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Rook Steinzeh
Dieser NPC befindet sich in Schlacht um Orgrimmar
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Alternativname
- Rook Stonetoe
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Spielercharaktere müssen sich dem Braumeister Rook Steinzeh, dem Schurken Hee Samtfuß und der Priesterin Sun Zartherz gleichzeitig stellen, denn die drei greifen den Schlachtzug zusammen an.
Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit wendet jeder der Beschützer 'Verzweifelte Maßnahmen' an, um die Geister gefallener Verbündeter zu manifestieren, die dem Schlachtzug neue mächtige Angriffe entgegenwerfen, bis sie vernichtet werden.- Schadensklassen –
Jeder Beschützer wirkt bei 1% verbleibender Gesundheit [Band des Goldenen Lotus] und erholt sich, es sei denn, alle drei werden gleichzeitig besiegt.
Besiegt die dunklen Erscheinungen, die von jedem Beschützer durch 'Verzweifelte Maßnahmen' herbeigerufen werden, um diese Phase zu beenden.
Unterbrecht während Rooks verzweifelter Maßnahmen den [Verderbnisschock] der Ausgeburt des Trübsinns. - Heiler –
Bannt Sun Zartherz' [Schattenwort: Unheil] schnell, bevor es sich ausbreitet.
Während der verzweifelten Maßnahmen von Sun Zartherz fügt ihre [Dunkle Meditation] dem gesamten Schlachtzug ununterbrochen Schaden zu. - Tanks –
Positioniert Rook Steinzeh beim Tanken sorgfältig, damit seine [Rachsüchtigen Schläge] nicht dem gesamten Schlachtzug Schaden zufügen.
Beim Tanken von Hee Samtfuß solltet Ihr ihm den Rücken zudrehen, wenn er [Solarplexus] ausführt, damit Ihr nicht handlungsunfähig gemacht werdet.
- Band des Goldenen Lotus – Rook Steinzeh, Hee Samtfuß und Sun Zartherz sind spirituell miteinander verbunden, ebenso wie ihre Schicksale. Sobald einer von ihnen nur noch über 1 Gesundheit verfügt, beginnt er 'Band des Goldenen Lotus' zu wirken, wenn sich mindestens einer der anderen Beschützer noch im Kampf befindet. Nach Abschluss der Kanalisierungszeit wird der zauberne Beschützer um 30% seiner maximalen Gesundheit geheilt.
Sollten alle drei Beschützer gleichzeitig nur noch über 1 Gesundheit verfügen, werden die Nebel gelüftet, die sich um ihren Geist gelegt haben. - Rook Steinzeh
- Verzweifelte MaßnahmenBei 66% und 33% verbleibender Gesundheit ruft Rook Steinzeh böse Manifestationen seiner besten Freunde herbei, die Ausgeburt des Elends, die Ausgeburt des Kummers und die Ausgeburt des Trübsinns.
Wenn diese Geister besiegt wurden, greift Rook Steinzeh wieder Spielercharaktere an.- Ausgeburt des Elends
- Geschändeter Boden – Die Ausgeburt des Elends zerschmettert den Boden mit voller Kraft, fügt ihrem aktuellen Ziel 7371 körperlichen Schaden zu und stößt es zurück. Dieser Effekt brennt sich in den Boden ein und verursacht 2369 Schattenschaden pro Sekunde.
- Ausgeburt des Kummers
- Infernostoß – Die Ausgeburt des Kummers wirkt einen Zauber auf ein zufälliges Ziel, der massiven Feuerschaden verursacht. 'Infernostoß' verursacht (6318.42 * 9) Feuerschaden, der gleichmäßig auf alle Ziele verteilt wird, die sich im Umkreis von 8 Metern befinden.
- Ausgeburt des Trübsinns
- Verderbnisschock – Die Ausgeburt des Trübsinns schleudert verderbte Blitze auf mehrere Positionen, die allen Gegnern innerhalb von 4 Metern 5134 Naturschaden zufügen.
- Verderbniskette – Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' wird 'Verderbnisschock' durch 'Verderbniskette' ersetzt.
Die Ausgeburt des Trübsinns schleudert einen verderbten Blitz auf einen Gegner. Der Blitz verursacht 2369 Naturschaden und springt auf Gegner im Umkreis von 10 Metern über.
- Geteilte Qual – Die Ausgeburt des Elends, die Ausgeburt des Kummers und die Ausgeburt des Trübsinns teilen sich ihre Gesundheit.
- Rachsüchtige Schläge – Rook Steinzeh nimmt eine offensive Haltung ein. Er betäubt sein Ziel und verursacht in einem kegelförmigen Bereich vor sich 3 sec lang zweimal pro Sekunde 5265 körperlichen Schaden.
- Verderbtes Gebräu – Rook Steinzeh schleudert ein Fass voller verderbtem Gebräu auf ein entferntes Ziel, das Gegnern innerhalb von 5 Metern 6713 Schattenschaden zufügt und betroffene Ziele für 15 sec um 65% verlangsamt.
[Mythisch] Bei jedem zweiten Wirken verringert sich die Zeit bis zum Aufprall um 0,5 Sek. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, sobald Rook Steinzeh beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken.
- Aufprall – Rook Steinzeh und einer seiner Gegner stürmen aufeinander zu und prallen auf halber Strecke aufeinander. Rook Steinzeh setzt unmittelbar danach 'Verderbnistritt' ein.
[Alle außer Mythisch] 'Aufprall' wird nicht in einer Phase von 'Verzweifelte Maßnahmen' gewirkt.
- Verderbnistritt – Der Zaubernde dreht sich schnell im Kreis, bleibt dabei auf der Stelle stehen und fügt allen Zielen innerhalb von 10 Metern 4 sec lang pro Sekunde 2501 körperlichen Schaden zu. Außerdem werden getroffene Ziele gequält, wodurch sie 6 sec lang alle 2 Sek. 1606 Schattenschaden erleiden.
- Hee Samtfuß
- Verzweifelte MaßnahmenBei 66% und 33% verbleibender Gesundheit ruft Hee Samtfuß eine böse Manifestation seines Bruders herbei, die Ausgeburt der Pein. Dieser Geist konzentriert sich auf das Schlachtzugsmitglied, das das 'Mal der Pein' trägt.
Wenn der Geist besiegt wurde, greift Hee Samtfuß wieder Spielercharaktere an.- Mal der Pein – 'Mal der Pein' verursacht pro Sekunde Schattenschaden und macht sein Ziel bewegungsunfähig. Der vom Mal betroffene Spielercharakter kann das Mal an einen anderen verbündeten Spielercharakter abgeben, der sich im Umkreis von 40 Metern befindet.
Die Ausgeburt der Pein wendet ihren Blick einem zufälligen Ziel zu, wenn ihr aktuelles Ziel stirbt. - Sensibilisierung – Wenn ein Ziel von einer Ausgeburt der Pein getroffen wird, belegt sie es mit 'Sensibilisierung'. Dieser Effekt erhöht den durch 'Mal der Pein' verursachten Schaden. Wenn 'Mal der Pein' von einem Spielercharakter an einen anderen Spielercharakter übergeben wird, werden alle Schlachtzugsmitglieder mit 'Sensibilisierung' belegt. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Entkräftung – Das Mal der Pein schwächt Feinde und verringert ihre Rüstung 4 min lang um 85%.
- Erdrosseln – Hee Samtfuß schleicht durch die Schatten und erdrosselt Ziele, indem er ihnen alle 2 Sek. 1711 körperlichen Schaden zufügt.
Dieser Effekt wird entfernt, sobald Hee Samtfuß beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken. - Solarplexus – Hee Samtfuß macht ein ihm zugewandtes Ziel lang handlungsunfähig. Hee Samtfuß fixiert sich daraufhin auf ein zufälliges Ziel, bis er verspottet wird. Wenn das Ziel Hee Samtfuß den Rücken zugewandt hat, stößt 'Solarplexus' das Ziel stattdessen eine kurze Distanz zurück.
- Meister der GifteHee Samtfuß ist ein Meister der Gifte und überzieht seine Waffen von Zeit zu Zeit mit verschiedenen Giften.
[Mythisch] 'Meister der Gifte'-Fähigkeiten werden auch von 'Erdrosseln' und 'Fixieren' ausgelöst.
[Alle außer Mythisch] 'Meister der Gifte'-Fähigkeiten werden nicht in einer Phase von 'Verzweifelte Maßnahmen' gewirkt.
- Zersetzendes Gift – Hee Samtfuß überzieht seine Waffe mit zersetzendem Gift, das erfolgreiche Nahkampfangriffe Giftpfützen auf dem Boden erzeugen lässt. Die Pfützen verursachen pro Sekunde 2369 Naturschaden und können übersprungen werden.
Dieser Effekt wird entfernt, sobald Hee Samtfuß beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken. - Sofort wirkendes Gift – Hee Samtfuß überzieht seine Waffe mit sofort wirkendem Gift, das bei erfolgreichen Nahkampfangriffen 2633 zusätzlichen Naturschaden verursacht.
- Sun Zartherz
- Verzweifelte MaßnahmenBei 66% und 33% verbleibender Gesundheit ruft Sun Zartherz böse Manifestationen ihrer Beschützer herbei, die Ausgeburt der Verzweiflung und die Ausgeburt der Resignation.
Wenn diese Geister besiegt wurden, greift Sun Zartherz wieder Spielercharaktere an.- Dunkle Meditation – Sun Zartherz beginnt eine 'Dunkle Meditation' und fügt so allen Gegnern alle 0,5 Sek. Schattenschaden zu. Spielercharaktere erleiden 50% weniger Schaden durch 'Dunkle Meditation', wenn sie sich innerhalb des Meditationsfelds befinden.
- Manifestierte Emotionen – Die Ausgeburt der Verzweiflung und die Ausgeburt der Resignation bündeln ihre negativen Emotionen und erschaffen so Manifestationen des Sha, die die Spielercharaktere angreifen. Jeglicher von diesen manifestierten Emotionen erlittene Schaden wird ebenso von dem Wesen erlitten, das sie erschaffen hat.
- Meditationsstachel – Sun Zartherz verschießt regelmäßig Blitze aus dunkler Energie, die beim Auftreffen Gegnern innerhalb von 6 Metern 68 Schattenschaden zufügen.
- Sha-Explosion – Verursacht eine Explosion von Schattenmagie um das Ziel herum, die allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um das Ziel mit jeder Sekunde ansteigenden Schattenschaden zufügt.
- Schattenwort: Unheil – Belegt mehrere Ziele mit einem Wort des Elends, was ihnen 18 sec lang alle 3 Sek. 2106 Schattenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn dieser Effekt Schaden verursacht, springt er auf ein weiteres Ziel über, insgesamt bis zu 3-mal.
- Katastrophe – Beschwört eine schreckliche Katastrophe herauf, die allen Spielercharakteren 20% ihrer maximalen Gesundheit als Schattenschaden zufügt und 'Schattenwort: Unheil' von allen Zielen entfernt.
[Mythisch] Jedes Mal, wenn 'Katastrophe' gewirkt wird, vergrößert sich der Effekt um zusätzliche 10
% der maximalen Gesundheit. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn Sun Zartherz beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken.[Alle außer Mythisch] 'Katastrophe' wird nicht in einer Phase von 'Verzweifelte Maßnahmen' gewirkt.
Zitate (4)
- Rook Steinzeh schreit: Fühle... mich jetzt besser... Danke... kleiner Freund.
- Rook Steinzeh schreit: Rook... in Gefahr...
- Rook Steinzeh schreit: Rook... braucht Hilfe!
- Rook Steinzeh schreit: Sun... Hee... helft mir.
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