Plaie-de-nuit
Quartiers des Serviteurs Attumen et Minuit Moroes L'Opéra Damoiselle de vertu Le conservateur L'échiquier Terestian Malsabot Ombre d'Aran Dédain-du-néant Plaie-de-Nuit Prince Malchezaar Plaie-de-nuit est un boss invoquable, trouvé à Karazhan . C'est un dragon mort-vivant, une forme transformée de l'ancien dragon Arcanagos , appartenant anciennement au Vol Bleu. Bien qu'il ne soit pas le maître de Karazhan — position tenue par le Prince Malchezaar — beaucoup considèrent Plaie-de-nuit comme le vrai boss de fin de la tour. Pour invoquer Plaie-de-nuit, l'un des membres du groupe doit avoir terminé les quêtes commencant par le le journal de Medhiv et terminant par Plaie-de-nuit . Cela implique de terminer les Salles Brisées ainsi que les Salles de Setthek partiellement en mode héroïque, afin d'obtenir l'Urne noircie , requise pour invoquer Plaie-de-nuit. Notez que l'urne peut-être utilisée plusieurs fois.Aptitudes spéciales Plaie-de-nuit possède deux phases, qui inter-changeront plusieurs fois pendant la durée du combat. Pendant la première fois, le boss est tanké au sol dans un style proche d'Onyxia . A 75%, 50% et 25% de sa vie, il entre dans sa phase aérienne en quittant le sol, le raid devra porter son attention ailleurs. La phase aérienne dure entre 45 et 60 secondes.Aptitudes au sol Rugissement puissant : Sort de peur de zone, temps de recharge de 30 secondes. Il le lance de temps en temps.Enchaînement : Enchaînement classique en face du dragon. Touche à environ 6.000 su de la plate, 11.000 sur du tissu. : Crée une zone de Terre calcinée , similaire aux zones de vide mais en feu.Cendre de diversion : Réduit les chance de toucher avec les sorts et les compétences de 30%. Peut-être dissipé.Souffle ardent : 3.700 à 4.300 dégâts directs, ainsi que 1.688 à 1.912 dégâts toutes les 3 secondes.Coup de queue : Aptitude atteignant toutes les cibles dans le dos du dragon, inflige 450 directs aux cibles ainsi que 2.250 dégâts sur la durée, en plus de les renverse.Aptitudes aériennes Pendant qu'il vole, Plaie-de-nuit n'est pas immunisé aux dégâts. Cependant, les membres devraient (lire: doivent) tuer les Squelettes sans repos apparaissant à cause de la Pluie d'os , qui est lancée sur un joueur ou familier au hasard. Les Squelettes sans repos frappent environ à 400 sur de la plate, et ont entre 17.000 et 18.000 point de vie Plaie-de-nuit utilise aussi une puissante Explosion de fumée , qui, curieusement, inflige des dégâts physiques. Cette attaque est donc réduite par l'armure, et touche donc un joueur en plate pour 2.000. Un dégât sur la durée est aussi appliqué, infligeant des dégâts de feu. Notez que cet effet peut se cumuler quatre fois, il est donc suggéré de le dissiper. La cible de l'explosion de fumée est déterminée par la "menace de soins" une fois qu'il est en l'air. Cette menace est réinitialisé périodiquement. Un bon moyen de s'occuper de cette menace est d'avoir un paladin lançant ses sorts de soins en boucle sous l'effet de la Fureur vertueuse . L'explosion de fumée touche un paladin ayant entre 12.000 et 13.000 d'armure pour 1.900 à 2.100 dégâts physiques, et les dégâts de feu pour environ autant. Plaie-de-nuit utilise aussi une autre aptitude, principalement pour éviter les exploits : Barrage de boules de feu . Si l'un des membres du raid est trop loin de Plaie-de-nuit pendant qu'il vole, il commencera a bombarder le raid de boules de feu, chacune infligeant 2.550 à 3.450. Une boule de feu est lancé sur chaque membre toute les secondes, jusqu'à ce que tout le monde soit à 40 mètres de Plaie-de-Nuit. Ce sort ne devrait pas poser de problèmes si tout le monde combat normalement.Bataille au sol Plaie-de-nuit devrait être tanké au milieu de la terrasse, afin de laisser assez de place autour de lui. Les tanks devraient choisir un point de repère visible pour le placer tout au long du combat, comme par exemple la tête de mort gisant au sol. Séparer le raid en deux, le premier groupe au nord et le second au sud est une stratégie viable. Cependant, certains raids obtiennent de meilleurs résultats en gardant les deux groupes du même coté, le groupe 1 regroupé au niveau du dôme et le second au niveau des remparts. Dans chacun des cas, les soigneurs et autre classes à distance devraient rester à distance maximal, afin d'éviter le sort de peur. Les soins durant la partie au sols ne sont pas particulièrement difficiles, le combat étant plutôt classique à ce stade. Cependant, Plaie-de-nuit peut infliger beaucoup de dégâts en très peu de temps, via la combinaison de son enchaînement et du souffle ardent. Cela implique une certaine réactivitée des soigneurs, même s'ils peuvent régénérer leur mana en dehors de la règle des 5 secondes assez fréquemment. Le tank doit jongler entre ses postures quand le sol commence à trembler afin d'éviter la peur. Le et la Volonté des Réprouvés sont des alternatives valables. A l'excpetion du sort de peur, la seule compétance pénible est la terre calcinée. En supposant qu'elle apparait sous le groupe 1, celui-ci doit rejoindre temporairement la position du groupe deux jusqu'à ce que leur zone de départ soi sans danger, et inversement. De temps en temps, les deux groupes peuvent être victime de la terre calcinée; si c'est le cas; toutes les classes à distance et les soigneurs doivent temporairement s'avancer pour rester à portée des autres joueurs et du boss. Par conséquent, les deux groupes seront plus proche du dragon et seront donc vulnérables au sort de peur. Le tank doit alors prendre des mesures préventives au cas où les soigneurs sont incapables d'agir.Décollage ! Une fois que Plaie-de-nuit s'envolle, tous les soigneurs et classes à distance doivent se regouper au niveau du tank afin d'éviter le barrage de boules de feu. Les joueurs affectés par la Pluie d'Os doivent immédiatement s'écarter du reste du groupe pour éviter que tout le monde se prenne des dégâts. Les squellettes doivent être tués un par un, et la doit être posée afin d'aider à maintenir les porteurs de tissu en vie. Atterrissage Attention à la tête ! Positionnez votre raid de manière a ce que le tank puisse reprendre rapidement Plaie-de-nuit, un chasseur peut aussi utiliser Détournement pour aider le tank. Gardez vos soigneurs et lanceur de sorts à distance maximale. Dix secondes avant que le boss n'atterrisse, tous les membres du raid doivent retourner à leur position initiale, même si des squelettes sont encore en vie. Idéalement, tous devraient être mort à ce moment, mais cela ne pose pas de problèmes s'il en reste encore un ou deux. Les tanks ne doivent pas oublier de jongler entre les postures pour éviter la première peur.
Plaie-de-nuit crie : Insectes ! Je vais vous montrer de quel bois je me chauffe !
Plaie-de-nuit crie : Misérable vermine. Je vais vous exterminer des airs !
Plaie-de-nuit crie : Assez ! Je vais atterrir et vous écraser moi-même !
Plaie-de-nuit crie : Fous ! Je vais mettre un terme rapide à vos souffrances !
Plaie-de-nuit crie : Nul mortel ne peut échapper à mon regard !
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