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Amalgam der Verderbnis
Dieser NPC befindet sich in Schlacht um Orgrimmar
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Alternativname
- Amalgam of Corruption
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Norushen sperrt alle Spielercharaktere in einer Quarantänezone ein, entzieht ihnen einen Teil ihrer Verderbnis und formt daraus ein Amalgam der Verderbnis. Das Ziel dieser Begegnung ist es, diese Kreatur zu vernichten.
Spielercharaktere müssen ihre eigene Verderbnis reinigen, um dem Amalgam den vollen Schaden zuzufügen. Um dies zu erreichen, können Spielercharaktere mit läuterndem Licht interagieren, das an mehreren Stellen der Kammer erscheint. Dadurch werden sie in eine andere Phase versetzt, wo sie sich einer rollenspezifischen Herausforderung stellen müssen. Ist der Spielercharakter erfolgreich, wird er geläutert und kann dem Amalgam vollen Schaden zufügen.- Schadensklassen –
Interagiert mit einer Kugel des läuternden Lichts, um die Prüfung der Gelassenheit zu beginnen und die Gegner darin zu besiegen, damit Ihr von der Verderbnis gereinigt werdet.
Der gesamte Schaden, der Manifestationen der Verderbnis und Essenzen der Verderbnis in der normalen Welt zugefügt wird, wird auf den Boss Amalgam übertragen.
Bewegt Euch um das Amalgam herum, um dem [Blinden Hass] auszuweichen. - Heiler –
Interagiert mit einer Kugel des läuternden Lichts, um die Prüfung des Vertrauens zu beginnen. Dabei müsst Ihr dafür sorgen, dass Eure Verbündeten bei voller Gesundheit sind, um der großen Verderbnis möglichst viel Schaden zuzufügen und die Prüfung zu bestehen.
Bewegt Euch um das Amalgam herum, um dem [Blinden Hass] auszuweichen. - Tanks –
Interagiert mit einer Kugel des läuternden Lichts, um die Prüfung der Zuversicht zu beginnen. Vermeidet und übersteht die Angriffe der titanischen Verderbnis, um Euch von der Verderbnis zu befreien.
Bewegt Euch um das Amalgam herum, um dem [Blinden Hass] auszuweichen.
Wechselt Euch beim Tanken von Amalgam ab, damit [Selbstzweifel] abklingen kann.
Norushens Prüfung
Norushen sperrt Spielercharaktere in einer Quarantänezone ein und zwingt sie dazu, gegen ihre eigene Verderbnis zu kämpfen, bevor sie weiter in das Gewölbe vordringen können.
- Verderbnis – Spielercharaktere verfügen zu Anfang der Begegnung über 75 Punkte an Verderbnis. Je verderbter ein Spielercharakter ist, desto weniger Schaden fügt er dem Amalgam der Verderbnis zu.
- Geläutert – Spielercharaktere, die 0 Verderbnis erreichen, sind 'Geläutert'. Geläuterte Heiler erhalten Bonusheilungseffekte, geläuterte Tanks erleiden weniger Schaden und geläuterte Schadensklassen verursachen mehr Schaden.
'Geläutert' bleibt bestehen, bis der Spielercharakter erneut verderbt wird. - Quarantänemaßnahmen – Wenn das Amalgam der Verderbnis zu gefährlich wird, bleibt Norushen keine andere Wahl und er muss die Sicherheitsvorkehrungen der Quarantänezone aktivieren und so alles Leben in ihrem Inneren auslöschen.
- Amalgam der Verderbnis
- Entfesselter Zorn – Das Amalgam schlägt auf sein aktuelles primäres Ziel ein und fügt ihm 142 körperlichen Schaden zu.
- Selbstzweifel – Das Amalgam lässt Zweifel in seinem aktuellen primären Ziel aufkommen. 'Selbstzweifel' erhöht den Schaden von 'Entfesselter Zorn' um 50% pro Stapel.
- Blinder Hass – Das Amalgam erzeugt eine Zone der Verderbnis, die sich ausbreitet und langsam auf der Stelle dreht. Alle Spielercharaktere, die mit der Verderbnis in Berührung kommen, erleiden pro Sekunde, die sie sich darin aufhalten, 2985 Schattenschaden.
- Fusion – Ausgestoßene Verderbnis, die das Amalgam erreicht, erhöht jeglichen vom Amalgam verursachten Schaden lang um 8%.
- Eisige Angst – Das Amalgam fügt Spielercharakteren alle 3 Sek. 27 Frostschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich mit sinkender Gesundheit des Amalgams.
- Zerfetzt – Bei noch 50% verbleibender Gesundheit und jedes Mal, wenn es weitere 10% Gesundheit verloren hat, setzt das Amalgam der Verderbnis eine entfesselte Manifestation der Verderbnis frei.
- Blick nach innen – Spielercharaktere können mit läuterndem Licht interagieren, um einen 'Blick nach innen' auszuführen. Dadurch verschwinden sie in ihre persönliche Dimension, wo sie sich einer rollenspezifischen Herausforderung stellen müssen. Ist der Spielercharakter erfolgreich, kehrt er mit 0 Verderbnis in die normale Dimension zurück.
Spielercharaktere mit dem Effekt 'Geläutert' können keinen 'Blick nach innen' ausführen.[Schlachtzugsbrowser] Spielercharaktere werden für den 'Blick nach innen' automatisch ausgewählt und müssen nicht mit Objekten aus läuterndem Licht interagieren.
- Prüfung der Gelassenheit – Spielercharaktere in einer Schadensrolle müssen sich der Prüfung der Gelassenheit stellen. Um sie abzuschließen, müssen sie die verschiedenen vorhandenen Elemente der Verderbnis besiegen. Jedes Mal, wenn eines dieser Elemente besiegt wird, wird es in die normale Dimension entlassen.
Wenn die Prüfung nicht bestanden wird, werden alle verbleibenden Elemente der Verderbnis gleichzeitig in die normale Dimension entlassen.- Manifestation der Verderbnis – Diese Sha-Kreaturen wirken regelmäßig 'Realitätsriss' und fügen so allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen Schattenschaden zu.
- Essenz der Verderbnis – Die geringen Sha-Kreaturen wirken regelmäßig 'Verderbnis ausstoßen', wodurch eine Kugel aus verderbten Energien in einer geraden Linie von ihnen ausgeht. Jeder, den die Kugel berührt, erleidet 2106 Schattenschaden.
- Prüfung des Vertrauens – Spielercharaktere in einer Heilerrolle müssen sich der Prüfung des Vertrauens stellen. Um sie abzuschließen, müssen diese Spielercharaktere eine große Verderbnis besiegen. Heiler werden von mehreren Verbündeten unterstützt, während sie den 'Blick nach innen' vollführen.
Wenn die Prüfung nicht bestanden wird, wird eine Manifestation der Verderbnis sofort in die normale Dimension entlassen. Bei Erfolg wird der Spielercharakter von jeglicher Verderbnis befreit in die normale Dimension entlassen.- Große Verderbnis
- Einschüchterndes Lachen – Fügt allen Feinden 6 sec lang Schattenschaden zu.
- Grube der Verzweiflung – Fügt allen Spielercharakteren in dem Bereich pro Sekunde 2106 Schattenschaden zu.
- Anhaltende Verderbnis – Verursacht pro Sekunde 8708 Schattenschaden, wenn die Verderbnis nicht innerhalb von 10 sec vom Opfer gebannt wird.
- Prüfung der Zuversicht – Spielercharaktere in einer Schutzrolle müssen sich der Prüfung der Zuversicht stellen. Um sie abzuschließen, muss der Spielercharakter 1 min lang gegen eine titanische Verderbnis bestehen.
Bei Erfolg kehrt der Spielercharakter wieder mit 0 Verderbnis in die normale Dimension zurück.- Titanische Verderbnis
- Titanischer Hieb – Fügt jedem Gegner 20898 Schattenschaden zu, der sich in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden befindet.
- Verderbnis – Jeder Hieb der titanischen Verderbnis, der sein Opfer trifft, fügt diesem einen Stapel Verderbnis hinzu. Pro Stapel verursacht 'Verderbnis' pro Sekunde 373 Schattenschaden.
- Verderbnis schleudern – Der Zaubernde wirft eine Kugel aus verderbten Energien auf sein Ziel und fügt ihm 15138 Schattenschaden zu.
- Verderbnisschlag – Fügt allen Feinden 5924 Schattenschaden zu.
- Durchdringende Verderbnis – Fügt dem Ziel 12439 körperlichen Schaden zu. Dieser Angriff kann nicht absorbiert werden.
Entfesselte Verderbnis
Jedes Mal, wenn Spielercharaktere ein Element der Verderbnis in der Prüfung der Gelassenheit besiegen, wird es in die normale Dimension entlassen.
- Üble Verbindung – Kreaturen, die durch die Prüfung der Gelassenheit freigesetzt werden, duplizieren ihren Schaden auf das Amalgam der Verderbnis.
- Manifestation der Verderbnis
- Wallender Zorn – Fügt allen Spielercharakteren in der Quarantänezone 1040 Schattenschaden zu.
- Verbleibende Verderbnis – Wenn eine freigesetzte Verderbnis stirbt, hinterlässt sie ein Überbleibsel ihrer Verderbnis, das allen Spielercharakteren in der Quarantänezone regelmäßig 26 Schattenschaden zufügt, bis es aufgesammelt wird. Spielercharaktere können die 'Verbleibende Verderbnis' nicht aufsammeln, solange sie nicht eine ausreichende Menge ihrer eigenen Verderbnis entfernt haben.
Spielercharaktere erhalten 25 Verderbnis durch 'Verbleibende Verderbnis'.
- Essenz der Verderbnis
- Verderbnis ausstoßen – Eine Kugel aus verderbten Energien bewegt sich vom Zaubernden nach außen weg und fügt dem ersten Ziel, das sie berührt, 36 Schattenschaden zu. Jede ausgestoßene Verderbnis, die das Amalgam erreicht, erhöht den vom Amalgam verursachten Schaden lang um 8%.
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