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Kolossales Sturmungetüm
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Raszageth und ihre Streitkräfte der Primalisten wollen die Gefängnisse ihrer Geschwister zerschmettern. Zu Beginn des Kampfes setzt Raszageth [Hurrikanschwinge] ein, um ihre Angreifer von der Hauptplattform zu fegen.
Beim Erreichen von 65% Gesundheit beginnt Raszageth mit [Blitzverheerung] einen Luftangriff gegen Fyrakks und Vyranoths Gefängnisse, während Bodentruppen beschworen werden, um die Gefängnisse direkt anzugreifen. Wogende Zerrütter setzen [Woge] mit Blitzschlag ein und entziehen dem Gewölbe Macht.
Wenn die Integrität des Gewölbes auf 50% abfällt, landet Raszageth auf Iridikrons Gefängnis und beginnt, dem Gewölbe durch den Einsatz von [Sturmwoge] Macht zu entziehen.
Wenn die Integrität des Gewölbes auf 0% abfällt, hebt Raszageth ab und beschwört kolossale Sturmungetüme, um dem Gewölbe der Inkarnationen die verbleibende Macht zu entziehen.
Wenn das Gewölbe zusammenbricht, kehrt Raszageth zur Hauptplattform zurück und wird zum Herzen eines [Tobenden Sturms]. Die Sturmfresserin setzt ihren Angreifern die geballte Macht ihrer Kräfte entgegen, während sie in düsteren Wolken ein neues Zeitalters einläutet.- Schadensklasse –
Instabile Funken werden zerstört, wenn [Instabil] entfernt oder [Explosion] unterbrochen wird.
[Fulminante Ladung] fügt Spielercharakteren in einem Bereich um den Träger Schaden zu und springt nach Ablauf auf den nächsten Spielercharakter in Reichweite über.
[Statisches Feld] verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und erzwungenen Bewegungseffekte von Spielercharakteren im Effektbereich.
Suchende Sturmlinge werden [Sicherung] wirken, wenn es ihnen gelingt, das kolossale Sturmungetüm zu erreichen, die diese durch [Sturmbruch] erschaffen hat. - Heiler –
Instabile Funken werden zerstört, wenn [Instabil] entfernt oder [Explosion] unterbrochen wird.
[Donnernde Energie] verursacht Schaden, der dem gesamten verursachten Schaden entspricht, der dem Opfer durch [Donnernder Einschlag] zugefügt wurde.
[Statisches Feld] verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und erzwungenen Bewegungseffekte von Spielercharakteren im Effektbereich.
[Fulminante Ladung] fügt Spielercharakteren in einem Bereich Schaden zu und belegt bei Ablauf den Träger mit [Verbleibender Ladung]. - Tanks –
Instabile Funken werden zerstört, wenn [Instabil] entfernt oder [Explosion] unterbrochen wird.
[Donnernde Energie] verursacht Schaden, der dem gesamten verursachten Schaden entspricht, der dem Opfer durch [Donnernder Einschlag] zugefügt wurde.
[Statisches Feld] verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und erzwungenen Bewegungseffekte von Spielercharakteren im Effektbereich.
Wogende Zerrütter bewegen sich und greifen Spielercharaktere an, nachdem [Woge] entfernt wurde.
- Hurrikanschwinge – Bei Erreichen von 100 Energie beschwört Raszageth eine massive Windböe. Fügt allen Spielercharakteren 123660 Naturschaden zu. Zusätzlich werden Spielercharaktere weggestoßen und erleiden 3 sec lang alle 0.5 Sek. 14133 Naturschaden.
Jedes Mal, wenn Raszageth 'Hurrikanschwinge' einsetzt, wird die Dauer des Wirbelsturms um 0.5 Sek. erhöht. - Statische Aufladung – Raszageth markiert Spielercharaktere mit 'Statische Aufladung', was 8 sec lang alle 1 Sek. 8833 Naturschaden verursacht. Bei Ablauf fügt der Effekt allen Spielercharakteren 194322 Naturschaden zu. Dieser Schaden nimmt ab, je weiter ein Spielercharakter von der Explosion entfernt ist.
- Statisches Feld – Elektrizität haftet am Effektbereich und fügt Spielercharakteren darin alle 1 Sek. 5297 Naturschaden zu, der ansteigt, solange sie sich im Effektbereich aufhalten. Verringert zusätzlich ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und schwächt erzwungene Bewegungseffekte, die auf ihnen lasten.
- Instabiler Strom – Raszageth schickt durch alle Spielercharaktere elektrische Ströme, die Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern um die jeweiligen Positionen 141325 Naturschaden zufügen und einen instabilen Funken zurücklassen.
- Instabiler Funke
- Instabil – Der instabile Funke wird zerstört, wenn 'Instabil' entfernt wird oder 'Explosion' unterbrochen wird.
- Instabil – Der instabile Funke wird zerstört, wenn 'Instabil' entfernt wird oder 'Explosion' unterbrochen wird.
[Mythisch] 'Instabil' beginnt mit 3 Aufladungen. Bei Entfernung einer Aufladung wird ein weiterer instabiler Funken erschaffen.
[Heroisch] 'Instabil' beginnt mit 3 Aufladungen. Bei Entfernung einer Aufladung wird ein weiterer instabiler Funken erschaffen.
- Explosion – Der instabile Funke explodiert und fügt allen Spielercharakteren 70663 Naturschaden sowie zusätzlich 30 sec lang alle 1 Sek. 70663 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Der instabile Funke wird zerstört, wenn der Zauber abgeschlossen oder unterbrochen wird.
- Elektrifizierte Kiefer – Raszageth schnappt mit elektrifizierten Kiefern nach ihrem aktuellen Ziel und fügt ihm 706738 körperlichen Schaden sowie 353313 Naturschaden zu. Dabei verwundet sie das Ziel, wodurch es alle 1 Sek. 52997 Naturschaden erleidet. Die Wunde erhöht außerdem den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels 33 sec lang um 100%.
- Blitzatem – Raszageth atmet einen Blitzstrahl aus, der Spielercharakteren im Bereich vor ihr alle 0.3 Sek. 233187 Naturschaden zufügt.
- Elektrische Schuppen – Raszageths Schuppen pulsieren in regelmäßigen Abständen vor knisternder Energie, die allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 22965 Naturschaden zufügt und mehrere Spielercharaktere mit 'Elektrisches Peitschen' trifft.
- Elektrisches Peitschen – Blitzpeitschen schnellen in regelmäßigen Abständen aus Raszageths Schuppen heraus und verursachen alle 0.5 Sek. 14133 Naturschaden.
- Gewölbe der Inkarnationen – Raszageth und ihre Streitkräfte der Primalisten schwächen die Gefängnisse ihrer Geschwister mit ihren Angriffen. Wenn die Integrität der Gewölbe auf 50% und 0% fällt, beginnt Raszageth eine neue Phase ihres Angriffs.
- Raszageth
- Ruinöse Hülle – Raszageth ist von Sturmenergie umhüllt, die sie schützt, ihren erlittenen Schaden um 99% verringert und die Integrität des Gewölbes alle 1.5 Sek. um 1% schwächt.
- Blitzverheerung – Raszageth fegt über die Plattform und atmet dabei Blitze in einer Linie aus. Fügt Spielercharakteren im Einschlagsbereich 1766567 Naturschaden zu.
- Streitkräfte der Primalisten
- Wogender Zerrütter
- Woge – Der wogende Zerrütter schützt sich selbst mit einem Schild und kanalisiert in das Gewölbe. Während der Schild aktiv ist, fügt 'Woge' allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 14133 Naturschaden zu.
Bei der Entfernung erhält der wogende Zerrütter eine 'Überladung' und beschwört eine Streitkraft der Primalisten. - Wogende Explosion – Der wogende Zerrütter umhüllt mehrere Spielercharaktere mit knisternder Energie. Nach 6 sec explodiert die Energie und fügt Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern 176657 Naturschaden zu.
- Frontkämpfer der Eidschwörer
- Windkraftschläge – Jeder erfolgreiche Nahkampfangriff des Frontkämpfers der Eidschwörer erhöht sein Angriffstempo und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
- Sturmsucherakolythin
- Sturmblitz – Die Sturmsucherakolythin entfesselt Sturmenergie auf einen Spielercharakter, die ihm 47697 Naturschaden zufügt.
- Frostgeschmiedete Eiferin
- Zerspringende Hülle – Die frostgeschmiedete Eiferin überzieht Spielercharaktere mit einer Welle aus Frost, die 70663 Frostschaden verursacht und 281125 erhaltene Heilung absorbiert. Nach 10 sec zerspringt diese Hülle und fügt allen Spielercharakteren 706627 Frostschaden zu.
- Flammengebundener Herold
- Flammenschild – Der flammengebundene Herold schützt sich mit einem Schild in Höhe von 45% seiner maximalen Gesundheit, der ihn immun gegen Unterbrechungseffekte macht, solange der Schild bestehen bleibt.
- Loderndes Gebrüll – Der flammengebundene Herold entfesselt ein loderndes Brüllen, das allen Spielercharakteren 706627 Feuerschaden zufügt und den verursachten Schaden sämtlicher Verbündeter 30 sec lang um 150% erhöht.
- Gewölbe der Inkarnationen – Raszageth und ihre Streitkräfte der Primalisten schwächen die Gefängnisse ihrer Geschwister mit ihren Angriffen. Wenn die Integrität der Gewölbe auf 50% und 0% fällt, beginnt Raszageth eine neue Phase ihres Angriffs.
- Sturmwoge – Bei Erreichen von 100 Energie erzeugt Raszageth einen Schild mit einer knisternden Barriere aus Elektrizität, der 43215892 Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, gibt Raszageth Impulse ab, die allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 4946 Naturschaden zufügen. Dieser erhöht sich mit jedem folgenden Impuls um 200%.
Nach 25 sec explodiert der Schild und fügt allen Spielercharakteren 1.5 min lang alle 1.5 Sek. 141325 Naturschaden zu.
Solange der Schild hält, sind alle Spielercharaktere 'Sturmgeladen'.- Sturmgeladen – Raszageth markiert Spielercharaktere mit einer positiven oder einer negativen Aufladung. Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern von Verbündeten mit der gleichen Aufladung erhalten 'Konzentrierte Aufladung'. Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern von Verbündeten mit der gegensätzlichen Aufladung werden mit 'Zerstreute Aufladung' belegt.
- Umkehrung – Raszageth kehrt die Aufladung mehrerer Spielercharaktere um, was ihnen 3 sec lang 'Konzentrierte Aufladung' gewährt und anschließend ihre Polarität zur gegensätzlichen Aufladung wechselt.
- Konzentrierte Aufladung – Kontakt mit der gleichen Aufladung erhöht den verursachten Schaden um 200% und die hervorgerufene Heilung und Absorption um 200%.
- Zerstreute Aufladung – Kontakt mit der gegensätzlichen Aufladung löst eine Explosion aus, die Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 529970 Naturschaden zufügt. Verursacht zusätzlich alle 1 Sek. 17666 Naturschaden.
[Mythisch] 'Zerstreute Aufladung' fügt bei Anwendung Spielercharakteren in der Nähe 529970 Naturschaden zu.
[Heroisch] 'Zerstreute Aufladung' fügt bei Anwendung Spielercharakteren in der Nähe 529970
Naturschaden zu. - Zerstreute Aufladung – Kontakt mit der gegensätzlichen Aufladung löst eine Explosion aus, die Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 529970 Naturschaden zufügt. Verursacht zusätzlich alle 1 Sek. 17666 Naturschaden.
- Orkanschwinge – Raszageth schlägt mit den Flügeln nach unten, fügt allen Spielercharakteren 105994 Naturschaden zu und entfesselt eine Sturmwelle. Spielercharaktere in der Sturmwelle fügen anderen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern alle 0.5 Sek. 42398 Naturschaden zu und werden weggestoßen.
[Mythisch] Spielercharaktere, die sich im Effektbereich der Sturmwelle befinden, verursachen Schaden um sich herum.
- Orkanschwinge – Raszageth schlägt mit den Flügeln nach unten, fügt allen Spielercharakteren 105994 Naturschaden zu und entfesselt eine Sturmwelle. Spielercharaktere in der Sturmwelle fügen anderen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern alle 0.5 Sek. 42398 Naturschaden zu und werden weggestoßen.
[Mythisch] Spielercharaktere, die sich im Effektbereich der Sturmwelle befinden, verursachen Schaden um sich herum.
- Fulminante Ladung – Raszageth lädt Ziele mit Elektrizität auf und macht sie 3 sec lang bewegungsunfähig. Bei Ablauf entlädt sich die Aufladung, fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich 25 Naturschaden zu und springt auf den nächsten getroffenen Spielercharakter über.
Jedes Mal, wenn 'Fulminante Ladung' auf einen neuen Spielercharakter überspringt, verringert sich der Radius und der vorherige Spielercharakter wird mit 'Verbleibende Ladung' belegt.[Mythisch] Das Ziel von 'Fulminante Ladung' wird bewegungsunfähig.
- Verbleibende Ladung – Ein Rest der Ladung verbleibt und verursacht 9 sec lang alle 1.5 Sek. 65010 Naturschaden.
- Fulminante Ladung – Raszageth lädt Ziele mit Elektrizität auf und macht sie 3 sec lang bewegungsunfähig. Bei Ablauf entlädt sich die Aufladung, fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich 25 Naturschaden zu und springt auf den nächsten getroffenen Spielercharakter über.
Jedes Mal, wenn 'Fulminante Ladung' auf einen neuen Spielercharakter überspringt, verringert sich der Radius und der vorherige Spielercharakter wird mit 'Verbleibende Ladung' belegt.- Verbleibende Ladung – Ein Rest der Ladung verbleibt und verursacht 9 sec lang alle 1.5 Sek. 65010 Naturschaden.
- Instabiler Strom – Raszageth schickt durch alle Spielercharaktere elektrische Ströme, die Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern um die jeweiligen Positionen 141325 Naturschaden zufügen und einen instabilen Funken zurücklassen.
- Instabiler Funke
- Instabil – Der instabile Funke wird zerstört, wenn 'Instabil' entfernt wird oder 'Explosion' unterbrochen wird.
- Instabil – Der instabile Funke wird zerstört, wenn 'Instabil' entfernt wird oder 'Explosion' unterbrochen wird.
[Mythisch] 'Instabil' beginnt mit 3 Aufladungen. Bei Entfernung einer Aufladung wird ein weiterer instabiler Funken erschaffen.
[Heroisch] 'Instabil' beginnt mit 3 Aufladungen. Bei Entfernung einer Aufladung wird ein weiterer instabiler Funken erschaffen.
- Explosion – Der instabile Funke explodiert und fügt allen Spielercharakteren 70663 Naturschaden sowie zusätzlich 30 sec lang alle 1 Sek. 70663 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Der instabile Funke wird zerstört, wenn der Zauber abgeschlossen oder unterbrochen wird.
- Elektrifizierte Kiefer – Raszageth schnappt mit elektrifizierten Kiefern nach ihrem aktuellen Ziel und fügt ihm 706738 körperlichen Schaden sowie 353313 Naturschaden zu. Dabei verwundet sie das Ziel, wodurch es alle 1 Sek. 52997 Naturschaden erleidet. Die Wunde erhöht außerdem den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels 33 sec lang um 100%.
- Elektrische Schuppen – Raszageths Schuppen pulsieren in regelmäßigen Abständen vor knisternder Energie, die allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 22965 Naturschaden zufügt und mehrere Spielercharaktere mit 'Elektrisches Peitschen' trifft.
- Elektrisches Peitschen – Blitzpeitschen schnellen in regelmäßigen Abständen aus Raszageths Schuppen heraus und verursachen alle 0.5 Sek. 14133 Naturschaden.
- Raszageth
- Blitzverheerung – Raszageth fegt über die Plattform und atmet dabei Blitze in einer Linie aus. Fügt Spielercharakteren im Einschlagsbereich 1766567 Naturschaden zu.
- Sturmschleier – Raszageth ist von Sturmenergie umhüllt, die sie schützt und ihren erlittenen Schaden um 99% verringert.
- Kolossales Sturmungetüm
- Sturmbruch – Das kolossale Sturmungetüm teleportiert sich und fügt allen Spielercharakteren 52997 Naturschaden zu und gewährt eine Anwendung von 'Knisternde Energie'.
Erschafft suchende Sturmlinge am Ausgangsort.- Suchender Sturmling – Ein Sturmling, der seinen Erschaffer aufsucht.
- Fusionieren – Beim Erreichen des kolossalen Sturmungetüms, das ihn erschaffen hat, opfert sich der suchende Sturmling und heilt das kolossale Sturmungetüm um 5% seiner maximalen Gesundheit und erhöht seinen verursachten Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Unbezähmbarer Fokus – Beim Erreichen von 100 Energie wird der suchende Sturmling immun gegen Kontrollverlusteffekte.
- Knisternde Energie – Das kolossale Sturmungetüm knistert vor Energie und fügt allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 7066 Naturschaden zu.
- Unkontrollierte Energie – Wenn es besiegt wird, erhöht das kolossale Sturmungetüm das Angriffstempo verbleibender kolossaler Sturmungetüme um 30% und sorgt dafür, dass diese alle 2 Sek. weitere Aufladungen von 'Knisternde Energie' erhalten.
- Tobender Sturm – Raszageth beschwört einen tobenden Sturm, der mit der Zeit die Plattform einnimmt. Spielercharaktere im Effektbereich werden mit 'Bosheit des Sturms' belegt.
- Bosheit des Sturms – Der tobende Sturm haftet sich an Spielercharaktere, die den Effektbereich betreten, und verursacht alle 1 Sek. 6183 Naturschaden.
- Sturmfresserin – Raszageth entzieht dem tobenden Sturm Partikel aus Sturmenergie, um sich daran zu laben. Jedes Partikel, das Raszageth erreicht, stellt 5% ihrer maximalen Gesundheit wieder her und erhöht ihren verursachten Schaden um 20%.
Spielercharaktere, die in den Weg der Sturmenergie geraten, werden mit 'Bosheit des Sturms' belegt.- Bosheit des Sturms – Der tobende Sturm haftet sich an Spielercharaktere, die den Effektbereich betreten, und verursacht alle 1 Sek. 6183 Naturschaden.
- Magnetische Ladung – Raszageth markiert Spielercharaktere 8 sec lang mit 'Magnetische Ladung'. Bei Ablauf fügt der Effekt allen Spielercharakteren 282651 Naturschaden zu und zieht sie zur Position der Explosion. Dieser Schaden nimmt ab, je weiter ein Spielercharakter von der Explosion entfernt ist.
- Orkanschwinge – Raszageth schlägt mit den Flügeln nach unten, fügt allen Spielercharakteren 105994 Naturschaden zu und entfesselt eine Sturmwelle. Spielercharaktere in der Sturmwelle fügen anderen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern alle 0.5 Sek. 42398 Naturschaden zu und werden weggestoßen.
[Mythisch] Spielercharaktere, die sich im Effektbereich der Sturmwelle befinden, verursachen Schaden um sich herum.
- Orkanschwinge – Raszageth schlägt mit den Flügeln nach unten, fügt allen Spielercharakteren 105994 Naturschaden zu und entfesselt eine Sturmwelle. Spielercharaktere in der Sturmwelle fügen anderen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern alle 0.5 Sek. 42398 Naturschaden zu und werden weggestoßen.
[Mythisch] Spielercharaktere, die sich im Effektbereich der Sturmwelle befinden, verursachen Schaden um sich herum.
- Fulminante Ladung – Raszageth lädt Ziele mit Elektrizität auf und macht sie 3 sec lang bewegungsunfähig. Bei Ablauf entlädt sich die Aufladung, fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich 25 Naturschaden zu und springt auf den nächsten getroffenen Spielercharakter über.
Jedes Mal, wenn 'Fulminante Ladung' auf einen neuen Spielercharakter überspringt, verringert sich der Radius und der vorherige Spielercharakter wird mit 'Verbleibende Ladung' belegt.[Mythisch] Das Ziel von 'Fulminante Ladung' wird bewegungsunfähig.
- Verbleibende Ladung – Ein Rest der Ladung verbleibt und verursacht 9 sec lang alle 1.5 Sek. 65010 Naturschaden.
- Fulminante Ladung – Raszageth lädt Ziele mit Elektrizität auf und macht sie 3 sec lang bewegungsunfähig. Bei Ablauf entlädt sich die Aufladung, fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich 25 Naturschaden zu und springt auf den nächsten getroffenen Spielercharakter über.
Jedes Mal, wenn 'Fulminante Ladung' auf einen neuen Spielercharakter überspringt, verringert sich der Radius und der vorherige Spielercharakter wird mit 'Verbleibende Ladung' belegt.- Verbleibende Ladung – Ein Rest der Ladung verbleibt und verursacht 9 sec lang alle 1.5 Sek. 65010 Naturschaden.
- Blitzatem – Raszageth atmet einen Blitzstrahl aus, der Spielercharakteren im Bereich vor ihr alle 0.3 Sek. 233187 Naturschaden zufügt.
- Donnernder Einschlag – Raszageth konzentriert 2 sec lang einen Donnerstrahl auf ihr aktuelles Ziel, der Spielercharakteren im Effektbereich alle 0.3 Sek. 70663 Naturschaden zufügt und sie mit 'Donnernde Energie' belegt.
- Donnernde Energie – Die dem Ziel anhaftende Energie explodiert nach 1.5 sec, belegt das Ziel mit 'Vom Donner gerührte Rüstung' und fügt allen Spielercharakteren bis zu 353313 Naturschaden zu. Dieser Schaden verringert sich, wenn der durch 'Donnernder Einschlag' erlittene Schaden verringert wird.
- Vom Donner gerührte Rüstung – Explodierende 'Donnernde Energie' erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 40 sec lang um 100% sowie durch 'Donnernder Einschlag' erlittenen Schaden um 100%.
- Elektrische Schuppen – Raszageths Schuppen pulsieren in regelmäßigen Abständen vor knisternder Energie, die allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 22965 Naturschaden zufügt und mehrere Spielercharaktere mit 'Elektrisches Peitschen' trifft.
- Elektrisches Peitschen – Blitzpeitschen schnellen in regelmäßigen Abständen aus Raszageths Schuppen heraus und verursachen alle 0.5 Sek. 14133 Naturschaden.
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