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Pashmar die Fanatikerin
Dieser NPC befindet sich in Der Ewige Palast
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Jedes Mitglied am Hofe von Königin Azshara repräsentiert eine Facette der Streitkräfte von Nazjatar, wobei Silivaz für die Kraft des Ozeans und Pashmar für die Macht über Stürme und Himmel steht. Während Azshara den Kampf überwacht, wird ihr langweilig und sie gibt eine Reihe von Erlassen heraus, um die Regeln des Kampfes zu ändern.
- Tanks –
Koordiniert das Vorgehen mit dem anderen Tank, damit die Stapel von [Zorn des Kommandanten] oder [Pashmars Berührung] nicht zu hoch werden.
Bewegt beide Bosse aus dem [Mächtigen Riss] heraus.
Setzt Eure persönlichen Defensivfähigkeiten ein, wenn Ihr von [Leid] betroffen seid. - Heiler –
Königin Azsharas Erlass [Aufgeschobenes Urteil] fügt Eurer Gruppe durchgehend Schaden zu, der zum Ende hin stark zunehmen kann.
Alle, die von [Leid] betroffen sind, können während der Effektdauer nicht geheilt werden.
Helft, den Schaden durch Silivaz' [Frenetischen Ansturm] mit dem betroffenen Spielercharakter zu teilen.
Die Positionierung ist wichtig, vor allem, wenn die Erlasse [Reihen schließen] oder [Allein stehen] ausgegeben wurden. - Schadensklassen –
Helft, den Schaden durch Silivaz' [Frenetischen Ansturm] mit dem betroffenen Spielercharakter zu teilen.
Fügt den [Mächtigen Funken] so Schaden zu, dass sie im Abstand von mindestens 5 Sek. zerstört werden, um tödlichen Schaden durch die Explosionen zu vermeiden.
Eure Position ist wichtig, wenn Königin Azshara die Erlasse [Reihen schließen] und [Allein stehen] ausgibt.
- Verzweifelte Maßnahmen – Sobald der Zaubernde 1% Gesundheit erreicht, wird er immun gegen sämtlichen Schaden und beginnt mit dem Wirken von 'Verzweifelte Maßnahmen', was ihn um 100% seiner maximalen Gesundheit heilt.
Werden sowohl Pashmar als auch Silivaz besiegt, bricht das Wirken ab. - Gewaltentrennung – Wenn die Mitglieder des Rats höchstens 21 Meter voneinander entfernt sind, verringert sich ihr erlittener Schaden um 99%.
- Königin Azshara
- ErlasseWährend des Kampfs beschließt Königin Azshara verschiedene Erlasse, mit denen Spielercharaktere sich befassen müssen. Auf höheren Schwierigkeitsstufen vergeht weniger Zeit zwischen den Erlassen.
- Reihen schließen – Ordnet an, dass Spielercharaktere im Hof alle 10 Sek. bestimmte Formationen bilden müssen. Nach 5 Sek. wird jede Formation bewertet und Spielercharaktere erleiden 12438 Arkanschaden. Jeder Fehler beim Einhalten der Formation erhöht den erlittenen Arkanschaden.
- In Formation – Steht in Formation und erfüllt die Anforderungen von Königin Azsharas Erlass.
- Leistungswiederholung – Wenn der gleiche Zauber oder die gleiche Fähigkeit zweimal in Folge eingesetzt wird, verärgert das Königin Azshara, die das Ziel für 2 sec befriedet und zum Schweigen bringt.
- Allein stehen – Zwingt alle Ziele, sich von anderen Spielercharakteren fernzuhalten. Bei einem Verstoß gegen diesen Erlass fügt 'Allein stehen' dem Ziel und allen Spielercharakteren in seiner Nähe 13 Frostschaden zu.
- Aufgeschobenes Urteil – Wenn der Spielercharakter stillsteht, bauen sich Stapel in seinem Körper auf. Bei Bewegung fügt 'Aufgeschobenes Urteil' dem Spielercharakter basierend auf der Anzahl der Stapel Naturschaden zu und setzt die Anzahl zurück. Bei Ablauf verursacht 'Aufgeschobenes Urteil' den verbleibenden Schaden des Erlasses.
- Gehorsam oder Leid – Alle Spielercharaktere werden als Ziele des Leidens markiert. Wenn ein Spielercharakter Schaden erleidet, wird er mit 'Leid' belegt, wodurch 5 sec lang sämtliche Heilung absorbiert wird.
- Leid – Belegt das Ziel mit einem Mal des Leidens, wodurch 5 sec lang sämtliche Heilung absorbiert wird.
- Sphäre der Beeinflussung – Jeder Erlass strahlt eine Aura aus, die alle 1 Sek. 5600 Schattenschaden verursacht. Erhöht außerdem entweder den Schaden oder die Dauer der Effekte von Königin Azsharas Erlassen.
- Silivaz der Zelot
- Frenetischer Ansturm – Silivaz visiert einen zufälligen Spielercharakter an. Nach 6 sec stürmt er auf den Spielercharakter zu, fügt ihm 62190 Frostschaden zu, der auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um das Ziel aufgeteilt wird, und stößt die Ziele zurück. 'Frenetischer Ansturm' bewirkt, dass am Zielort ein 'Mächtiger Riss' entsteht.
- Fanatische Eruption – Silivaz lässt eine Reihe von Geysiren ausbrechen, die allen Spielercharakteren 10 sec lang alle 2 Sek. 14926 Frostschaden zufügen. Spielercharaktere in der Nähe von Silivaz erleiden keinen Schaden.
- Pashmar die Fanatikerin
- Pashmars Berührung – Zwingt dem Ziel den Willen des Zaubernden auf, sodass Nahkampfangriffe 'Pashmars Berührung' anwenden. Dieser Effekt ist stapelbar. Bei 10 Stapeln wird 'Pashmars Berührung' zu 'Fanatischer Eifer' und das Ziel wird gedankenkontrolliert.
- Fanatischer Eifer – Der Zaubernde manipuliert die Seele des Ziels und betört es.
- Fanatisches Urteil – Visiert zufällige Spielercharaktere an und markiert sie. Bei Ablauf explodiert der Spielercharakter und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 12438 Naturschaden zu.
- Inbrünstiger Blitz – Schockt das Ziel und fügt ihm 3731 Naturschaden zu.
- Heftiger Ausbruch – Der Zaubernde entfesselt eine vernichtende Stromwelle in alle Richtungen, die Gegnern 29851 Naturschaden zufügt. Der erlittene Schaden nimmt mit zunehmendem Abstand vom Zaubernden ab.
- Mächtiger Funke – Beschwört eine Reihe geladener Kugeln, die bei Ablauf 'Mächtiger Funke' wirken und so allen Gegnern 12438 Naturschaden zufügen.
Zitate (4)
- Pashmar die Fanatikerin schreit: Ab mit den Köpfen!
- Pashmar die Fanatikerin schreit: Das Urteil wurde gefällt!
- Pashmar die Fanatikerin schreit: Ihr seid nichts im Vergleich zu meiner Ergebenheit.
- Pashmar die Fanatikerin schreit: Ihr wurdet für schuldig befunden!
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