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Helya
Este PNJ se puede encontrar en Prueba del Valor
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Helya utiliza sus poderes sobrenaturales para conjurar orbes, mermar a los adversarios, exhalar lodo y aplastar a sus enemigos.
Al llegar al 65% de salud, Helya desaparece bajo el mar y ataca a la banda desde lejos con los habitantes de Helheim o con olas oceánicas de Fauce de Almas. Helya queda herida tras acabar con sus tentáculos, lo que provoca que vuelva a la costa.
Entonces, Helya ordena la última batalla de Helheim e invoca tanto a los esbirros de Helheim como a sus poderes sobrenaturales hasta caer derrotada.- DPS –
Mantén [Orbe de corrupción] y [Orbe de corrosión] lejos de los miembros de la banda cuando seas su objetivo.
Evita [Aliento de aguabilis] y [Aliento corrupto] y derrota a las babosas de aguabilis o absorbe [Axión corrupto].
Ayuda a mitigar [Golpe de tentáculo], ya que el daño se divide entre todos los objetivos alcanzados.
Derrota a los marinos de la Guardia Nocturna antes de que alcancen su energía máxima y lancen [Farol de oscuridad]. - Sanadores –
Los jugadores objetivos de [Orbe de corrupción] y [Orbe de corrosión] pueden salir de tu alcance, así que tendrás que prestar atención.
Disipa [Mancha del mar].
[Putrefacción fétida] reduce la sanación que recibe un objetivo y su potencia se reduce con el tiempo.
Los tanques afectados por [Herrumbre de aguabilis] u [Odio oscuro] podrían necesitar el uso coordinado de facultades de reducción de daño. - Tanques –
[Aliento de aguabilis] y [Aliento corrupto] siguen al actual objetivo tanque de Helya y aplicarán respectivamente [Herrumbre de aguabilis] u [Odio oscuro] a todos los objetivos dentro del aliento.
El [Embate de ancla] de un señor de la mugre reduce tu defensa durante un breve período de tiempo.
Las oleadas de [Furia de las fauces] pueden añadir señores de la mugre y marinos de la Guardia Nocturna a la batalla.
Los esbirros putrefactos dejan [Descomposición] al morir, que se puede limpiar con [Furia de las fauces].
Fase 1: Marea baja
Helya utiliza sus poderes sobrenaturales para conjurar orbes, mermar a los adversarios, exhalar lodo y aplastar a sus enemigos.
- Helya
- Orbe de corrupción – Lanza un orbe de corrupción que recorre el área del enfrentamiento, inflige 2749 p. de daño de las Sombras cada segundo en distintas ubicaciones y persigue a los jugadores cercanos.
Recibir daño de un orbe de corrupción aumenta el daño recibido de Orbe de corrupción un 100%. Este efecto se acumula.- Cercenador corrupto – Un haz de energía corrupta surge entre los Orbes e inflige 18326 p. de daño de las Sombras a los enemigos alcanzados por el haz.
- Aliento de aguabilis – Exhala corrupción hedionda, lo que inflige 18326 p. de daño de Escarcha a los enemigos en un cono frontal y aplica Herrumbre de aguabilis.
Crea varias babosas de aguabilis que impactan contra el suelo, lo que inflige 3715 p. de daño de Escarcha a los enemigos en un radio de 5 m.- Babosa de aguabilis
- Licuación de aguabilis – La piel de la babosa explota, inflige 10995 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos y su daño se reduce un máximo de un 95%, según la salud restante de la babosa. Esta deflagración crea un charco de corrosión de aguabilis en el suelo que inflige 550 p. de daño de Escarcha cada segundo durante until canceled. El tamaño del charco corrosivo también depende de la salud restante de la babosa.
- Herrumbre de aguabilis – El Aliento de aguabilis de Helya oxida la armadura y la reduce un 100% durante 30 sec.
- Golpe de tentáculo – El tentáculo de Helya emerge delante o detrás de la plataforma.
El tentáculo golpea el suelo tras varios segundos, lo que inflige 22265 p. de daño de Naturaleza, divididos entre todos los enemigos golpeados.
Si el tentáculo impacta en el suelo sin resistencia, envía olas de choque por la plataforma que infligen 22265 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.- Embate de tentáculo – Si Golpe de tentáculo no alcanza a ningún objetivo, el impacto envía una ola de choque por la plataforma que inflige 22265 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.
- Mancha del mar – Mancha a un objetivo y le inflige 733 p. de daño de Escarcha cada segundo. Cuando se elimina esta aura, la mancha explota e inflige 1280 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores.
- Esencia mácula – La Mancha del mar expulsada deja tras de sí una esencia mácula que explota tras un breve período e inflige 7074 p. de daño de Escarcha a los enemigos en un radio de 8 m.
- Nova corrosiva – Golpea a todos los enemigos con magia corrosiva, lo que inflige 1983 p. de daño de Escarcha mientras no haya jugadores al alcance cuerpo a cuerpo.
Nova corrosiva potencia a Helya, lo que aumenta un 10% todo el daño infligido. Este efecto se acumula.
Fase 2: De entre la niebla
Al llegar al 65% de salud, Helya desaparece bajo el mar y ataca a la banda desde lejos con los habitantes de Helheim o con olas oceánicas de Fauce de Almas. Helya queda herida tras acabar con sus tentáculos, lo que provoca que vuelva a la costa.
- Helya
- Furia de las fauces – Invoca la furia de las fauces y desata una oleada que repele violentamente a los jugadores e inflige 693 p. de daño de Escarcha cada medio segundo.
Furia de las fauces disipa Licuación de aguabilis y Descomposición.- Tempestad enfurecida – Aumenta un 25% el daño de Furia de las fauces. Este efecto se acumula.
- Torrente – Golpea a varios enemigos con agua salobre y les inflige 1979 p. de daño de Escarcha.
- Tormenta en ciernes – Aumenta un 20% el daño de Torrente. Este efecto se acumula.
- Tentáculo adherente – Helya se aferra a la tierra, lo que le permite dirigir las olas del mar y atacar a los jugadores desde una posición relativamente segura. Al derrotarlos, queda herida y se ve obligada a volver a la costa.
- Señor de la mugre
- Nova de fango – Pisotea el suelo, lo que inflige 8650 p. de daño de Peste a los enemigos en un radio de 15 m y los repele.
- Putrefacción fétida – Afecta a varios objetivos en un radio de 70 m con Putrefacción fétida, lo que inflige 744 p. de daño de Naturaleza por acumulación cada 3 s y reduce la sanación recibida un 15% por acumulación. La efectividad se reduce periódicamente.
Cuando se elimina, inflige 2474 p. de daño de Naturaleza a los aliados en un radio de 5 m y aplica Putrefacción fétida a todos los objetivos golpeados.En esta dificultad, Putrefacción fétida se extiende cada período.
- Fisión fétida – Aumenta el número de acumulaciones de Putrefacción fétida en 1.
- Embate de ancla – Golpea el suelo con su ancla, lo que inflige 29706 p. de daño físico, lanza por los aires a los objetivos alcanzados y aumenta el daño que reciben un 400% durante 6 s.
- Marino de la Guardia Nocturna
- Farol de oscuridad – Revela energía de las Sombras con su farol, lo que inflige 450 p. de daño de las Sombras cada medio segundo a todos los enemigos durante 6 sec. Este daño aumenta un 50% con cada pulso. Este efecto se acumula.
- Ira fantasmal – Entra en una ira fantasmal, lo que aumenta la velocidad de ataque un 40% durante 6 sec.
- Sin cuartel – Atraviesa el velo y avanza de forma fluida por el mundo. Al llegar al destino, inflige 7422 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 8 m.
- Velaneblina Helarjar
- Infusión de niebla – Imbuye a Helya con la niebla de Helheim, lo que le permite lanzar Furia de las fauces con mayor frecuencia.
- Erupción funesta – Los lanzamientos con éxito o interrumpidos de Infusión de niebla invocan Erupción funesta, lo que inflige 1833 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos.
- Esbirro putrefacto
- Rabioso – Se fija en enemigos aleatorios.
- Descomposición – Flota en el aire un aura de decadencia que inflige 1100 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos.
- Vigor – El esqueleto aumenta su vigor periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10%. Este efecto se acumula.
Fase 3: La última batalla de Helheim
Helya ordena la última batalla de Helheim e invoca tanto a los esbirros de Helheim como a sus poderes sobrenaturales hasta caer derrotada.
- Helya
- Orbe de corrosión – Lanza un orbe de corrosión que recorre el área del enfrentamiento, inflige 1649 p. de daño de Escarcha cada segundo en distintas ubicaciones, persigue a los jugadores cercanos y crea zonas de descomposición.
Recibir daño de un orbe de corrosión aumenta el daño recibido de Orbe de corrosión un 100%. Este efecto se acumula.- Descomposición – Flota en el aire un aura de decadencia que inflige 1100 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos.
- Cercenador corrosivo – Un haz de energía corrosiva surge entre los orbes e inflige 18326 p. de daño de Escarcha a los enemigos alcanzados por el haz.
- Mancha del mar – Mancha a un objetivo y le inflige 733 p. de daño de Escarcha cada segundo. Cuando se elimina esta aura, la mancha explota e inflige 1280 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores.
- Esencia mácula – La Mancha del mar expulsada deja tras de sí una esencia mácula que explota tras un breve período e inflige 7074 p. de daño de Escarcha a los enemigos en un radio de 8 m.
- Aliento corrupto – Exhala magia corrupta, lo que inflige 19242 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un cono frontal y aplica Odio oscuro.
Esto crea varios axiones corruptos.En esta dificultad, esto crea varios axiones corruptos.
- Axión corrupto – Lanza una gota de magia sombría a la ubicación seleccionada que inflige 2199 p. de daño de las Sombras y absorbe 3066 p. de sanación durante 10 sec a los objetivos en un radio de 5 m del punto de impacto. Si el axión no golpea a ningún objetivo, explota y aplica Axión corrupto a todos los jugadores. Este efecto se acumula.
- Corrupto – El axión corrupto infunde pensamientos insidiosos si no se elimina, lo que otorga a Helya el control sobre las acciones y el efecto de embelesamiento. Este efecto se rompe si su salud cae por debajo del 25%.
- Infusión de niebla – Imbuye a Helya con la niebla de Helheim, lo que le permite lanzar Furia de las fauces con mayor frecuencia.
- Erupción funesta – Los lanzamientos con éxito o interrumpidos de Infusión de niebla invocan Erupción funesta, lo que inflige 1833 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos.
- Furia de las fauces – Invoca la furia de las fauces y desata una oleada que repele violentamente a los jugadores e inflige 693 p. de daño de Escarcha cada medio segundo.
Furia de las fauces disipa Licuación de aguabilis y Descomposición.- Tempestad enfurecida – Aumenta un 25% el daño de Furia de las fauces. Este efecto se acumula.
- Nova corrosiva – Golpea a todos los enemigos con magia corrosiva, lo que inflige 1983 p. de daño de Escarcha mientras no haya jugadores al alcance cuerpo a cuerpo.
Nova corrosiva potencia a Helya, lo que aumenta un 10% todo el daño infligido. Este efecto se acumula.
- Marino de la Guardia Nocturna
- Farol de oscuridad – Revela energía de las Sombras con su farol, lo que inflige 450 p. de daño de las Sombras cada medio segundo a todos los enemigos durante 6 sec. Este daño aumenta un 50% con cada pulso. Este efecto se acumula.
- Ira fantasmal – Entra en una ira fantasmal, lo que aumenta la velocidad de ataque un 40% durante 6 sec.
- Sin cuartel – Atraviesa el velo y avanza de forma fluida por el mundo. Al llegar al destino, inflige 7422 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 8 m.
- Reunión de los Kvaldir – Aumenta la salud máxima un 40%.
- Esbirro putrefacto
- Rabioso – Se fija en enemigos aleatorios.
- Descomposición – Flota en el aire un aura de decadencia que inflige 1100 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos.
- Vigor – El esqueleto aumenta su vigor periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10%. Este efecto se acumula.
Citas (9)
- Helya grita: Maldito seas... Odyn... Maldito... seas...
- Helya grita: Mi reinado... no puede acabar...
- Helya grita: Venid, mortales. ¡Os habéis ganado una eternidad de tormento!
- Helya grita: ¡Ahogaos en la desesperación, perros de Odyn!
- Helya grita: ¡Pronto os uniréis a las filas de mis Kvaldir!
- Helya grita: ¡Sucumbid bajo las olas!
- Helya grita: ¡Vuestras almas me pertenecen!
- Helya grita: ¡Vuestro fin acecha en la niebla!
- Helya grita: ¡Vuestros esfuerzos son fútiles, mortales! ¡Odyn NUNCA será libre!
Guías
Helya Trial of Valor Raid Strategy Guide
Trial of Valor Loot Guide: Gear, Relics, Chosen Dead Transmog
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