Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
Je mehr, desto sicherer
Handlungsstrang
Gilneas
  1. Abgeriegelt!
  2. Da stimmt was nicht
  3. Die Hölle bricht los
  4. Evakuiert den Händlerplatz
  5. Bergt die Vorräte
  6. Königlicher Befehl
  7. Jemand sucht nach Euch
  8. Abels Fabel
  9. Je mehr, desto sicherer
  10. Je mehr, desto sicherer
  11. Alte Differenzen
  12. Wenn Ihr schon dabei seid
  13. Auf dem Gefängnisdach
  14. Mit knapper Not
  15. Waffenbrüder
  16. Das Arsenal des Rebellenlords
  17. Aus den Schatten
  18. Nachricht für Graumähne
  19. Rettet Krennan Aranas
  20. Neu formieren
  21. Aufopferung
  22. Mit Blut und Asche
  23. Niemals aufgeben, nur manchmal zurückziehen
  24. Das letzte Gefecht
  25. Die letzte Hoffnung auf Menschlichkeit
  26. Wieder unter Menschen
  27. Benötigte Zutaten
  28. Invasion
  29. Töten oder getötet werden
  30. Bleibt standhaft
  31. Ihr schafft sie nicht alleine
  32. Durchhalten
  33. Allens Sturmkeller
  34. Entfesselt die Bestie
  35. Rettet die Kinder!
  36. Nimm mich mit, Kapitän, auf die Reise
  37. Der Leithund
  38. Als das Land zerbarst
  39. Atemlos
  40. Evakuierung
  41. Oma Wahl
  42. Oma hat sie nicht mehr alle
  43. So gehe ich nicht außer Haus
  44. Omas Katze
  45. Die Brüder Hayward
  46. Nicht alles im Lot auf'm Boot
  47. Angespült
  48. Crowleys Obstgarten
  49. Der hungrige Ettin
  50. Pferde für Dämmerhafen
  51. Abmarschbereit
  52. Flucht zur See
  53. Zum Graumähnenanwesen
  54. Das Observatorium des Königs
  55. Oh weh, Gilneas!
  56. Exodus
  57. Gestrandet im Moor
  58. Vorstellen ist angebracht
  59. Sturmsiel
  60. Schädlingsbekämpfung
  61. Spinne am Morgen bringt Kummer und Sorgen
  62. Fetzen der Vergangenheit
  63. Der Schwarzforst
  64. Verfolger abschütteln
  65. Tal'doren, die Heimstatt in der Wildnis
  66. Direkt vor unserer Tür
  67. Vorbereitungen
  68. Holt zurück, was uns gehört
  69. Weder Mensch noch Tier
  70. Rückkehr nach Sturmsiel
  71. Vorwärts und hoch hinaus
  72. Verrat an der Witterfront
  73. Flankiert die Verlassenen
  74. Befreiung
  75. Niemandes Sklaven
  76. Die letzte Mahlzeit
  77. Vertreibt sie!
  78. Schlacht um Gilneas
  79. Jagd nach Sylvanas
  80. Rache oder Überleben
  81. Das Unvermeidliche verlangsamen
  82. Knietief
  83. Zur Ruhe gebettet
  84. Der Segen des Patriarchen
  85. Kielwasser
  86. Sie haben Verbündete, aber wir auch
  87. Endspiel
  88. Rut'theran
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Je mehr, desto sicherer

Sprecht mit König Genn Graumähne im Militärviertel.

Beschreibung

Solange die Worgen es darauf angelegt haben, uns alle Gliedmaßen auszureißen, kann ich Euch leider nicht so viel beibringen, wie ich möchte.

Wir sollten wirklich in Betracht ziehen, mit den anderen Überlebenden nach Süden zu ziehen. Wir haben erfahren, dass König Graumähne sich dort aufhält.

Wenn wir zusammen bleiben, steigen unsere Überlebenschancen... besonders wenn Ihr neben jemandem steht, der schmackhaft aussieht.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(14285))

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