Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Die Klamm beobachten: Die Kluft
3.
Handlungsstrang
Boreanische Tundra
  1. Eingezogen
  2. Eine Zeit für Helden
  3. Die Belagerung
  4. Der Tod lauert in der Luft
  5. Stopft die Schlundlöcher
  6. Ein Soldat in Not
  7. Kultisten unter uns
  8. Benachrichtigt Arlos
  9. Feinde des Lichts
  10. Weitere Ermittlungen
  11. Die Jagd ist eröffnet
  12. Truppen? Welche Truppen?
  13. Schädliche Beweise
  14. Referenzmaterial
  15. Zeit zu handeln
  16. Kein Risiko eingehen
  17. Wiederverwertung von Technologie
  18. Die Früchte unserer Arbeit
  19. Eine letzte Lieferung
  20. Waffen für Fernhain
  21. Zu den Waffen!
  22. Mein Bruder Thassarian
  23. Der verstorbene William Allerton
  24. Verloren und wiedergefunden
  25. In vino veritas
  26. Ein Deserteur
  27. Feiglinge und Dummköpfe
  28. Höllschreis Wacht
  29. Die Verteidigung der Kriegshymnenfeste
  30. Die Verteidigung der Kriegshymnenfeste
  31. Die Verteidigung der Kriegshymnenfeste
  32. Der Himmel wird es wissen
  33. Siedepunkt
  34. Partikel der Wutentbrannten
  35. Kehrt zur Geisterflüsterin zurück
  36. Vision der Luft
  37. Scharfseher Grimmläufers Geist
  38. Kaganishu
  39. Bringt meine Überreste zurück
  40. Den Großfelsbruch zurückerobern
  41. Von der Quelle abschneiden
  42. Windreitermeister To'bor
  43. Ritt auf dem magischen Teppich
  44. Panzer reparieren sich nicht von selbst
  45. Mobus pneumatisches Panzertransjigamarick
  46. Superstarke Metallplatten!
  47. Danke vielmals...
  48. Die Ebene von Nasam
  49. Schweigen ist Gold
  50. Geheimnisse der Nerub'ar
  51. Nachricht an Höllschrei
  52. Verstärkung trifft ein...
  53. Die Höfe des Kriegshymnenklans
  54. Gelangt zu Getry
  55. Törichtes Unterfangen
  56. Die wundersamen Blutsporen
  57. Pollen von den Motten besorgen
  58. Karuks Schwur
  59. Gamel der Grausame
  60. Eines Vaters Wort
  61. Der Dreizack von Naz'jan
  62. Der Abgesandte
  63. Eine Missionsrichtlinie
  64. Hilfe für die Hilflosen
  65. Khu'nok wird's wissen
  66. Kraa der Mammutvernichter
  67. Nedar, Herr der Rhinozerosse
  68. Glücklich wie eine Turnmuschel
  69. Die Verlassenen Weiten
  70. Nicht, solange wir Wache halten
  71. Der ruchlose Käpt'n...
  72. Des Todes unwürdig
  73. Die Schlächterin wird kommen
  74. Die Ermordung von Harold Fährten
  75. Die Klamm beobachten: Spaltkliffanomalie
  76. Die Klamm beobachten: Die Kluft
  77. Die Klamm beobachten: Höhlen der Winterflossen
  78. Gefängnisausbruch
  79. Entführung
  80. Die Boreanische Inquisition
  81. Überredungskunst
  82. Geheime Nachrichten teilen
  83. Wettlauf gegen die Zeit
  84. Den Schlüssel neu schmieden
  85. Jemanden unter seine Fittiche nehmen
  86. Evanor retten
  87. Drachengespräche
  88. Reise zum Riss
  89. Verrückt nach Beeren
  90. Das Geheimnis hüten
  91. Grundausbildung
  92. Einen Plan ausbrüten
  93. Drachenjagd
  94. Den Code entziffern
  95. Rätselhaft...
  96. Die Zelle
  97. Keristrasza
  98. Köder und Rute
  99. Saragosas Ende
  100. Die Roten versammeln
  101. Die Falle zuschnappen lassen
  102. Karkuts Sohn
  103. Ein geeignetes Versuchsobjekt
  104. Nicht ohne einen Kampf!
  105. Muahits Weisheit
  106. Die Geister wachen über uns
  107. Das Blatt wendet sich
  108. Die Mechagnome
  109. Was ist nur los mit der Transmaterie?
  110. Bei Bixie einchecken
  111. Oh, großartig... verseuchte Magnatauren!
  112. Irgendetwas geht in diesen Höhlen vor
  113. Mist, Tinky ist in die Nekropole gelaufen!
  114. Man kann auch gleich die Geißel auslöschen
  115. Bin in diesem verdammten Käfig gefangen... aber nicht mehr lange!
  116. Lasst es Bixie wissen
  117. Zurück zum Landeplatz
  118. Dreckige, stinkende Schneebolde!
  119. Nur noch ein paar Kleinigkeiten...
  120. Ha! ...Jetzt seid Ihr nicht mehr so groß!
  121. Plan B
  122. Es waren die Orcs, ganz ehrlich!
  123. Verflucht nochmal!
  124. Eine Schraube lockern
  125. Der Ritzelmeister
  126. Auf der Suche nach Trudelflug
  127. Ein klein wenig Würze
  128. Lupus pupus
  129. Notfallprotokoll: Sektion 8,2. Absatz C
  130. Notfallprotokoll: Sektion 8,2. Paragraph D
  131. Teilt Kurbelzisch die Neuigkeiten mit
  132. Aufspüren der Schlundlöcher
  133. Öl für das Projekt
  134. Ein Bot im Mammutpelz
  135. Setzt den Schüttlo-Rüttlo ein!
  136. Lernen, wie man kommuniziert
  137. Winterflossenhandel
  138. Oh neeiin, die Kaulquappen!
  139. Die da!
  140. Mein Putzmurloc erpresst mich
  141. Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!!
  142. Deftiger Orcaeintopf
  143. Das Ersatzkostüm
  144. Ergebt Euch... nicht!
  145. Schlüsselmeister Urmgrgl
  146. Flucht aus den Höhlen der Winterflossen
  147. Umzingelt!
  148. Thassarian der Todesritter
  149. Findet das Phylakterium
  150. Zeit schinden
  151. Worte der Macht
  152. Letzte Riten
  153. Die Invasion von Gammut
  154. Gammutra der Peiniger
  155. Trophäen von Gammut
  156. Höllschreis Champion
  157. Fertig zum Transport!
  158. Die Macht der Elemente
  159. Zusammenflicken
  160. Aufspüren der Schlundlöcher
  161. Das Herz der Elemente
  162. Das Horn des Elementarfurors
  163. Der Kollaps
  164. Die Weise Hochmesa wird vermisst
  165. Ein würdiges Ende
  166. Haltet die Seuche auf
  167. Findet Borstenhorn
  168. Gefallene Nekropole
  169. Der Doktor und der Lichfürst
  170. Schlechte Nachrichten überbringen
  171. Was haben sie vor?
  172. Bezwingt den Sturm
  173. Eine Schwäche für Blitze
  174. Seelen der vom Fluch befreiten
  175. Die Teiche säubern
  176. Die Offiziere
  177. Besiegt den Ritzelmeister
  178. Der Mantel der Geißel
  179. Schlechte Erde
  180. Dabei sein ist alles
  181. Taunka'les Untergang
  182. Quer durch Transborea
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Die Klamm beobachten: Die Kluft

Garren vom Bernsteinflöz möchte, dass Ihr den Arkanometer bei der Kluftanomalie benutzt und mit den Messungen zu ihm zurückkehrt.
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Messung der Kluftanomalie vorgenommen (1)
Bereitgestellter Gegenstand:
Arkanometer (1)

Beschreibung

Habt Ihr das gespürt?! Und das war nur das Nachbeben... Ihr hättet vor ein paar Minuten hier sein sollen!

Ich fürchte, ich muss Eure Dienste erneut in Anspruch nehmen. Meine Instrumente sagen mir, dass es westlich von hier zu einem gewaltigen Riss gekommen ist, tief unterhalb der Wasseroberfläche.

Wie zuvor möchte ich, dass Ihr den Arkanmeter nehmt und die Anomalie ausmesst.

Ich werde einen Zauber wirken, der es Euch ermöglicht, unter Wasser zu atmen. Sollte er abklingen, bevor Ihr etwas gefunden habt, so kommt zu mir zurück und ich werde ihn erneuern.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11582))

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