Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Zaxasj el Orador atosiga a los objetivos a distancia mientras Fa'thuul el Temible golpea a su objetivo principal con poderosos golpes cuerpo a cuerpo.
Cuando uno de los miembros de la Cábala Infatigable pierde un 25% de su salud máxima, se potencia y activa la reliquia de poder más cercana.
Potenciar una reliquia de poder libera toda su magia y también activa
[Rostro del más allá] o
[Revelación sobrenatural].
En dificultad de buscador de bandas, Zaxasj y Fa'thuul ignoran las reliquias de poder que ya han activado.
Tanques
–
Tanquead a Fa'thuul el Temible por turnos para aseguraros de que
[Cortar mente] no se acumule demasiado.
Coloca a los enemigos dentro de
[Custodia de las profundidades] cuando el tridente del océano profundo esté activado para vaciar el escudo.
Asegúrate de que Fa'thuul el Temible esté cerca de una reliquia de poder que aún no haya activado cuando su salud se acerque al 75%, al 50% o al 25%.
Sanadores
–
Gestiona bien las acumulaciones de
[Promesas de poder], ya que cuanto más se acumulen, más vulnerable será el objetivo.
Los jugadores no se pueden sanar bajo los efectos de
[Abrazo del Vacío], ¡asegúrate de que los niveles de salud son altos antes de que esto ocurra!
Mantén elevados los niveles de salud durante
[Tormenta de aniquilación] para evitar que
[Aniquilar] mate a los jugadores.
Reliquias de poder
Cuando Zaxasj o Fa'thuul llegan al 75%, 50% o 25% de salud restante, activan los poderes de la reliquia más cercana a su ubicación.
Piedra del Vacío
Abrazo del Vacío
–
La energía del Vacío serpentea hacia todos los jugadores y reduce la sanación recibida un 100%. Caparazón umbrío
–
La oscuridad envuelve al taumaturgo y absorbe los siguientes 321127 p. de daño recibidos. Abrazo del Vacío termina solamente cuando esta protección se rompe. Esencia del Vacío
– Al activarse comienza a crear ejemplares de
Esencia del Vacío cada 40 s durante 10 sec.
Esencia del Vacío atrae a todos los jugadores hacia el centro. Este efecto aumenta cada vez que se crea un ejemplar de
Esencia del Vacío y se reinicia la siguiente vez que se activa la reliquia correspondiente.
Tridente del océano profundo
Custodia de las profundidades
–
La custodia del océano crea una burbuja protectora para el taumaturgo y sus aliados que redirige un 75% del daño recibido hacia sí misma. Derrumbe abisal
– Al agotarse
Custodia de las profundidades, la burbuja estalla e inflige daño de Escarcha según la absorción restante.
Armonización oceánica
–
Utilizar Tridente del océano profundo aumenta un 10% el daño que inflige el taumaturgo. Esencia oceánica
– Al activarse, comienza a emitir ejemplares de
Esencia oceánica cada 6 s. Las esencias duran hasta la siguiente activación de su reliquia.
Entrar en contacto con un ejemplar de
Esencia oceánica aturde al jugador durante 8 sec.
Clamatormentas
Tormenta de aniquilación
–
Libera una tempestad exterminadora durante 15 sec que inflige 1745 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 1 s. Esto provoca que los objetivos inflijan un 50% menos de daño durante 3 sec. Aniquilar
–
Si Tormenta de aniquilación golpea a un objetivo por debajo del 25% de salud, ese objetivo muere al instante. Esencia de tormenta
–
Al activarse, comienza a emitir ejemplares de Esencia de tormenta cada 20 s. Las esencias duran hasta la siguiente activación de su reliquia.
La Esencia de tormenta inflige 1090 p. de daño de Naturaleza al jugador más cercano cada 2 s, lo que aumenta el daño un 20% por golpe. Inflige Aniquilar p. de daño si golpea a un objetivo con menos de un 25% de salud.
Poder sobrecogedor
–
Usar una reliquia determinada más de una vez por taumaturgo hace que un poder desconocido fluya a través de ese taumaturgo, lo que aumenta el daño infligido un 1000%.
Pacto de los Infatigables
–
Zaxasj y Fa'thuul están vinculados a N'Zoth y no pueden perecer. Al llegar a 1 p. de salud intentan recuperar un 20% de su salud máxima. Este pacto se deshace si ambos miembros alcanzan 1 p. de salud a la vez. Zaxasj el Orador
Explosión afótica
–
Lanza una descarga de energía del Vacío a un jugador, inflige 13085 p. de daño de las Sombras en un radio de 5 m alrededor del objetivo y aumenta la generación de amenaza un 150% durante 30 sec. Esta descarga inflige menos daño cuanto más lejos esté el objetivo. Explosión afótica
–
Lanza una descarga de energía del Vacío a un jugador, inflige 13085 p. de daño de las Sombras en un radio de 5 m alrededor del objetivo y aumenta la generación de amenaza un 150% durante 30 sec. Esta descarga inflige menos daño cuanto más lejos esté el objetivo.
Al agotarse, transforma al objetivo en un agente de perdición.Agente de perdición
–
Transforma al objetivo en un agente de perdición, lo que lo vuelve hostil con todos los aliados y reduce la sanación que recibe un 100%.
Asalto cerebral
–
Golpea a los jugadores en un cono, inflige 5452 p. de daño de las Sombras y les sacude el cerebro, lo que provoca que sean hostiles con los aliados durante 4 sec. Heraldo Oscuro
– Un jugador seleccionado se convierte en un heraldo oscuro y ofrece
Promesas de poder a todos los jugadores en un radio de 5 m cada 5 s durante 10 sec.
Rostro del más allá
– Al activar una reliquia de poder, el taumaturgo invoca un rostro del más allá durante
2 min.
Rostro del más allá
– Una imagen efímera que regenera su propia salud al morir.
Eco aterrador
–
Inflige 8723 p. de daño de las Sombras y provoca que todos los jugadores huyan de miedo durante 8 sec. Hacer que la salud del rostro llegue a 1 p. interrumpe este hechizo. Fusionar Vacío
–
Atrae a las sombras cercanas, lo que sana un 1% de la salud máxima cada 2 s. El efecto de sanación aumenta con el tiempo.
Fa'thuul el Temible
Cortar mente
–
Rebana un fragmento de la mente de un objetivo, lo que inflige 15266 p. de daño físico y reduce todas las estadísticas un 10% durante 20 sec. Este efecto se acumula. Duda aplastante
–
Reduce la velocidad de movimiento un 25% e inflige 2181 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 12 sec. El daño aumenta cada 2 s.
Al agotarse, golpea a todos los jugadores, lo que inflige un máximo de 8723 p. de daño de las Sombras. Este daño se reduce cuánto más lejos estén los jugadores de la explosión. Revelación sobrenatural
– Al activar una reliquia de poder, el taumaturgo invoca abominaciones sobrenaturales para que revelen el fin de todas las cosas.
Abominación sobrenatural
– Un espantoso ser del Vacío que otorga visiones de aniquilación.
Contemplar el fin
–
Destruye la abominación sobrenatural, inflige 13085 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y aumenta un 500% el daño que reciben de Contemplar el fin durante 7 sec. Contemplar el fin
–
Destruye la abominación sobrenatural, lo que inflige 13085 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Forma incompleta
– Las abominaciones sobrenaturales solo son vulnerables a los efectos de interrupción durante
2 min tras haber sido creadas.
Oscuridad envolvente
–
Dejar la plataforma central provoca que la oscuridad envuelva al jugador, lo que le inflige 8723 p. de daño de las Sombras y reduce su sanación realizada y su daño infligido un 99% durante 30 sec.
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