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Blick des Wahnsinns
Dieser NPC befindet sich in Ny'alotha, die Erwachte Stadt
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – N'Zoth verstärkt seine körperliche Verteidigung und zieht sich beim Erreichen von 50% und 40% Gesundheit tiefer in seinen Panzer zurück.
Die geistige Gesundheit der Spielercharaktere steht während der Begegnung auf Messers Schneide. Furorion ermöglicht es ihnen, diese mithilfe von [Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit], und Furorions [Anker des Verstands] wiederherzustellen. Wird die geistige Gesundheit eines Spielercharakters völlig erschöpft, gewährt dies [N'Zoths Geschenk] und der Spielercharakter wird daraufhin in einen [Diener von N'Zoth] verwandelt. In der letzten Phase kann Furorion den Spielercharakteren nicht mehr helfen.- Schadensklassen –
Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der [Eruption des Wahnsinns] oder der [Eruption der Manie] belegt seid.
Die [Adaptive Membran] überträgt nur dann den kompletten Schaden auf den Träger, wenn der Absorptionsschild vor Ablauf der Dauer durchbrochen wird.
Nutzt [Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit], in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. - Schadensklassen –
Kontrolliert die [Wahnsinnsanstachelung] des Blicks des Wahnsinns.
Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der [Eruption des Wahnsinns] oder der [Eruption der Manie] belegt seid.
Die [Adaptive Membran] überträgt nur dann den kompletten Schaden auf den Träger, wenn der Absorptionsschild vor Ablauf der Dauer durchbrochen wird.
Nutzt [Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit], in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. - Schadensklassen –
Kontrolliert die [Wahnsinnsanstachelung] des Blicks des Wahnsinns.
Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der [Eruption des Wahnsinns] oder der [Eruption der Manie] belegt seid.
Die [Adaptive Membran] überträgt nur dann den kompletten Schaden auf den Träger, wenn der Absorptionsschild vor Ablauf der Dauer durchbrochen wird.
Nutzt [Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit], in Phase 1, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. - Heiler –
Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der [Eruption des Wahnsinns] oder der [Eruption der Manie] belegt seid.
[Ewige Finsternis] und [Unendliche Finsternis] schaden der geistigen Gesundheit und verursachen hohen schlachtzugsweiten Schaden. Wenn die geistige Gesundheit eines Spielercharakters vollkommen erschöpft ist, wird er zu einem [Diener von N'Zoth].
Nutzt [Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit], in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. - Heiler –
Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der [Eruption des Wahnsinns] oder der [Eruption der Manie] belegt seid.
[Ewige Finsternis] und [Unendliche Finsternis] schaden der geistigen Gesundheit und verursachen hohen schlachtzugsweiten Schaden. Wenn die geistige Gesundheit eines Spielercharakters vollkommen erschöpft ist, wird er zu einem [Diener von N'Zoth].
Nutzt [Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit], in Phase 1, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen.
Denkt daran, dass die [Adaptive Membran] Schaden absorbiert aber auch erhaltene Heilung verringert. - Tanks –
Wechselt Euch beim Tanken des Zorns von N'Zoth ab, um zu vermeiden, dass ein Spielercharakter durch den [Mandibelschlag] zu viele Stapel der [Schwarzen Narbe] ansammelt.
Mit der [Adaptiven Membran] belegte Ziele sind immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der [Eruption des Wahnsinns] oder der [Eruption der Manie] belegt seid.
Nutzt [Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit], in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. - Tanks –
Wechselt Euch beim Tanken des Zorns von N'Zoth ab, um zu vermeiden, dass ein Spielercharakter durch den [Mandibelschlag] zu viele Stapel der [Schwarzen Narbe] ansammelt.
Mit der [Adaptiven Membran] belegte Ziele sind immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der [Eruption des Wahnsinns] oder der [Eruption der Manie] belegt seid.
Nutzt [Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit], in Phase 1 und Phase 2, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen. - Tanks –
Wechselt Euch beim Tanken des Zorns von N'Zoth ab, um zu vermeiden, dass ein Spielercharakter durch den [Mandibelschlag] zu viele Stapel der [Schwarzen Narbe] ansammelt.
Mit der [Adaptiven Membran] belegte Ziele sind immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte und ihre erhaltene Heilung ist verringert.
Entfernt Euch von Euren Verbündeten, wenn Ihr mit der [Eruption des Wahnsinns] oder der [Eruption der Manie] belegt seid.
Nutzt [Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit], in Phase 1, um Eure geistige Gesundheit an Furorions Seite wiederherzustellen.
- Geistige Gesundheit – Während der Begegnung greift N'Zoth die geistige Gesundheit der Spielercharaktere an. Wenn sie 0 erreicht, übernimmt N'Zoth ihren Verstand völlig und gewährt ihnen 'N'Zoths Geschenk'.
- N'Zoths Geschenk – Segnet einen wahnsinnigen Spielercharakter, was seinen verursachten Schaden um 25% und seine hervorgerufene Heilung um 25% erhöht. Allerdings wird der Spielercharakter nach 20 sec zum 'Diener von N'Zoth'.
- Diener von N'Zoth – Trennt jegliche Verbindung des Ziels zu seinem Verstand, erhöht seine Gesundheit um 100%, betört es dauerhaft und bewirkt, dass es N'Zoths Befehle befolgt und 'Geistiger Verfall' wirkt.
- Geistiger Verfall – Zersetzt den Verstand des anvisierten Spielercharakters, entzieht ihm sofort 20 geistige Gesundheit und fügt ihm zusätzlich 20 sec lang pro Sekunde 2658 Schattenschaden zu.
Phase 1: Äußerer Panzer
N'Zoth verstärkt seine körperliche Verteidigung und greift Gegner mit enormen überwucherten Tentakeln, Augenstrunken und Antikörpern an. Beim Erreichen von 50% Gesundheit zieht er sich zurück.
- Zorn von N'Zoth
- Eruption des Wahnsinns – Pflanzt die Saat des Wahnsinns in Ziele. Nach 12 sec explodiert diese Saat, fügt Gegnern 14071 Schattenschaden zu und versetzt Gegner innerhalb von 10 Metern 2 sec lang in Furcht.
Nicht anvisierte Spielercharaktere, die von der Explosion betroffen sind, verlieren 30 geistige Gesundheit. - Adaptive Membran – Schützt ein Ziel mit einem Schild, der 12 sec lang Schaden absorbiert. Solange der Schild bestehen bleibt, ist das Ziel immun gegen Kontrollverlusteffekte und kann nicht unter 60% seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Wenn der Schild vor Ablauf zerstört wird, wird sämtlicher abgefangener Schaden des Schilds dem Ziel zugefügt. Zusätzlich wird 'Fragment des Verstandes' ausgelöst.- Fragment des Verstandes – Lässt eine Kugel der geistigen Gesundheit in der Nähe entstehen, die 15 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei einem Spielercharakter bei Kontakt 5 geistige Gesundheit wieder her.
- Adaptive Membran – Schützt ein Ziel mit einem Schild, der 12 sec lang Schaden absorbiert. Solange der Schild bestehen bleibt, ist das Ziel immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte und kann nicht unter 100% seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Wenn der Schild vor Ablauf zerstört wird, wird sämtlicher abgefangener Schaden des Schilds dem Ziel zugefügt. Zusätzlich wird 'Fragment des Verstandes' ausgelöst.- Fragment des Verstandes – Lässt eine Kugel der geistigen Gesundheit in der Nähe entstehen, die 15 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei einem Spielercharakter bei Kontakt 5 geistige Gesundheit wieder her.
- Adaptive Membran – Schützt ein Ziel mit einem Schild, der 12 sec lang Schaden absorbiert. Solange der Schild bestehen bleibt, ist die erhaltene Heilung des Ziels um 75% verringert und es ist immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte und kann nicht unter 100% seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Wenn der Schild vor Ablauf zerstört wird, wird sämtlicher abgefangener Schaden des Schilds dem Ziel zugefügt. Zusätzlich wird 'Verstandssplitter' oder 'Fragment des Verstandes' ausgelöst.[Mythisch] Spielercharaktere können von 'Adaptive Membran' anvisiert werden.
- Fragment des Verstandes – Lässt eine Kugel der geistigen Gesundheit in der Nähe entstehen, die 15 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei einem Spielercharakter bei Kontakt 5 geistige Gesundheit wieder her.
- Verstandssplitter – Lässt in der Nähe eine große Kugel der geistigen Gesundheit entstehen, die 20 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei Kontakt bei allen Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern 10 geistige Gesundheit wieder her.
- Geistiger Verfall – Zersetzt den Verstand des anvisierten Spielercharakters, entzieht ihm sofort 20 geistige Gesundheit und fügt ihm zusätzlich 20 sec lang pro Sekunde 2658 Schattenschaden zu.
- Mandibelschlag – Schlägt ein Ziel mit einem leerenermächtigten Angriff und fügt ihm 18762 körperlichen Schaden zu.
Zusätzlich wird 'Schwarze Narbe' ausgelöst.- Schwarze Narbe – Versengt das Ziel mit Leerenmagie, verursacht 11257 Schattenschaden und erhöht den vom Ziel durch 'Schwarze Narbe' erlittenen Schaden um 100%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Überwuchertes Tentakel – Ein überwuchertes Tentakel schlägt zu, stößt getroffene Ziele zurück und fügt ihnen 93808 Naturschaden zu.
Nach 55 sec platzen alle verbleibenden Exemplare von 'Schrecklicher Blutsturz' und fügen allen Spielercharakteren 150 Schattenschaden zu.- Schrecklicher Blutsturz – Stößt ein Kügelchen mit Flüssigkeit aus, das Zielen innerhalb von 5 Metern um den Einschlagsort 12508 Schattenschaden zufügt und ein Alptraumantigen bildet.
- Alptraumantigen
- Alptraumantikörper – Erfolgreiche Nahkampfangriffe entziehen dem Ziel Kraft, fügen ihm 3127 Schattenschaden zu und verringern 4 sec lang sein Tempo um 3% sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.
Dieser Effekt ist stapelbar. - Adaptives Antigen – Das Alptraumantigen erhält regelmäßig 'Adaptives Antigen', was den verursachten Schaden um 10% erhöht und verhindert, dass die Bewegungsgeschwindigkeit unter 10% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Alles ist verbunden – Wenn alle schrecklichen Blutstürze besiegt sind, zieht sich das überwucherte Tentakel zurück und N'Zoth erleidet für jeden schrecklichen Blutsturz Schaden in Höhe von (90 / 100)% seiner Gesamtgesundheit.
- Blick des Wahnsinns
- Wahnsinnsanstachelung – Greift mehrere Ziele mit zerebraler Macht an und fügt ihnen 9 sec lang alle 1 Sek. zunehmenden Schattenschaden zu, bis zu 12508 Schattenschaden.
Löst 'Unerträgliche Eruption' und 'Vordringender Wahnsinn' aus, wenn die Kanalisierung unterbrochen oder abgeschlossen wird.- Unerträgliche Eruption – Explodiert mit jenseitiger Macht, entzieht allen Spielercharakteren 5 geistige Gesundheit und fügt ihnen 4690 Schattenschaden zu.
- Vordringender Wahnsinn – Erhöht den Schaden von 'Wahnsinnsanstachelung' und 'Unerträgliche Eruption' um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Alles ist verbunden – Wenn ein Blick des Wahnsinns besiegt wurde, erleidet N'Zoth Schaden in Höhe von (130 / 100)% seiner Gesamtgesundheit.
- Furorion
- Anker des Verstands – Kanalisiert ein Feld der Entschlossenheit, das die geistige Gesundheit von Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern regelmäßig wiederherstellt.
- Anmut des Schwarzen Prinzen – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 10 sec um 40%.
- Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit – Furorions Anwesenheit ermöglicht es Spielercharakteren, Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, zu nutzen.
Bei Aktivierung heilt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, den Spielercharakter um 100%, schützt ihn vor Verlust der geistigen Gesundheit und bringt ihn an Furorions Seite zurück.
Phase 2: Subkutaner Tunnel
N'Zoth erholt sich in einer tieferen Schicht des Panzers, heilt sich durch Wucherungen an den Höhlenwänden und behindert Spielercharaktere mit regenerierenden Zysten. Solange Synthesegeschwüre verbleiben, ist N'Zoth immun gegen jeglichen Schaden. Beim Erreichen von 40% Gesundheit zieht N'Zoth sich erneut zurück.
[Mythisch] In Phase 2 unterstützt Furorion Spielercharaktere nicht mehr und N'Zoth zieht sich sofort nach der Vernichtung aller Synthesegeschwüre zurück.
- Zorn von N'Zoth
- Eruption des Wahnsinns – Pflanzt die Saat des Wahnsinns in Ziele. Nach 12 sec explodiert diese Saat, fügt Gegnern 14071 Schattenschaden zu und versetzt Gegner innerhalb von 10 Metern 2 sec lang in Furcht.
Nicht anvisierte Spielercharaktere, die von der Explosion betroffen sind, verlieren 30 geistige Gesundheit. - Adaptive Membran – Schützt ein Ziel mit einem Schild, der 12 sec lang Schaden absorbiert. Solange der Schild bestehen bleibt, ist das Ziel immun gegen Kontrollverlusteffekte und kann nicht unter 60% seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Wenn der Schild vor Ablauf zerstört wird, wird sämtlicher abgefangener Schaden des Schilds dem Ziel zugefügt. Zusätzlich wird 'Fragment des Verstandes' ausgelöst.- Fragment des Verstandes – Lässt eine Kugel der geistigen Gesundheit in der Nähe entstehen, die 15 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei einem Spielercharakter bei Kontakt 5 geistige Gesundheit wieder her.
- Adaptive Membran – Schützt ein Ziel mit einem Schild, der 12 sec lang Schaden absorbiert. Solange der Schild bestehen bleibt, ist das Ziel immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte und kann nicht unter 100% seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Wenn der Schild vor Ablauf zerstört wird, wird sämtlicher abgefangener Schaden des Schilds dem Ziel zugefügt. Zusätzlich wird 'Fragment des Verstandes' ausgelöst.- Fragment des Verstandes – Lässt eine Kugel der geistigen Gesundheit in der Nähe entstehen, die 15 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei einem Spielercharakter bei Kontakt 5 geistige Gesundheit wieder her.
- Adaptive Membran – Schützt ein Ziel mit einem Schild, der 12 sec lang Schaden absorbiert. Solange der Schild bestehen bleibt, ist die erhaltene Heilung des Ziels um 75% verringert und es ist immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte und kann nicht unter 100% seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Wenn der Schild vor Ablauf zerstört wird, wird sämtlicher abgefangener Schaden des Schilds dem Ziel zugefügt. Zusätzlich wird 'Verstandssplitter' oder 'Fragment des Verstandes' ausgelöst.[Mythisch] Spielercharaktere können von 'Adaptive Membran' anvisiert werden.
- Fragment des Verstandes – Lässt eine Kugel der geistigen Gesundheit in der Nähe entstehen, die 15 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei einem Spielercharakter bei Kontakt 5 geistige Gesundheit wieder her.
- Verstandssplitter – Lässt in der Nähe eine große Kugel der geistigen Gesundheit entstehen, die 20 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei Kontakt bei allen Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern 10 geistige Gesundheit wieder her.
- Geistiger Verfall – Zersetzt den Verstand des anvisierten Spielercharakters, entzieht ihm sofort 20 geistige Gesundheit und fügt ihm zusätzlich 20 sec lang pro Sekunde 2658 Schattenschaden zu.
- Ewige Finsternis – Reißt ein Loch ins Gewebe der Realität, entzieht allen Gegnern 10 geistige Gesundheit und fügt ihnen 12497 Schattenschaden zu.
- Okzipitalexplosion – Verschiebt Leerenmagie, entzieht Gegnern in einem frontalen kegelförmigen Bereich 40 geistige Gesundheit und fügt ihnen 23450 Schattenschaden zu.
- Mandibelschlag – Schlägt ein Ziel mit einem leerenermächtigten Angriff und fügt ihm 18762 körperlichen Schaden zu.
Zusätzlich wird 'Schwarze Narbe' ausgelöst.- Schwarze Narbe – Versengt das Ziel mit Leerenmagie, verursacht 11257 Schattenschaden und erhöht den vom Ziel durch 'Schwarze Narbe' erlittenen Schaden um 100%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Myzelzyste
- Myzelgeschwür – Ein Netz aus sich ausbreitenden Fasern legt sich über die Umgebung, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen um 75% und verursacht alle 1 Sek. 938 Naturschaden.
Das Netz wird kleiner, wenn die Gesundheit der Myzelzyste sinkt.- Myzelinfusion – Beim Stehen auf dem Myzelgeschwür nimmt der durch 'Zorn von N'Zoth' verursachte Schaden um 100% zu.
- Regenerative Masse – Stellt alle 0.5 Sek. 1% der maximalen Gesundheit des Zaubernden wieder her.
- Reaktive Masse – Bedeckt die Myzelzyste mit einer Schutzschicht, durch die sie 20 sec lang nicht anvisiert werden kann.
Sobald die Schutzschicht entfernt wurde, setzt die Myzelzyste 'Regenerativer Ausstoß' ein.- Regenerativer Ausstoß – Setzt einen Ausbruch zäher Flüssigkeit frei, der 100% der Gesundheit heilt und Gegnern innerhalb von 15 Metern 18762 Schattenschaden zufügt.
- Synthesegeschwür
- Synthese – Jedes Synthesegeschwür regeneriert N'Zoths Gesundheit, stellt alle 2 Sek. 7674 Gesundheit wieder her, absorbiert sämtlichen Schaden und macht ihn immun gegen heilungsverringernde Effekte. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Synthesegeschwür –
[Mythisch] Synthesegeschwüre sondern beim Tod 2 Alptraumantigene ab.
- Synthese – Jedes Synthesegeschwür regeneriert N'Zoths Gesundheit, stellt alle 2 Sek. 7674 Gesundheit wieder her, absorbiert sämtlichen Schaden und macht ihn immun gegen heilungsverringernde Effekte. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Alptraumantigen
- Alptraumantikörper – Erfolgreiche Nahkampfangriffe entziehen dem Ziel Kraft, fügen ihm 3127 Schattenschaden zu und verringern 4 sec lang sein Tempo um 3% sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.
Dieser Effekt ist stapelbar. - Adaptives Antigen – Das Alptraumantigen erhält regelmäßig 'Adaptives Antigen', was den verursachten Schaden um 10% erhöht und verhindert, dass die Bewegungsgeschwindigkeit unter 10% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Furorion
- Anker des Verstands – Kanalisiert ein Feld der Entschlossenheit, das die geistige Gesundheit von Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern regelmäßig wiederherstellt.
- Anmut des Schwarzen Prinzen – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 10 sec um 40%.
- Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit – Furorions Anwesenheit ermöglicht es Spielercharakteren, Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, zu nutzen.
Bei Aktivierung heilt Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit, den Spielercharakter um 100%, schützt ihn vor Verlust der geistigen Gesundheit und bringt ihn an Furorions Seite zurück.
Phase 3: Kern der Unendlichen Wahrheiten
N'Zoth greift die Spielercharaktere mit sämtlichen verbleibenden Verteidigungsmaßnahmen an, während Furorion ihnen nicht mehr helfen kann.
- Zorn von N'Zoth
- Eruption der Manie – Pflanzt die Saat der Manie in Ziele. Nach 12 sec explodiert diese Saat, fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern 14071 Schattenschaden zu und versetzt sie 2 sec lang in Furcht.
Nicht anvisierte Spielercharaktere, die von der Explosion betroffen sind, verlieren 30 geistige Gesundheit.
Dies beschwört 1 Alptraumantigen in der Nähe.- Alptraumantigen
- Alptraumantikörper – Erfolgreiche Nahkampfangriffe entziehen dem Ziel Kraft, fügen ihm 3127 Schattenschaden zu und verringern 4 sec lang sein Tempo um 3% sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.
Dieser Effekt ist stapelbar. - Adaptives Antigen – Das Alptraumantigen erhält regelmäßig 'Adaptives Antigen', was den verursachten Schaden um 10% erhöht und verhindert, dass die Bewegungsgeschwindigkeit unter 10% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Adaptive Membran – Schützt ein Ziel mit einem Schild, der 12 sec lang Schaden absorbiert. Solange der Schild bestehen bleibt, ist das Ziel immun gegen Kontrollverlusteffekte und kann nicht unter 60% seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Wenn der Schild vor Ablauf zerstört wird, wird sämtlicher abgefangener Schaden des Schilds dem Ziel zugefügt. Zusätzlich wird 'Fragment des Verstandes' ausgelöst.- Fragment des Verstandes – Lässt eine Kugel der geistigen Gesundheit in der Nähe entstehen, die 15 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei einem Spielercharakter bei Kontakt 5 geistige Gesundheit wieder her.
- Adaptive Membran – Schützt ein Ziel mit einem Schild, der 12 sec lang Schaden absorbiert. Solange der Schild bestehen bleibt, ist das Ziel immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte und kann nicht unter 100% seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Wenn der Schild vor Ablauf zerstört wird, wird sämtlicher abgefangener Schaden des Schilds dem Ziel zugefügt. Zusätzlich wird 'Fragment des Verstandes' ausgelöst.- Fragment des Verstandes – Lässt eine Kugel der geistigen Gesundheit in der Nähe entstehen, die 15 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei einem Spielercharakter bei Kontakt 5 geistige Gesundheit wieder her.
- Adaptive Membran – Schützt ein Ziel mit einem Schild, der 12 sec lang Schaden absorbiert. Solange der Schild bestehen bleibt, ist die erhaltene Heilung des Ziels um 75% verringert und es ist immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte und kann nicht unter 100% seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Wenn der Schild vor Ablauf zerstört wird, wird sämtlicher abgefangener Schaden des Schilds dem Ziel zugefügt. Zusätzlich wird 'Verstandssplitter' oder 'Fragment des Verstandes' ausgelöst.[Mythisch] Spielercharaktere können von 'Adaptive Membran' anvisiert werden.
- Fragment des Verstandes – Lässt eine Kugel der geistigen Gesundheit in der Nähe entstehen, die 15 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei einem Spielercharakter bei Kontakt 5 geistige Gesundheit wieder her.
- Verstandssplitter – Lässt in der Nähe eine große Kugel der geistigen Gesundheit entstehen, die 20 sec lang bestehen bleibt. Stellt bei Kontakt bei allen Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern 10 geistige Gesundheit wieder her.
- Geistiger Verfall – Zersetzt den Verstand des anvisierten Spielercharakters, entzieht ihm sofort 20 geistige Gesundheit und fügt ihm zusätzlich 20 sec lang pro Sekunde 2658 Schattenschaden zu.
- Ewige Finsternis – Reißt ein Loch ins Gewebe der Realität, entzieht allen Gegnern 10 geistige Gesundheit und fügt ihnen 12497 Schattenschaden zu.
- Unendliche Finsternis – Reißt ein Loch ins Gewebe der Realität, entzieht allen Gegnern 30 geistige Gesundheit und fügt ihnen 20325 Schattenschaden zu.
Dieses Loch erschafft für 50 sec 'Endlose Leere'.- Endlose Leere – Eine Sphäre der kollabierenden Realität fügt Gegnern darin alle 1 Sek. 1563 Schattenschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Mandibelschlag – Schlägt ein Ziel mit einem leerenermächtigten Angriff und fügt ihm 18762 körperlichen Schaden zu.
Zusätzlich wird 'Schwarze Narbe' ausgelöst.- Schwarze Narbe – Versengt das Ziel mit Leerenmagie, verursacht 11257 Schattenschaden und erhöht den vom Ziel durch 'Schwarze Narbe' erlittenen Schaden um 100%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Schmettertentakel – Ein Schmettertentakel schmettert herab, stößt getroffene Ziele zurück und fügt ihnen 93808 Naturschaden zu.
- Zystenbildung – Kanalisiert mitogene Energie und erschafft 5 sec lang alle 1 Sek. Myzelzysten.
- Myzelzyste
- Myzelgeschwür – Ein Netz aus sich ausbreitenden Fasern legt sich über die Umgebung, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen um 75% und verursacht alle 1 Sek. 938 Naturschaden.
Das Netz wird kleiner, wenn die Gesundheit der Myzelzyste sinkt.- Myzelinfusion – Beim Stehen auf dem Myzelgeschwür nimmt der durch 'Zorn von N'Zoth' verursachte Schaden um 100% zu.
- Reaktive Masse – Bedeckt die Myzelzyste mit einer Schutzschicht, durch die sie 20 sec lang nicht anvisiert werden kann.
Sobald die Schutzschicht entfernt wurde, setzt die Myzelzyste 'Regenerativer Ausstoß' ein.- Regenerativer Ausstoß – Setzt einen Ausbruch zäher Flüssigkeit frei, der 100% der Gesundheit heilt und Gegnern innerhalb von 15 Metern 18762 Schattenschaden zufügt.
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