efecto se acumula.
- Bubón de síntesis –
En dificultad mítica, los bubones de síntesis expulsan 2 antígenos de pesadilla al morir.
- Síntesis – Cada bubón de síntesis revitaliza la salud de N'Zoth, lo que restaura 7674 p. de salud cada 2 s, absorbe todo el daño y proporciona inmunidad a los efectos de reducción de sanación. Este efecto se acumula.
- Antígeno de pesadilla
- Anticuerpo de pesadilla – Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito minan la potencia del objetivo, infligen 3127 p. de daño de las Sombras, reducen la celeridad un 3% y reducen la velocidad de movimiento un 3% durante 4 sec.
Este efecto se acumula. - Antígeno adaptable – El antígeno de pesadilla obtiene Antígeno adaptable periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10% e impide que se ralentice por debajo de un 10% de la velocidad normal.
Este efecto se acumula.
- Wrathion
- Ancla de cordura – Canaliza un campo de voluntad que restaura cordura periódicamente a los jugadores en un radio de 0 m.
- Gracia del Príncipe Negro – Velocidad de movimiento aumentada un 40% durante 10 sec.
- Ashjra'kamas, Velo de Resolución – La presencia de Wrathion permite a los jugadores usar su Ashjra'kamas, Velo de Resolución.
Al activarse, Ashjra'kamas, Velo de Resolución, sana un 100% de salud a un jugador, lo protege de la pérdida de cordura y lo lleva junto a Wrathion.
Fase 3: Enclave de Verdades Infinitas
N'Zoth ataca a los jugadores con su gama completa de defensas restantes, mientras que ellos ya no disponen de la ayuda de Wrathion.
- Furia de N'Zoth
- Bomba de demencia – Planta la semilla de la demencia en los objetivos. Tras 12 sec la semilla explota, lo que inflige 14071 p. de daño de las Sombras y asusta a los enemigos en un radio de 10 m durante 2 sec.
Los jugadores no seleccionados afectados por la explosión pierden 30 p. de cordura.
Esto invoca 1 antígeno de pesadilla cerca.- Antígeno de pesadilla
- Anticuerpo de pesadilla – Los ataques cuerpo a cuerpo con éxito minan la potencia del objetivo, infligen 3127 p. de daño de las Sombras, reducen la celeridad un 3% y reducen la velocidad de movimiento un 3% durante 4 sec.
Este efecto se acumula. - Antígeno adaptable – El antígeno de pesadilla obtiene Antígeno adaptable periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10% e impide que se ralentice por debajo de un 10% de la velocidad normal.
Este efecto se acumula.
- Membrana adaptable – Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 sec. Mientras está presente, el objetivo es inmune a los efectos de control de masas y no se le puede ralentizar por debajo de un 60% de la velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Crea un orbe de cordura cerca durante 15 sec. Restaura 5 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
- Membrana adaptable – Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 sec. Mientras está presente, el objetivo es inmune a los efectos de interrupción y de control de masas, y no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Crea un orbe de cordura cerca durante 15 sec. Restaura 5 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
- Membrana adaptable – Protege a un objetivo y absorbe el daño durante 12 sec. Mientras está presente, los efectos de sanación recibidos por el objetivo se reducen un 75%, es inmune a los efectos de drenaje de cordura, de interrupción y de control de masas y no se puede ralentizar por debajo de un 100% de la velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que se agote su duración, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura o Esquirla de cordura.En dificultad mítica, los jugadores pueden ser el objetivo de Membrana adaptable.
- Fragmento de cordura – Crea un orbe de cordura cerca durante 15 sec. Restaura 5 p. de cordura a un jugador al entrar en contacto.
- Esquirla de cordura – Crea un gran orbe de cordura cerca durante 20 sec. Restaura 10 p. de cordura a todos los jugadores en un radio de 20 m al entrar en contacto con él.
- Descomposición mental – Deteriora la mente de los jugadores seleccionados, lo que les drena 20 p. de cordura de forma inmediata y les inflige 2658 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 20 sec.
- Oscuridad eterna – Abre un agujero en el tejido de la realidad, lo que drena 10 p. de cordura e inflige 12497 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Oscuridad infinita – Abre un agujero en el tejido de la realidad, lo que drena 30 p. de cordura e inflige 20325 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
El agujero crea Vacío infinito durante 50 sec.- Vacío infinito – Una esfera de realidad en colapso inflige 1563 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los enemigos en su interior. Este efecto se acumula.
- Embate de mandíbula – Golpea al objetivo con un ataque potenciado por el Vacío, lo que le inflige 18762 p. de daño físico.
Además, activa Cicatriz negra.- Cicatriz negra – Chamusca al objetivo con magia del Vacío, lo que inflige 11257 p. de daño de las Sombras y aumenta un 100% el daño que recibe el objetivo de Cicatriz negra.
Este efecto se acumula.
- Tentáculo destrozador – Un tentáculo destrozador golpea el suelo, lo que repele e inflige 93808 p. de daño de Naturaleza a los objetivos golpeados.
- Génesis de quistes – Canaliza un poder mitogénico que genera quistes miceliales cada 1 s durante 5 sec.
- Quiste micelial
- Bubón micelial – Una red de fibras ramificadas se extiende por el entorno, lo que reduce un 75% la velocidad de movimiento de los objetivos y les inflige 938 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
El tamaño de la red de fibras se reduce al disminuir la salud del quiste micelial.- Infusión micelial – Furia de N'Zoth inflige un 100% más de daño mientras está en el Bubón micelial.
- Masa reactiva – Cubre el quiste micelial con una capa protectora que impide seleccionarlo como objetivo durante 20 sec.
Cuando la capa protectora se elimina, el quiste micelial lanza Expulsión regenerativa.- Expulsión regenerativa – Libera una expulsión de fluido viscoso que sana un 100% e inflige 18762 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 m.
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