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Aspecto de Kimbul
Este PNJ se puede encontrar en Batalla de Dazar'alor
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Un par de aspectos se unen a la lucha al comienzo del encuentro, mientras los otros observan. Cada vez que se derrota a un aspecto, cualquier otro aspecto activo se sana por completo y recibe una acumulación de [Cólera de los loa]. Después, un nuevo aspecto se une a la lucha.
Durante el encuentro, los loa aparecen para desatar su cólera y se añade un loa adicional a la rotación cada vez que un aspecto nuevo se une a la batalla. El encuentro acaba al derrotar a todos los aspectos de los loa.- DPS –
Mata a los acechadores voraces.
Aléjate de los aliados cuando estéis bajo el efecto de la [Cólera de Akunda].
Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal. - Sanadores –
La [Cólera de Kimbul] se propaga por la banda de forma continua durante el encuentro.
Disipa a los aliados afectados por [Borrón mental].
Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal. - Sanadores –
La [Cólera de Kimbul] se propaga por la banda de forma continua durante el encuentro.
Disipa a los aliados afectados por [Borrón mental].
Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
Cuando disipes la [Cólera de Bwonsamdi], saltará al objetivo más cercano que no esté bajo este efecto. - Tanques –
Mantén a los aspectos separados para impedir que reciban [Pacto de los loa].
Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal. - Tanques –
Acércate a Pa'ku durante [Cólera de Pa'ku] para evitar recibir daño letal.
- Pacto de los loa – Cuando los aspectos de los loa permanecen en un radio de 7 m unos de otros, el daño que infligen aumenta un 75% y el daño que reciben se reduce un 90%.
- Cólera de los loa – La fuerza vital del aspecto caído potencia a los aliados que le quedan, aumenta el daño que infligen un 15% y los sana por completo.
Este efecto se acumula. - Grito de los caídos – Cuando el aspecto cae, su loa suelta un grito de muerte que inflige 1375 p. de daño de Naturaleza cada 0.5 s durante 6 sec.
- Pa'ku, maestra de los vientos
- Aspecto de Pa'ku
- Ofrenda de viento – Al llegar al máximo de energía, aumenta la celeridad de los aliados un 45% y la velocidad de movimiento un 75% durante 15 sec.
- Ofrenda de viento – Al llegar al máximo de energía, aumenta la celeridad de los aliados un 45% y la velocidad de movimiento un 75% durante 15 sec.
- Vientos aceleradores – Con cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo, la velocidad de ataque del jefe aumenta un 8%.
Este efecto se acumula.
- Pa'ku
- Cólera de Pa'ku – Pa'ku aparece, vuela hacia un punto aleatorio de la sala y conjura vientos violentos que infligen 8723 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos que estén situados a más de 10 m del jefe, y 2443 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 10 m cada 1 s durante 8 sec.
- Gonk, señor de la manada
- Aspecto de Gonk
- Maleficio reptador – Al llegar al máximo de energía, maldice a un enemigo, lo que le impide atacar o lanzar hechizos durante 5 sec. Al agotarse, Maleficio reptador se extiende a los jugadores en un radio de 8 m.
- Maleficio reptador – Al llegar al máximo de energía, maldice a un enemigo y lo incapacita para atacar o lanzar hechizos durante 5 sec.
Al agotarse, inflige 30 p. de daño de Naturaleza a los aliados en un radio de 8 m. - Forma de raptor – El taumaturgo se transforma en raptor.
- Somanta salvaje – Inflige 3271 p. de daño físico a todos los objetivos en un cono de 90 grados y 9 m de largo frente al taumaturgo cada 0.5 s durante 4 sec.
- Gonk
- Cólera de Gonk – Gonk aparece y llama a raptores que se fijan en enemigos aleatorios.
- Acechador voraz
- Cazador de la manada – Si los raptores permanecen cerca unos de otros, su velocidad de movimiento aumenta un 75% y se vuelven inmunes a los efectos de control de masas durante 5 sec.
- Marca de la presa – Se fija en su presa.
- Kimbul
- Aspecto de Kimbul
- Garras lacerantes – Flagela a los enemigos cercanos en un cono e inflige 13085 p. de daño físico al impactar y 1375 p. de daño físico extras cada 1 s durante 45 sec.
Este efecto se acumula.
- Kimbul
- Cólera de Kimbul – Kimbul aparece y salta hacia jugadores aleatorios, lo que inflige 6542 p. de daño físico y derriba a los enemigos en un radio de 5 m.
Además, todos los objetivos reciben Heridas sangrantes.- Heridas sangrantes – Inflige 785 p. de daño físico cada 1 s.
Este efecto se acumula.
- Cólera de Kimbul – Kimbul aparece y salta hacia jugadores aleatorios, lo que inflige 6542 p. de daño físico y los derriba.
Además, todos los objetivos reciben Heridas sangrantes.- Heridas sangrantes – Inflige 785 p. de daño físico cada 1 s.
Este efecto se acumula.
- Akunda
- Aspecto de Akunda
- Tormenta atronadora – Conjura relámpagos, lo que inflige 14175 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 10 m.
- Akunda
- Cólera de Akunda – Akunda electrifica a enemigos aleatorios que explotan tras 6 sec e infligen 6545 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Además, cuando Cólera de Akunda
se agota, crea varias copias de Orbe estático que irradian hacia fuera.- Orbe estático – Tocar Orbe estático inflige 5653 p. de daño de Naturaleza y aturde al objetivo durante 2 sec.
Krag'wa
- Cólera de Krag'wa – Salta periódicamente al azar entre los enemigos ubicados a más distancia del taumaturgo, lo que inflige 13085 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos y los repele.
Bwonsamdi
- Cólera de Bwonsamdi – Maldice a enemigos al azar y los hace inmunes a todos los efectos de sanación.
Si un enemigo muere mientras tiene esta aura, o si esta se disipa, la maldición salta al objetivo más cercano que no esté bajo este efecto.
Citas (2)
- Aspecto de Kimbul grita: ¡Oh arrancaré la carne!
- Aspecto de Kimbul grita: Cómo eh... posible...
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