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Frostkönig Malakk
Dieser NPC befindet sich in Der Thron des Donners
(2).
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
Der Geist von Gara'jal
Der Geist von Gara'jal dem Geisterbinder ergreift Besitz von einem Ratsmitglied, verstärkt dessen Fähigkeiten und lässt sie dunkle Energie erzeugen. Der Geist verlässt das aktuelle Ratsmitglied, sobald es Schaden in Höhe von 25% seiner Gesamtgesundheit erlitten hat.
Sobald der Geist gezwungen wurde, das Ratsmitglied freizugeben, stürzt er sich auf ein anderes, setzt die dunkle Energie auf 0 zurück und hinterlässt den Effekt 'Bleibende Berührung'.
Sobald der Geist gezwungen wurde, das Ratsmitglied freizugeben, stürzt er sich auf ein anderes, setzt die dunkle Energie auf 0 zurück und hinterlässt den Effekt 'Bleibende Berührung'.
- Bleibende Berührung – Wenn der Geist von Gara'jal ein Ratsmitglied verlässt, hinterlässt er den Effekt 'Bleibende Berührung'. Dieser erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 15% und außerdem die Rate, mit der dunkle Energie erzeugt wird, für den Rest des Kampfes um 15%. Der Effekt ist stapelbar.
- Dunkle Macht – Sobald ein Ratsmitglied 100 dunkle Energie erreicht, wird es im Sekundentakt 'Dunkle Macht' wirken. 'Dunkle Macht' fügt allen Spielercharakteren 5 Schattenschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich mit jedem Wirken um 10%.
- Seelenfragment – Jedes zweite Mal, wenn der Geist von Gara'jal aus einem Ratsmitglied gezwungen wird, hinterlässt er ein Seelenfragment.
Seelenfragmente ergreifen Besitz von einem zufälligen Spielercharakter und fügen ihm alle 5 Sek. 15 Schattenschaden zu, bis das Seelenfragment an einen anderen Spielercharakter weitergegeben wird. Zusätzlich belegt das Seelenfragment jedes Mal, wenn es Schaden verursacht, den aktuellen Spielercharakter mit dem Effekt 'Verdunkelte Seele'.[25 Spieler, heroisch] Jedes Mal, wenn Gara'jal aus einem Ratsmitglied gezwungen wird, wird auch ein Seelenfragment erzeugt.
- Verdunkelte Seele – Sämtlicher erlittener Schaden ist für den Rest des Kampfes um 5% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Frostkönig Malakk
- Kalte Angriffe – Frostkönig Malakk verzaubert seine Waffe mit der Macht des Eises, die seine Nahkampfangriffe 1540 Frostschaden verursachen lässt. Zusätzlich ruft jeder Nahkampfangriff den Effekt 'Kalte Angriffe' hervor.
'Kalte Angriffe' betäubt das Ziel für 15 sec, wenn 15 Stapel erreicht sind. - Beißende Kälte – Frostkönig Malakk hüllt einen Spielercharakter in Eis, das ihm 1927 Frostschaden zufügt und ihn mit dem Effekt 'Beißende Kälte' belegt.
'Beißende Kälte' lässt das Ziel allen Verbündeten innerhalb von 4 Metern 30 sec lang alle 2 Sek. 41 Frostschaden zufügen. - Erfrieren – Frostkönig Malakk setzt diese Fähigkeit ein, wenn er vom Geist von Gara'jal besessen ist.
Er hüllt damit einen Spielercharakter in Eis, fügt ihm 2259 Frostschaden zu und belegt ihn mit 5 Stapeln von 'Erfrieren'.
Der Effekt 'Erfrieren' lässt den Spielercharakter 30 sec lang allen Verbündeten innerhalb von 4 Metern alle 1 Sek. pro Stapel 7 Frostschaden zufügen.
Für jeden Spielercharakter, der sich innerhalb von 4 Metern vom erfrierenden Spielercharakter befindet, wird 'Erfrieren' um zwei Stapel verringert. Die Anzahl der Stapel kann nicht unter 1 verringert werden.In den 25-Spieler-Modi wird nur 1 Stapel pro Spielercharakter innerhalb von 4 Metern entfernt.
Im Schlachtzugsbrowsermodus werden 4 Stapel pro Spielercharakter innerhalb von 4 Metern entfernt.
- Körperwärme – Wenn ein Spielercharakter von einem Verbündeten mit 'Erfrieren' getroffen wird, verliert er im Verlauf von 8 sec nach und nach Körperwärme. Sobald die Körperwärme aufgebraucht ist, wird er 'Durchgefroren' und kann 8 sec lang nicht mehr dazu beitragen, die Stapelanzahl von 'Erfrieren' auf dem Verbündeten zu verringern.
- Kazra'jin
- Tollkühner Ansturm – Kazra'jin stürmt auf die Position eines zufälligen Spielercharakters zu, fügt allen Spielercharakteren, die im Weg stehen, 1848 Naturschaden zu und stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern um den Zielort zurück, wenn er ankommt.
- Überladung – Kazra'jin setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er 'Tollkühner Ansturm' ausgeführt hat, während er vom Geist von Gara'jal besessen ist.
Kazra'jin wird unter Strom gesetzt, was ihn 20 sec lang betäubt und 40% sämtlichen von ihm erlittenen Schadens als Naturschaden reflektiert. - Entladung – Kazra'jin setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er 'Tollkühner Ansturm' ausgeführt hat, während er vom Geist von Gara'jal besessen ist.
Kazra'jin wird unter Strom gesetzt, was ihn 20 sec lang betäubt und 5% sämtlichen von ihm erlittenen Schadens als Naturschaden auf alle Spielercharaktere reflektiert.
- Sul der Sandkriecher
- Sandblitz – Sul der Sandkriecher schleudert einen Sandblitz auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, der im Umkreis von 5 Metern um den Einschlagsort 3396 Naturschaden verursacht.
- Treibsand – Sul der Sandkriecher erzeugt eine Treibsandgrube an der Position eines zufälligen Spielercharakters und belegt das Ziel mit dem Effekt 'Eingefangen'.
'Treibsand' fügt Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern pro Sekunde 49 Naturschaden zu und belegt sie mit dem Effekt 'Verlangsamt'.- Verlangsamt – Treibsandgruben belegen Ziele, die sich in ihnen aufhalten, pro Sekunde mit einem Stapel 'Verlangsamt'. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% pro Stapel.
Wenn 'Verlangsamt' 5 Stapel erreicht, wird das Ziel 'Eingefangen'. - Eingefangen – Spielercharaktere, die sich innerhalb einer gerade entstehenden Treibsandgrube aufhalten oder 5 Stapel von 'Verlangsamt' erreichen, werden 30 sec lang bewegungsunfähig.
- Sandsturm – Sul der Sandkriecher setzt diese Fähigkeit ein, während er vom Geist von Gara'jal besessen ist.
Er beschwört einen Sandsturm, der allen Spielercharakteren 8 sec lang pro Sekunde 711 Naturschaden zufügt, alle existierenden Treibsandgruben zum Leben erwachen lässt und sie in lebendigen Sand verwandelt.- Lebendiger Sand – Bei jedem Sandsturm steigen lebendige Sande aus den Treibsandgruben hervor und bleiben bestehen, bis sie getötet werden.
Wenn ein lebendiger Sand stirbt, erschafft er eine neue Treibsandgrube an seiner Position.- Gefestigt – Lebendige Sande, die noch immer aktiv sind, wenn ein Sandsturm eintrifft, werden gefestigt. Dieser Effekt heilt die lebendigen Sande vollständig und erhöht sämtlichen von ihnen verursachten Schaden um 100% bis sie getötet werden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Trügerischer Boden – Treibsandgruben, die einander überlagern, vereinigen sich zu einer proportional größeren Treibsandgrube.
Die Gesundheit und der Schaden von lebendigen Sanden, die aus einer größeren Treibsandgrube entstehen, ist pro Treibsandgrube, die verbunden wurde, um 125% erhöht.
- Hohepriesterin Mar'li
- Zorn der Loa – Hohepriesterin Mar'li attackiert einen Spielercharakter mit dem 'Zorn der Loa' und verursacht 2843 Heiligschaden.
- Gesegneter Loageist – Hohepriesterin Mar'li beschwört einen gesegneten Loageist an ihrer Position. Der Geist bewegt sich auf Mar'lis Verbündeten mit der geringsten Gesundheit zu und heilt ihn um 10% seiner Maximalgesundheit, wenn er nicht vor dem Erreichen des Verbündeten getötet wird.
Wenn der Geist nach 20 sec noch am Leben ist, springt er sofort zu seinem Ziel und heilt es um 10% seiner Maximalgesundheit. - Zorn der Loa – Hohepriesterin Mar'li setzt diese Fähigkeit ein, wenn sie vom Geist von Gara'jal besessen ist.
Hohepriesterin Mar'li attackiert einen Spielercharakter mit dem 'Zorn der Loa' und verursacht 3396 Schattenschaden. - Schattenhafter Loageist – Hohepriesterin Mar'li setzt diese Fähigkeit ein, wenn sie vom Geist von Gara'jal besessen ist.
Sie beschwört einen schattenhaften Loageist an ihrer Position. Der Geist fixiert sich auf einen zufälligen Spielercharakter, verfolgt ihn 20 sec lang und tötet den Spielercharakter sofort, wenn er ihm näher als 6 Meter kommt.
Wenn der Geist nach 20 sec noch am Leben ist, springt er sofort zu seinem Ziel und tötet es. - Übles Schicksal – Hohepriesterin Mar'li setzt diese Fähigkeit ein, wenn sie vom Geist von Gara'jal besessen ist.
Sie entreißt zwei zufälligen Spielercharakteren ihre Seelen und verbindet sie miteinander. Jede Seele verfolgt die Seele, mit der sie verbunden ist, und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 1159 Schattenschaden zu. Der Schaden von 'Übles Schicksal' wird verringert, je weiter die Seelen voneinander entfernt sind.
Wenn eine Seele stirbt und die Verbindung zur anderen Seele unterbrochen wird, beginnt die verbleibende Seele, alle 3 Sek. 1159 Schattenschaden zu verursachen.
Zitate (1)
- Frostkönig Malakk schreit: Das... Reich... darf nich'... fallen...
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