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Aspekt von Pa'ku
Dieser NPC befindet sich in Die Schlacht von Dazar'alor
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Zwei Aspekte greifen zu Beginn der Begegnung in den Kampf ein, während die anderen zusehen. Jedes Mal, wenn ein Aspekt besiegt wird, heilen sich die anderen aktiven Aspekte vollständig und erhalten einen Stapel von [Loas Zorn]. Danach greift ein neuer Aspekt in den Kampf ein.
Während der Begegnung erscheinen die Loa und entfesseln ihren Zorn. Dabei kommt jedes Mal ein weiterer Loa hinzu, wenn sich ein neuer Aspekt in den Kampf stürzt. Die Begegnung endet, wenn alle Aspekte der Loa besiegt wurden.- Schadensklassen –
Tötet unersättliche Schleicher.
Bewegt Euch von Verbündeten weg, wenn diese von [Akundas Zorn] betroffen sind.
Bewegt Euch auf Pa'ku zu, solange [Pa'kus Zorn] andauert, um tödlichen Schaden zu vermeiden. - Heiler –
[Kimbuls Zorn] verbreitet sich während der Begegnung stetig im gesamten Schlachtzug.
Bannt Verbündete, die von [Gedankentilgung] betroffen sind.
Bewegt Euch auf Pa'ku zu, solange [Pa'kus Zorn] andauert, um tödlichen Schaden zu vermeiden. - Heiler –
[Kimbuls Zorn] verbreitet sich während der Begegnung stetig im gesamten Schlachtzug.
Bannt Verbündete, die von [Gedankentilgung] betroffen sind.
Bewegt Euch auf Pa'ku zu, solange [Pa'kus Zorn] andauert, um tödlichen Schaden zu vermeiden.
Wenn Ihr [Bwonsamdis Zorn] bannt, springt er auf das nächste Ziel über, das noch nicht von diesem Effekt betroffen ist. - Tanks –
Die Aspekte müssen voneinander ferngehalten werden, damit sie nicht den [Pakt der Loa] erhalten.
Bewegt Euch auf Pa'ku zu, solange [Pa'kus Zorn] andauert, um tödlichen Schaden zu vermeiden. - Tanks –
Bewegt Euch auf Pa'ku zu, solange [Pa'kus Zorn] andauert, um tödlichen Schaden zu vermeiden.
- Pakt der Loa – Während die Aspekte der Loa sich innerhalb von 7 Metern voneinander aufhalten, wird der von ihnen verursachte Schaden um 75% erhöht und der von ihnen erlittene Schaden um 90% verringert.
- Loas Zorn – Die Lebenskraft des gefallenen Aspekts ermächtigt seine verbleibenden Verbündeten, erhöht ihren verursachten Schaden um 15% und heilt sie vollständig.
Dieser Effekt ist stapelbar. - Schrei der Gefallenen – Beim Fall des Aspekts gibt sein Loa einen Todesschrei von sich, der 6 sec lang alle 0.5 Sek. 1375 Naturschaden verursacht.
- Pa'ku, Herrin der Winde
- Aspekt von Pa'ku
- Geschenk des Windes – Erhöht bei voller Energie 15 sec lang das Tempo von Verbündeten um 45% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 75%.
- Geschenk des Windes – Erhöht bei voller Energie 15 sec lang das Tempo von Verbündeten um 45% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 75%.
- Eilende Winde – Mit jedem aufeinanderfolgenden Nahkampfangriff auf dasselbe Ziel erhöht sich das Angriffstempo des Bosses um 8%.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Pa'ku
- Pa'kus Zorn – Pa'ku erscheint, fliegt zu einer zufälligen Position im Raum und beschwört verheerende Winde herauf. Diese fügen 8 sec lang alle 1 Sek. allen Gegnern, die weiter als 10 Meter vom Boss entfernt sind, 8723 Naturschaden sowie allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 2443 Naturschaden zu.
- Gonk, Anführer des Rudels
- Aspekt von Gonk
- Schleichende Verhexung – Verflucht bei voller Energie einen Gegner und macht ihn unfähig, anzugreifen oder Zauber zu wirken. Hält 5 sec lang an. Bei Ablauf breitet sich 'Schleichende Verhexung' auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern aus.
- Schleichende Verhexung – Bei voller Energie verflucht die Fähigkeit einen Gegner, sodass er 5 sec lang weder angreifen noch Zauber wirken kann.
Fügt nach Ablauf allen Verbündeten innerhalb von 8 Metern 30 Naturschaden zu. - Raptorgestalt – Verwandelt sich in einen Raptor.
- Wildes Zerfleischen – Fügt Gegnern vor dem Zaubernden innerhalb eines 90 Grad weiten, 9 Meter langen Kegels 4 sec lang alle 0.5 Sek. 3271 körperlichen Schaden zu.
- Gonk
- Gonks Zorn – Gonk erscheint und ruft Raptoren herbei, die sich auf zufällige Gegner fixieren.
- Unersättlicher Schleicher
- Rudeljäger – Solange die Raptoren nahe beieinander sind, ist ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht und sie sind immun gegen Kontrollverlusteffekte. Hält 5 sec lang an.
- Mal der Beute – Fixiert sich auf seine Beute.
- Kimbul
- Aspekt von Kimbul
- Aufschlitzende Klaue – Schlägt in einem kegelförmigen Bereich nach Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort 13085 körperlichen Schaden sowie 45 sec lang alle 1 Sek. zusätzlich 1375 körperlichen Schaden zu.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Kimbul
- Kimbuls Zorn – Kimbul erscheint, springt auf zufällige Spielercharaktere zu, fügt so allen Gegnern innerhalb von 5 Metern 6542 körperlichen Schaden zu und stößt sie zu Boden.
Zusätzlich werden alle Ziele mit 'Blutende Wunden' belegt.- Blutende Wunden – Verursacht alle 1 Sek. 785 körperlichen Schaden.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Kimbuls Zorn – Kimbul erscheint, springt auf zufällige Spielercharaktere zu, fügt ihnen 6542 körperlichen Schaden zu und stößt sie zu Boden.
Zusätzlich werden alle Ziele mit 'Blutende Wunden' belegt.- Blutende Wunden – Verursacht alle 1 Sek. 785 körperlichen Schaden.
Dieser Effekt ist stapelbar.
- Akunda
- Aspekt von Akunda
- Donnernder Sturm – Beschwört Blitze und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 14175 Naturschaden zu.
- Akunda
- Akundas Zorn – Akunda setzt zufällige Gegner unter Strom, die nach 6 sec explodieren und dabei allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 6545 Naturschaden zufügen.
Zusätzlich werden beim Ablauf von 'Akundas Zorn' Exemplare von 'Statische Kugel' erschaffen, die nach außen ausstrahlen.- Statische Kugel – Die Berührung eines Exemplars von 'Statische Kugel' verursacht 5653 Naturschaden und betäubt das Ziel für 2 sec
Krag'wa
- Krag'was Zorn – Springt regelmäßig zur Position des am weitesten entfernten Gegners, fügt allen Gegnern in der Nähe 13085 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.
Bwonsamdi
- Bwonsamdis Zorn – Verflucht zufällige Gegner und macht sie immun gegen sämtliche Heileffekte.
Wenn ein mit dieser Aura belegter Gegner stirbt oder der Fluch gebannt wird, springt er auf das nächste nicht betroffene Ziel über.
Zitate (5)
- Aspekt von Pa'ku schreit: Ich folge... dem Wind...
- Aspekt von Pa'ku schreit: Wir ham den Wind im Rücken!
- Aspekt von Pa'ku schreit: Der Wind is' mein Wille!
- Aspekt von Pa'ku schreit: Gegen die Loa könnt Ihr nich' besteh'n!
- Aspekt von Pa'ku schreit: Der Himmel gehört uns!
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