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Kaz'tik der Manipulator
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Drei Getreue der Klaxxi schließen sich dem Kampf am Anfang der Begegnung an, während die anderen sechs alles von oben beobachten. Jedes Mal, wenn ein Getreuer der Klaxxi besiegt wird, heilen sich die anderen aktiven Getreuen und der nächste Getreue der Klaxxi springt herunter, um in den Kampf einzugreifen. Die Begegnung endet, wenn alle neun besiegt wurden.
- Schadensklassen –
Besiegt die von Skeer mittels [Aderlass] herbeigerufenen Blutklumpen, bevor sie ihr Ziel erreichen können.
Nachdem Hisek [zielt], [Feuert] er und fügt allen Spielercharakteren, die sich auf der anvisierten Linie befinden, schweren Schaden zu, der auf alle Getroffenen aufgeteilt wird.
Wenn Korven aktiv ist, zerstört den Bernbrocken, der durch von [In Bern einschließen] erschaffen wurde, sonst wird der anvisierte Getreue geheilt.
Kaz'tiks hungrige Kunchongs verschlingen auf der Stelle jeden, der sie berührt – es sei denn, sie fressen gerade einen Spielercharakter, der[Hypnotisiert] ist. - Heiler –
Rik'kals Bernparasiten fixieren sich auf verschiedene Spielercharaktere und fügen ihnen durch [Fressen] schweren Schaden zu.
Nachdem Hisek [Zielt], [Feuert] er und fügt allen Spielercharakteren, die sich in der Schusslinie befinden, schweren Schaden zu, der gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt wird.
Kaz'tiks hungrige Kunchongs verschlingen auf der Stelle jeden, der sie berührt – es sei denn, sie fressen gerade einen Spielercharakter, der[Hypnotisiert] ist. - Tanks –
Rik'kals [Injektion] versagt, wenn Ihr eine aktive Mitigationsfähigkeit verwendet. Außerdem lässt sie nur dann Parasiten erscheinen, wenn Rik'kal beim Ablauf von [Injektion] noch lebt.
Skeer und Rik'kal müssen von verschiedenen Spielercharakteren getankt werden, genau wie Xaril und Kil'ruk, da jeder dieser Getreuen sein Ziel den Angriffen des jeweils anderen gegenüber verwundbar macht.
Wenn ein hungriger Kunchong volle Energie erreicht, wird er sich[Häuten] und zu einem großen Kunchong werden, der getankt werden muss.
- Entschlossenheit der Getreuen – Jedes Mal, wenn einer der Getreuen der Klaxxi besiegt wurde, erhöht sich der Schaden aller anderen Getreuen der Klaxxi um 8% und sie werden komplett geheilt.
- Entschlossenheit der Getreuen – Jedes Mal, wenn ein Getreuer der Klaxxi besiegt wurde, werden alle anderen aktiven Getreuen der Klaxxi komplett geheilt.
Alle aktiven Getreuen erhalten einen stapelbaren Bonus, der ihren Schaden alle 50 Sek. um 8% erhöht. - Kampfbereit – Getreue der Klaxxi mit diesem Effekt werden dem Kampf als Nächste beitreten.
Bevor der Kampf beginnt, sind drei Getreue der Klaxxi mit diesem Effekt markiert. Sobald der Kampf beginnt, treten diese dem Kampf bei und ein weiterer Getreuer erhält den Effekt, um zu signalisieren, dass er als Nächster dem Kampf beitreten wird.
Jedes Mal, wenn ein weiterer Getreuer der Klaxxi dem Kampf beitritt, wird einer der noch nicht teilnehmenden Getreuen der Klaxxi diesen Effekt erhalten. - Macht der GetreuenNachdem einer der Getreuen besiegt wurde, kann ein Spielercharakter die Fähigkeiten des gefallenen Getreuen wie seine eigenen verwenden. Nur ein Spielercharakter kann einmal pro Begegnung jeweils nur die Kräfte eines Getreuen aufnehmen.
Jede der Fähigkeiten der Getreuen kann nur von bestimmten Klassen verwendet werden.
- Skeer der Blutsucher
- Geschlagen – Die Angriffe von Skeer dem Blutsucher bereiten die Opfer für die Manipulation durch Rik'kal den Sezierer vor und machen diese verwundbarer für seine Attacken. Davon Betroffene erleiden pro Stapel von 'Geschlagen' 10% mehr Schaden durch Rik'kal den Sezierer.
- Aderlass – Skeer schwingt seine Waffe in hohem Bogen und fügt dem Ziel körperlichen Schaden zu. Zusätzlich erscheinen Blutkreaturen im Raum.
Jede Kreatur bewegt sich auf einen Getreuen zu und heilt ihn um einen Wert, der ihrer verbleibenden Gesundheit entspricht.[Normal] In 10-Spieler-Schlachtzügen erscheinen zwei Blutkreaturen.
[Normal] In 25-Spieler-Schlachtzügen erscheinen drei Blutkreaturen.
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen erscheinen drei Blutkreaturen.
[Heroisch] In 25-Spieler-Schlachtzügen erscheinen vier Blutkreaturen.
[Schlachtzugsbrowser] 1 Blutkreatur erscheint.
[Flexibel] 2-3 Blutkreaturen erscheinen.
- Blutrünstig – Spielercharaktere in einer Schadensrolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Blutrünstig' aktiviert wird, haben alle Angriffe 10 sec lang die Chance, Blutkugeln erscheinen zu lassen, die 30 sec lang bestehen bleiben. Wenn ein Spielercharakter eine Blutkugel berührt, wird er um 10% seiner maximalen Gesundheit geheilt.
- Rik'kal der Sezierer
- Genetische Veränderung – Rik'kals genetische Manipulation an seinen Opfern lässt sie für die Angriffe von Skeer dem Blutsucher verwundbarer werden. Davon Betroffene erleiden pro Stapel von 'Genetische Veränderung' 10% mehr Schaden durch Skeer den Blutsucher.
- Injektion – Rik'kal injiziert seinem Opfer ein Virus, das für jeden Stapel pro Sekunde 836 Naturschaden verursacht. Wenn die Wirkung des Virus nachlässt, bildet es mehrere Parasiten, die aus dem Opfer herausschießen und zufällige Spielercharaktere angreifen.
Spielercharaktere in einer Schutzrolle, die aktiv versuchen Schaden zu mitigieren, werden nicht von 'Injektion' betroffen.- Bernparasit – Bernparasiten entstehen durch 'Genetische Modifikation' und visieren einen zufälligen Spielercharakter an, wenn sie erscheinen. Bernparasiten wenden 'Zehren' auf ihre anvisierten Ziele an.
- Genetische Modifikation – Rik'kals biotechnische Kenntnisse haben diesem Parasiten die Fähigkeit verliehen, sich alle 10 Sek. komplett zu regenerieren.
- Zehren – Bernparasiten verursachen pro Sekunde 1672 körperlichen Schaden.
- Mutation: Bernskorpion – Rik'kal wirft eine Phiole auf einen zufälligen Spielercharakter, wodurch dieser zu einem Bernskorpion mutiert. In diesem Zustand erleidet das Opfer 1045 Feuerschaden pro Sekunde und kann ausschließlich die Fähigkeiten eines Bernskorpions einsetzen.
Der als Bernskorpion verursachte Schaden basiert entweder auf der Angriffskraft, der Distanzangriffskraft oder der Zaubermacht des Spielercharakters, je nachdem, welcher Wert der höchste ist.- Klaue – Bernskorpione können mit einer ihrer Klauen zuschnappen und 100% Schaden verursachen.
- Zangenhieb – Der Bernskorpion fegt mit seinen beiden Klauen vor sich hin und her und fügt allen Zielen, die sich in diesem Bereich befinden, 150% Schaden zu. Ziele, die von 'Stich' betroffen sind, erleiden doppelten Schaden.
- Stich – Der Bernskorpion sticht sein Ziel, das daraufhin pro Sekunde Naturschaden erleidet.
- Beute – Mutierte Skorpione können mithilfe dieser Fähigkeit einen Bernparasiten sofort töten.
[Heroisch] Mutierte Opfer müssen diese Fähigkeit anwenden oder 'Fehlgeschlagene Mutation' endet tödlich.
- Fehlgeschlagene Mutation – [Heroisch] Mutierte Opfer erleiden eine 'Fehlgeschlagene Mutation'. Die Opfer sterben, wenn sie 'Beute' nicht auf einen Bernparasiten anwenden können, bevor 'Fehlgeschlagene Mutation' abläuft.
- Verrückter Wissenschaftler – Spielercharaktere in einer beliebigen Rolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Verrückter Wissenschaftler' aktiviert wird, mutiert der Zaubernde zu einem riesigen Bernskorpion. Der vom Skorpion verursachte Schaden basiert auf dem Angriffswert oder der Zaubermacht des Zaubernden. Während er mutiert ist, erleidet der Spielercharakter durch den Schock pro Sekunde 101250 körperlichen Schaden. Die Mutation hält 30 sec lang an.
- Hisek der Schwarmwächter
- Mehrfachschuss – Hisek der Schwarmwächter feuert einen 'Schuss' auf mehrere zufällige Spielercharaktere ab, der körperlichen Schaden zufügt.
- Schnellfeuer – Hisek feuert mehrere Salven in schneller Folge ab. Mit jeder weiteren Salve bewegen sich die Projektile etwas schneller. Spielercharaktere, die von Salven getroffen werden, erleiden pro Sekunde, die sie sich in einer Salve aufhalten, 6269 körperlichen Schaden.
- Zielen – Hisek der Schwarmwächter wählt einen zufälligen Spielercharakter aus und betäubt ihn 6 sec lang. Wenn das Ziel zu nahe ist, wird es zurückgestoßen, bis es 45 Meter von Hisek entfernt ist.
Nachdem Hisek das Anvisieren abgeschlossen hat, feuert er einen Strahl ab, der allen Zielen zwischen ihm und seinem Opfer 29257 körperlichen Schaden zufügt. Der Schaden wird gleichmäßig zwischen allen Zielen aufgeteilt und jedes getroffene Ziel erzeugt ein Schallresonanzfeld an seinem Standort, das allen Zielen, die sich im Umkreis von 5 Metern befinden, 36 körperlichen Schaden zufügt. - Facettenauge – Spielercharaktere in einer Schadensrolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Facettenauge' aktiviert wurde, feuert der Spielercharakter einen Schuss auf das Ziel ab, der mehr körperlichen Schaden verursacht, je weiter das Ziel entfernt ist. Ein erfolgreicher Treffer belegt das Ziel darüber hinaus mit 'Todesurteil', wodurch jeglicher erlittene Schaden 10 sec lang um 15% erhöht wird.
- Ka'roz die Heuschrecke
- Blitz – Ka'roz stürmt auf zufällige Schlachtzugsmitglieder zu. Alle Spielercharaktere, die sich in seiner Bahn befinden, werden von 'Wirbeln' getroffen.
- Wirbeln – Alle Spielercharaktere, die sich in seiner Bahn befinden, während 'Blitz' wirkt, werden herumgewirbelt und erleiden pro Sekunde 4180 körperlichen Schaden. Alle Spielercharaktere, die sich in der Nähe des wirbelnden Ziels befinden, erleiden denselben Schaden.
- Bern schleudern – Ka'roz springt regelmäßig auf eine der Plattformen des Raumes und schleudert Bern auf seine Feinde. Überall, wo der Bern auftrifft, bildet sich eine Pfütze ätzenden Berns. Spielercharaktere, die eine Pfütze ätzenden Berns betreten, erleiden pro Sekunde, die sie sich darin befinden, 2985 Naturschaden.
[Alle außer Heroisch] Ka'roz wirft drei Bernbrocken.
[Heroisch] Ka'roz schleudert vier Bernbrocken und die Pfützen aus ätzendem Bern bleiben den gesamten Kampf lang bestehen.
- Starke Beine – Spielercharaktere in einer Schadensrolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Starke Beine' aktiviert wird, springt der Spielercharakter auf eine der Plattformen, von denen Ka'roz zuvor Bern geschleudert hat. Wenn sich auf dieser Plattform Bern befindet, kann der Spielercharakter diesen herunterschleudern, um eine 'Bernexplosion' herbeizuführen, die allen Feinden im Umkreis von 15 Metern von der Einschlagsstelle 82 Naturschaden zufügt. Wenn der Spielercharakter den Bern geschleudert hat oder sich keiner mehr auf der Plattform befindet, springt er automatisch herunter.
Geschleuderter Bern zerstört den Bern, den Korven beschworen hat, um sich oder seine Verbündeten zu heilen.
- Korven der Erste
- In Bern einschließen – Wenn die Gesundheit von Korven dem Ersten oder einem anderen Getreuen unter 50% fällt, wird Korven sich oder ihn 10 sec lang in Bern einschließen. Wenn der Bern nicht innerhalb von 10 sec zerstört wird, wird das Ziel komplett geheilt.
Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 30 Sek. eingesetzt werden.Die Explosion, die durch 'Bern schleudern' ausgelöst wird, zerstört den durch 'In Bern einschließen' herbeigezauberten Bern. Die Fähigkeit 'Bern schleudern' kann von Ka'roz erworben werden, nachdem er bezwungen wurde.
[Heroisch] Der von dieser Fähigkeit herbeigezauberte Bern ist immun gegenüber allen Spielercharakterfähigkeiten.
- Schildhieb – Korven der Erste rammt seinen Schild in sein primäres Ziel, stößt es zu Boden und betäubt es 6 sec lang. Das Opfer ist so lange kampfunfähig.
Gleich nach dem Einsatz von 'Schildhieb' lässt Korven der Erste 'Heftiger Angriff' folgen.- Heftiger Angriff – Korven der Erste lässt auf seinen 'Schildhieb' 6 einzelne Hiebe auf alle Ziele, die sich vor ihm befinden, folgen. Der erste Hieb fügt einem Opfer alle 3 Sek. 4180 körperlichen Schaden zu. Jeder weitere Hieb verursacht jeweils mehr körperlichen Schaden.
- Bernmeister – Spielercharaktere in einer Schutzrolle können diese Fähigkeit erhalten. Wenn 'Bernmeister' aktiviert wird, umschließt sich der Zaubernde 5 sec lang mit Bern. Solange ihn der Bern umschließt, ist er immun gegen jeglichen Schaden.
- Iyyokuk der Wache
- Berechnung – Sobald Iyyokuk der Wache dem Kampf beitritt, registriert er die allgemeinen Attribute aller Spielercharaktere und notiert sich seine Berechnungen auf jedem Ziel.
Diese Berechnungen werden mit einem Symbol, einer Farbe und einer Zahl festgehalten.
Mögliche Symbole sind:
- Mantis
- Schwert
- Stab
- Trommel
- Bombe
Mögliche Farben sind:
- Rot
- Violett
- Blau
- Grün
- Gelb
Mögliche Zahlen liegen im Bereich von 1 bis 5. - Schwächen – Iyyokuk benutzt seine Macht über das Arkane, um die Gesundheit seiner Opfer um 34% ihres bisherigen Wertes zu verändern. Wenn das Ziel nur noch über weniger als 25% seiner Gesundheit verfügt, stirbt es sofort.
- Wahnsinnige Berechnung: Brennendes Band – Iyyokuk geht seine vorhergehenden Kalkulationen durch und sucht ein anfängliches Ziel sowie weitere Ziele basierend auf den Kriterien des ersten Ziels aus, um zwischen ihnen Feuerlinien zu ziehen. Alle Ziele und Opfer, die in die Feuerlinien geraten, erleiden pro Sekunde Feuerschaden. Der Schaden verringert sich, je weiter die jeweiligen Endpunkte der Feuerlinien voneinander entfernt sind.
[Normal (10 Spieler), Schlachtzugsbrowser] Iyyokuk wählt alle Ziele aus, die in einem Kriterium den Kalkulationen des anfänglichen Ziels entsprechen.
[Flexibel] Iyyokuk wählt alle Ziele aus, die in mindestens einem von zwei Kriterien den Kalkulationen des anfänglichen Ziels entsprechen.
[Normal (25 Spieler)] Iyyokuk wählt alle Ziele aus, die in zwei der drei Kriterien den Kalkulationen des anfänglichen Ziels entsprechen.
[Heroisch (10 Spieler)] Iyyokuk wählt alle Ziele aus, die in zwei der drei Kriterien den Kalkulationen des anfänglichen Ziels entsprechen.
[Heroisch (25 Spieler)] Iyyokuk wählt alle Ziele aus, die in irgendeinem der drei Kriterien den Kalkulationen des anfänglichen Ziels entsprechen.
[Heroisch] Jedes Ziel zieht eine Feuerlinie zwischen sich und zwei anderen Zielen.
- Genie – Spielercharaktere in einer Heilerrolle können diese Fähigkeit erhalten. Nach Aktivierung der Fähigkeit heilt der Zaubernde das anvisierte Ziel. Die Heilung wird dann für andere Schlachtzugsmitglieder kopiert.
[Normal] [Schlachtzugsbrowser] Die Heilung wird für alle Schlachtzugsmitglieder kopiert, die demselben Volk oder derselben Klasse wie das erste Ziel angehören.
[Heroisch] Die Heilung wird für alle Schlachtzugsmitglieder kopiert, die derselben Klasse wie das erste Ziel angehören.
- Xaril der Vergiftete Geist
- Toxische Injektion – Sobald Xaril dem Kampf beitritt, injiziert er allen Spielercharakteren zufällig eines von drei Toxinen: rot, blau oder gelb.
- Ätzendes Blut – Xarils erfolgreiche Nahkampfangriffe injizieren dem Opfer ein ätzendes Gift. Die Injektion fügt dem Ziel pro Stapel 12 sec lang jede Sekunde 1045 Naturschaden zu. Wenn 'Ätzendes Blut' sich 10-mal stapelt, kommt es zu einer 'Blutigen Explosion'.
Spielercharaktere in einer Schutzrolle, die ihre aktiven Mitigationsfähigkeiten einsetzen, sind gegen diesen Effekt immun.- Blutige Explosion – Wenn ein Spielercharakter zulässt, dass sich 'Ätzendes Blut' 10-mal stapelt, wird eine 'Blutige Explosion' ausgelöst, die allen Schlachtzugsmitgliedern 216 Feuerschaden zufügt.
- Zermürbende Angriffe – Xarils Dolchstöße klopfen das Fleisch seiner Opfer weich. Jeglicher Schaden, der von Kil'ruk dem Windschnitter verursacht wird, wird durch jeden Stapel von 'Zermürbende Angriffe' um 10% erhöht.
- Katalysator wählen – Xaril der Vergiftete Geist wählt einen zufälligen Katalysator aus und vergiftet alle Schlachtzugsmitglieder mit einem Toxin, das der Farbe des Katalysators entspricht. Dieser Katalysator führt dazu, dass die Toxine auf allen Zielen je nach Typ reagieren.
- Katalysierte Reaktion: Rot – Wenn dieses Toxin mit einem roten Katalysator reagiert, explodiert es und fügt allen Spielercharakteren, die sich im Umkreis von 10 Metern befinden, 144 Feuerschaden zu.
- Katalysierte Reaktion: Blau – Wenn dieses Toxin mit einem blauen Katalysator reagiert, explodiert es und verursacht 289 Frostschaden, der unter allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern aufgeteilt wird.
In 10-Spieler-Schlachtzügen beläuft sich die maximale Anzahl von Spielercharakteren, die den Schaden unter sich aufteilen können, auf 2.
In 25-Spieler-Schlachtzügen beläuft sich die maximale Anzahl von Spielercharakteren, die den Schaden unter sich aufteilen können, auf 3.
- Katalysierte Reaktion: Gelb – Wenn dieses Toxin mit einem gelben Katalysator reagiert, erzeugt es eine Wolke aus giftigen Dämpfen, die 30 sec lang bestehen bleibt. Spielercharaktere, die in die Wolke geraten, erleiden pro Sekunde 55 Naturschaden, solange sie sich in ihr aufhalten.
- Katalysierte Reaktion: Orange – Wenn entweder ein gelbes oder ein rotes Toxin mit diesem Katalysator reagiert, explodiert es in einem sich ausbreitenden Ring aus Feuer. Spielercharaktere können den Ring, der sich zu ihren eigenen Füßen formt, nicht sehen und brauchen auch nicht darauf zu reagieren. Allerdings müssen sie den Ringen ausweichen, die von ihren Verbündeten ausgehen.
- Katalysierte Reaktion: Violett – Wenn entweder ein blaues oder ein rotes Toxin mit diesem Katalysator reagiert, wird das Opfer dazu gezwungen, vorwärts zu rennen, und hinterlässt dabei eine Spur aus Feuer, die 40 sec lang bestehen bleibt. Spielercharaktere, die diesen Bereich betreten, erleiden pro Sekunde 34 Feuerschaden, solange sie sich in ihm aufhalten.
- Katalysierte Reaktion: Grün – Wenn entweder ein blaues oder ein gelbes Toxin mit diesem Katalysator reagiert, formt sich eine Wolke schaurigen Nebels, die in zufällige Richtungen wandert. Spielercharaktere, die in den Nebel geraten, erleiden 9 sec lang pro Sekunde 34 Naturschaden.
Wenn Spielercharaktere in den Nebel geraten, werden sie durchgefroren. Dadurch erhöht sich der Schaden, den ihnen der schaurige Nebel zufügt, 1 min lang um 30%.
Jedes Mal, wenn ein Spielercharakter den Nebel betritt, wird dieser kleiner und verschwindet nach der dritten Verkleinerung.
- Medizinische Koryphäe – Spielercharaktere in einer Heilerrolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald 'Medizinische Koryphäe' aktiviert wurde, hinterlässt jede Heilung in den nächsten 10 sec einen 'Instabilen Umschlag' auf dem Ziel, der dem geheilten Wert entspricht. Das nächste Mal, wenn das Ziel Schaden nimmt, gibt der 'Instabile Umschlag' die gespeicherte Heilung frei und heilt das Ziel.
- Kaz'tik der Manipulator
- Hungrige Kunchongs – Diese hungrigen Kunchongs werden von Kaz'tik dem Manipulator herbeigerufen. Jedes Mal, wenn ein Kunchong stirbt, ruft Kaz'tik ein weiteres herbei.
- Verschlingen – Sobald Kaz'tik der Manipulator 'Hypnotisieren' gegen einen Spielercharakter einsetzt, wird ein hungriger Kunchong ausgewählt, um sich an ihm satt zu fressen. Während der Kunchong frisst, erleidet das Ziel 2090 körperlichen Schaden und der Kunchong erhält pro Sekunde 5 Energie. Wenn der Kunchong in der Zeit seiner Fütterung Schaden in Höhe von 30% seiner Maximalgesundheit erleidet, wird diese beendet und das Ziel ist nicht mehr von 'Hypnotisieren' betroffen.
- Verschlingen – Hungrige Kunchongs töten sofort jeden Spielercharakter, der ihnen zu nahe kommt. Dieser Vorgang füllt ihre Energiereserven komplett auf.
- Dicker Panzer – Solange die hungrigen Kunchongs nicht fressen, sind sie gegenüber jeglichem Schaden immun.
Die von Kil'ruk nach seinem Ableben erworbene Fähigkeit 'Todesengel' neutralisiert mit ihrer Anwendung den dicken Panzer eines hungrigen Kunchongs. - Häutung – Wenn ein hungriger Kunchong volle Energie erreicht, setzt die 'Häutung' ein. Dieser Prozess verwandelt einen hungrigen Kunchong in einen ausgewachsenen Kunchong.
- Ausgewachsener Kunchong – Ausgewachsene Kunchongs ignorieren gewöhnliche Versuche, sie zu kontrollieren und greifen Spielercharaktere in der Nähe mit ihrer neugewonnen Fähigkeit 'Zangenhieb' an.
- Zangenhieb – Der ausgewachsene Kunchong schwingt seine gewaltigen Zangen und fügt allen Zielen vor ihm 9404 körperlichen Schaden zu.
- Hypnotisieren – Kaz'tik wählt ein zufälliges Schlachtzugsmitglied aus und zwingt es, auf einen der hungrigen Kunchongs zuzugehen. Wenn das Opfer den Kunchong erreicht, wird es im Ganzen verschlungen.
- Schallprojektion – Kaz'tik wählt ein zufälliges Schlachtzugsmitglied aus und feuert eine Schallwelle in seine Richtung ab. Spielercharaktere, die von der Welle getroffen werden, erleiden 7837 körperlichen Schaden.
- Marionettenspieler – Spielercharaktere in einer beliebigen Rolle können diese Fähigkeit erhalten. Sobald sie aktiviert wird, wird ein Kunchongjungtier herbeigerufen, das 40 sec lang an der Seite des Spielers kämpft.
- Kil'ruk der Windschnitter
- Offene Wunden – Die scharfen Klingen von Kil'ruk dem Windschnitter legen die Blutgefäße seiner Opfer frei und machen sie so empfindlicher gegenüber den Angriffen von Xaril dem Vergifteten Geist.
Jeglicher Schaden, der von Xaril dem Vergifteten Geist verursacht wird, wird durch jeden Stapel von 'Offene Wunden' um 10% erhöht. - Solarplexus – Kil'ruk der Windschnitter macht sein aktuelles Ziel handlungsunfähig. Auf diesen Angriff folgt sofort 'Verstümmeln'.
- Verstümmeln – Kil'ruk der Windschnitter greift sofort mit beiden Waffen an, um seinem Ziel verheerenden Schaden zuzufügen.
- Tod von oben – Kil'ruk der Windschnitter schwingt sich über einen Spielercharakter in die Luft und stürzt dann auf ihn nieder. Kil'ruk fügt bei der Landung allen Feinden im Umkreis von 8 Metern körperlichen Schaden zu.
- Schnitt – Kil'ruk springt auf einen zufälligen Spielercharakter zu und dreht sich auf der Stelle. Dadurch werden alle Spielercharaktere zu Kil'ruk gezogen und erleiden 9 sec lang körperlichen Schaden. Der Schaden, den jeder Spielercharakter erleidet, solange 'Schnitt' gewirkt wird, verringert sich mit zunehmender Distanz von Kil'ruk.
- Schnitt – Spielercharaktere in einer Schadensrolle können diese Fähigkeit erhalten. Das Aktivieren der Fähigkeit lässt den Zaubernden eine bestimmte Entfernung nach vorne springen und alle Feinde im Umkreis von 10 Metern des Einschlagsortes erleiden körperlichen Schaden.
Wenn sich ein hungriger Kunchong mit einem dicken Panzer am Einschlagsort befindet, wird sein dicker Panzer neutralisiert.
Zitate (2)
- Kaz'tik der Manipulator schreit: Kommt, kleine Kunchongs. Fressenszeit!
- Kaz'tik der Manipulator schreit: Kovok... kommt zu mir... Ich brauche...
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