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Karst
Dieser NPC befindet sich in Schwarzfelsgießerei
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Darmac beginnt den Kampf zu Fuß, umgeben von den wildesten Kriegsbestien der Eisernen Horde.
Bei 85% verbleibender Gesundheit schwingt sich Abrichter Darmac auf den Rücken des nächsten Alphatiers, um den Kampf beritten fortzusetzen. Wenn dieses Tier getötet wird, absorbiert Darmac seine Essenz und erhält neue Fähigkeiten.
Jedes Mal, wenn Darmac weitere 20% seiner Gesundheit verliert, sucht er sich ein neues Reittier.[Mythisch] Abrichter Darmac springt von Rohfang, Unheilschwinge und Eisenmalmer ab, sobald deren Gesundheit auf 40% sinkt.
- Schadensklassen –
Befreit Spielercharaktere, wenn sie [Festgenagelt] wurden.
Tötet Rudeltiere, wenn Abrichter Darmac [Rudelruf] einsetzt. - Heiler –
Spielercharaktere, die von [Festnageln] getroffen wurden, benötigen erhebliche Heilung.
Bannt [Großbrand] so schnell wie möglich, wenn Unheilschwinge aktiv ist.
Bannt [Infernoatem] und [Supererhitztes Schrapnell], wenn sich die Effekte stapeln. - Tanks –
Abrichter Darmac schwingt sich auf den Rücken des nächstgelegenen angeketteten Tieres, wenn seine Gesundheit auf 85%, oder danach jeweils um weitere 20%, sinkt.
Baut schnell Bedrohung bei den wütenden Rudeltieren auf, wenn Abrichter Darmac [Rudelruf] einsetzt.
Phase 1: Flinke Füße
Darmac beginnt den Kampf ohne Reittier.
- Abrichter Darmac
- Festnageln – Schleudert einen Speer nach einem Ziel und fügt allen Gegnern innerhalb von 25 Metern 1622 körperlichen Schaden zu.
Gegner innerhalb von 3 Metern um den Einschlagspunkt erleiden mehr Schaden und werden vom Speer festgenagelt.
Speere können durch 'Geist des Rylak' flammenberührt werden, wodurch sie heiße Glut auf Gegner versprühen. - Rudelruf – Ruft kleinere Wildtiere als Kampfunterstützung herbei.
Rudeltiere können durch 'Geist des Rylak' flammenberührt werden, wodurch ihre Leichen sengende Flammen ausstoßen.- Rudeltier
- Blutgeruch – Erhöht regelmäßig die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden um 10% und seinen Schaden um 5%.
Phase 2: Hoch zu Ross
Darmac schwingt sich auf den Rücken des nächstgelegenen Alphatiers.
- Rohfang
- Beißen und Reißen – Springt auf ein Ziel zu und lässt Gegner innerhalb von 7 Metern bluten, sodass sie 30 sec lang alle 3 Sek. 1080 körperlichen Schaden erleiden. Außerdem wird der durch 'Reißen und Beißen' erlittene Schaden für den gleichen Zeitraum um 15% erhöht.
Rohfang springt dann zurück und verursacht dieselbe Blutung bei der Landung. - Wildes Heulen – Fügt Gegnern in der Nähe 2851 körperlichen Schaden zu.
Erhöht zudem das Angriffstempo von Verbündeten in der Nähe um 15%. - Rohfangs Schnelligkeit – Bei Tod dieses Tieres erhält Abrichter Darmac tödliche Beweglichkeit, wodurch er 'Beißen und Reißen' einsetzen kann.
- Unheilschwinge
- Infernoatem – Fügt Gegnern, die von den Flammen erfasst wurden, sofort 2927 Feuerschaden sowie zusätzlich alle 3 Sek. 504 Feuerschaden zu.
- Sengende Reißzähne – Nahkampfangriffe verursachen zusätzlich 684 Feuerschaden und erhöhen den erlittenen Feuerschaden um 20%.
- Versengtes Fleisch – Erlittener Feuerschaden um 20% erhöht.
- Unheilschwinges Flamme – Bei Tod dieses Tieres erhält Abrichter Darmac die Macht über das Feuer, wodurch er 'Supererhitztes Schrapnell' einsetzen kann.
- Eisenmalmer
- Wutanfall – Verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 892 Naturschaden.
- Stampede – Stampft auf den Boden, stürmt auf einen entfernten Gegner zu und stampft nochmals auf. Jedes Stampfen fügt Gegnern in der Nähe 3649 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.
- Rüstung zerquetschen – Zerquetscht einen Gegner und verringert seine Rüstung 15 sec lang um 10%. Stapelbar.
- Eisenmalmers Zorn – Bei Tod dieses Tieres erhält Abrichter Darmac 'Wutschäumender Ärger', wodurch er 'Wutanfall' einsetzen kann.
- Karst
- Kanonenkugelsalve – Feuert Kanonenkugeln in die Luft und fügt allen Zielen innerhalb von 2.5 Metern um die Einschlagspunkte 2471 Feuerschaden zu.
- Epizentrum – Fügt Gegnern im Epizentrum alle 1 Sek. 1040 Naturschaden zu.
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. - Schweres Schmettern – Teilt 200% des normalen Nahkampfschadens zwischen einem Gegner und seinem nächststehenden Verbündeten auf.
- Unaufhaltsam – Erhöht den verursachten Schaden regelmäßig um 10%.
- Unstet – Angesammelte Energie bricht hervor, fügt allen Gegnern 441 körperlichen Schaden zu und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 sec lang um 50%.
- Karsts Entschlossenheit – Bei Tod dieses Tieres erhält Abrichter Darmac wilde Stärke, wodurch er 'Epizentrum' einsetzen kann.
Phase 3: Ermächtigendes Erbe
Darmac wird durch gefallene Alphatiere verstärkt.
- Listigkeit des Wolfs – Erhöht das Angriffstempo von allen Verbündeten im Umkreis von 30 Metern um 40%.
Gewährt abgesessen den Einsatz von 'Beißen und Reißen'.- Beißen und Reißen – Springt auf ein Ziel zu und lässt Gegner innerhalb von 7 Metern bluten, sodass sie 30 sec lang alle 3 Sek. 1080 körperlichen Schaden erleiden. Außerdem wird der durch 'Reißen und Beißen' erlittene Schaden für den gleichen Zeitraum um 15% erhöht.
Rohfang springt dann zurück und verursacht dieselbe Blutung bei der Landung.
- Geist des Rylak – Erfüllt 'Festnageln' und 'Rudelruf' mit Elementarfeuer.
Gewährt abgesessen den Einsatz von 'Supererhitztes Schrapnell'.- Supererhitztes Schrapnell – Fügt Gegnern, die von den Flammen erfasst wurden, sofort 2927 Feuerschaden sowie zusätzlich alle 3 Sek. 504 Feuerschaden zu.
- Flammeninfusion – Die brennenden Rudeltiere strahlen eine intensive Hitze aus, und fügen Gegnern im Feuer alle 1 Sek. 1153 Feuerschaden zu.
- Suchende Funken – Schwere Speere fangen Feuer und versprühen heiße Glut auf zufällige Gegner, die dadurch 668 Feuerschaden erleiden.
- Wut des Elekks – Erhöht den verursachten körperlichen Schaden um 25%.
Gewährt abgesessen den Einsatz von 'Wutanfall'.- Wutanfall – Verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 892 Naturschaden.
- Wut des Elekks – Erhöht allen verursachten Schaden um 20%.
Gewährt abgesessen den Einsatz von 'Wutanfall'.- Wutanfall – Verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 892 Naturschaden.
- Herz des Grollhufs – Erhöht die Gesundheit um 100% und aktiviert 'Unaufhaltsam'.
Gewährt abgesessen den Einsatz von 'Epizentrum'.- Epizentrum – Fügt Gegnern im Epizentrum alle 1 Sek. 1234 Naturschaden zu.
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. - Unaufhaltsam – Erhöht den verursachten Schaden regelmäßig um 10%.
- Unstet – Angesammelte Energie bricht hervor, fügt allen Gegnern 467 körperlichen Schaden zu und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 sec lang um 50%.
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