Guia Rápido
Série
1.
2.
3.
A runa de comando
História
Fiorde Uivante
  1. Guerras são um inferno
  2. Notícias do front
  3. A Esquadra Correventos
  4. Pegos em emboscada
  5. Guie o nosso olhar
  6. O tiro de misericórdia
  7. Apresente-se a Anselmo
  8. Não tem pão? Que comam corvos!
  9. Farejar o inimigo
  10. O mapa de pele de dragão
  11. A ofensiva começa
  12. Uma lição sobre o medo
  13. Contagem de Corpos de Baleheim
  14. Queimando tudo até a última ponte
  15. A emboscada
  16. Botando lenha na fogueira
  17. A nova peste
  18. É preciso batizar a mistura
  19. Teste no mar
  20. Nova Agamand
  21. Levantam os mortos!
  22. Ancião Atuik e Kamagua
  23. Grazzix Estalarroca
  24. Para alimentar os sobreviventes
  25. O sangue-bom
  26. Armas para Kamagua
  27. "Fofona"
  28. Tesouro esquecido
  29. Vingança para Iskaal
  30. O cajado da fúria da tempestade
  31. O coração congelado de Isuldof
  32. O escudo perdido dos aesiritas
  33. A antiga armadura dos kvaldir
  34. Dívida é promessa
  35. Cheirinho de dinheiro
  36. Motim no Santa Misericórdia
  37. Johnny toma todas
  38. Um traidor entre nós
  39. Butim de Sorlof
  40. Cliente morto também paga
  41. Fala, Zeh'gehn!
  42. O escudo dos aesiritas
  43. Uma faca e um sapo
  44. De volta ao repouso eterno
  45. Dâni "Perna de Gávea"
  46. Volte a Atuik
  47. Conheça a número dois
  48. Acabou a palhaçada
  49. Uma fórmula sob medida
  50. Misture e aqueça
  51. Teste de campo
  52. Hora da limpeza
  53. Peças para o serviço
  54. Aviso: requer montagem
  55. O domínio das runas
  56. O domínio dos elementos
  57. Tocando o berrante
  58. Imitar o chamado da natureza
  59. A marcha dos gigantes
  60. O Livro das Runas
  61. O magneto
  62. O domínio das runas
  63. Skorn tem que cair!
  64. Megalito demolidor
  65. A runa de comando
  66. Repulsivo, mas necessário
  67. Queime, Skorn, queime!
  68. Torres da morte certa
  69. O conquistador de Skorn!
  70. Dando cabo de Gjalerbron
  71. De chaves e jaulas
  72. Necrolorde supremo Mezhen
  73. Os mortos-que-andam
  74. Gigantes adormecidos
  75. O rei adormecido
  76. Planos de ataque de Gjalerbron
  77. A serpe gélida e seu mestre
  78. Os artefatos do Portão de Aço
  79. A limpeza
  80. Espíritos do gelo
  81. As irmãs decaídas
  82. Trepadeiras selvagens
  83. Filhos da Clareira Deformada
  84. Sementes dos guardiões de alma negra
  85. Guardião Mirrafolha
  86. Em pele de worg
  87. Traidores de irmãos
  88. Olhos da águia
  89. Worg alfa
Capturas de tela
Vídeos

A runa de comando

O Pisaléguas Pepe, da Aldeia Casco Invernal, quer que você teste a Runa de Comando e derrote o atador Murdis.
  •  
Testar Runa de Comando (1)
  •  
Atador Murdis morto (1)
Item fornecido:
Runa de Comando (1)

Descrição

Você consegue sentir o poder que emana das runas que entalhei nessa tabuleta? Essas são versões reduzidas das que os anões de ferro estão usando. Vamos usá-las para acabar com a operação deles.

Leve esta runa para o Passo do Gigante e use-a em algum gigante de pedra que os anões ainda não tenham deturpado.

O gigante vai obedecer a você, mas fiz as runas de forma que volte ao estado natural após certo tempo. O gigante pode acabar se revelando um aliado valioso na batalha contra o atador Murdis, líder das forças dos anões de ferro no Passo do Gigante.

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/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11352))

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