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Mannoroth
Esse PNJ pode ser encontrado em Cidadela Fogo do Inferno
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – Primeiro, os jogadores enfrentam Evocadores Ferrovil, que trazem servos da Legião para Draenor. Depois, Gul'dan ressuscita Mannoroth. Quando Mannoroth chega a 65% e 30% dos pontos de vida, Gul'dan sobrecarrega as Agulhas Vis para potencializar mais o lorde abissal.
Na dificuldade Mítica, Gul'dan recupera o poder Vil dos Evocadores Ferrovil para ressuscitar Mannoroth, mantendo a Agulha Vil do Senhor da Perdição intacta.
- Causadores de Dano –
Evite acionar a [Marca da Ruína] quando estiver perto dos aliados.
Quando Mannoroth ressuscitar, reúna o grupo para o [Olhar de Mannoroth].
Quando Mannoroth estiver no auge da força, evite a repulsão de [Força Sombria].
Depois que Gul'dan fortalecer completamente Mannoroth, evite o dano de [Tempestade Infernal Vil Potencializada]. - Curadores –
Evite ativar a [Marca da Ruína] quando estiver perto dos aliados.
Quando Mannoroth ressuscitar, reúna o grupo para o [Olhar de Mannoroth] e prepare-se para dissipá-lo na hora certa.
Quando Mannoroth estiver no auge da força, cure os aliados repelidos pela [Força Sombria].
Depois que Gul'dan fortalecer completamente Mannoroth, evite o dano de [Tempestade Infernal Vil Potencializada]. - Tanques –
Durante a fase inicial, só é preciso tancar os Senhores da Perdição.
Quando Mannoroth ressuscitar, prepare-se para o [Combo da Glaive].
Quando Mannoroth estiver no auge da força, evite a [Tormenta Vil Infernal].
Depois que Gul'dan fortalecer completamente Mannoroth, evite o dano da [Tormenta Vil Fortalecida].
Estágio Um: O Poder da Legião
Os Evocadores Ferrovil aumentam o poder das Agulhas Vis e trazem a Legião para este mundo.
Na dificuldade Mítica, Gul'dan obtém de volta o poder Vil dos Evocadores Ferrovil para ressuscitar Mannoroth, mantendo a Agulha Vil do Senhor da Perdição intacta.
- Maldição da Legião – Quando Maldição da Legião é removida, causa 11929 de dano de Sombra ao alvo e evoca um Senhor da Perdição no local.
- Senhor da Perdição – Os Senhores da Perdição são criados quando a [Maldição da Legião] expira ou é dissipada.
- Espeto da Ruína – Ataques corpo a corpo causam Espeto da Ruína. Espeto da Ruína acumula, causando 50000 de dano de Sombra por aplicação quando é removido.
- Espeto da Ruína Explosivo – Causa dano de Sombra a todos os aliados num raio de 30 metros.
- Marca da Ruína – Marca o alvo com Ruína. Ao receber dano, a Marca da Ruína explodirá, causando 10353 de dano de Sombra aos aliados em um raio de 20 metros. Se a Marca expirar naturalmente, o alvo fica Arruinado.
- Salva de Setas Sombrias – Causa 8521 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos.
- Implosão de Diabrete Vil – Causa 1704 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 3 metros, evocando um Diabrete Vil no local da explosão.
- Diabrete Vil – Diabretes Vis são criados no ponto de impacto da [Explosão de Diabretes Vis].
- Impacto Vil – Causa 2386 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 3 m.
- Lampejo Transfásico – Quando fica com mana completo, o Diabrete Vil teleporta o lançador para um local próximo aleatório.
- Explosão Fásica – O Lampejo Transfásico do Diabrete Vil provoca uma Explosão Fásica, causando 8521 de dano Arcano aos inimigos em um raio de 15 m.
- Inferno – Causa 5177 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m e cria um Infernal Medonho no local.
- Infernal Medonho – Infernais Medonhos são criados no ponto de impacto de [Inferno].
- Raio Vil – O Infernal Medonho investe contra um local aleatório, causando 5177 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 8 m do local alvejado.
- Fogo Vil do Inferno – Causa 2764 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m a cada 1 s por 10 sec.
Estágio Dois: A Ressurreição
Gul'dan toma o poder de uma Agulha Vil para ressuscitar Mannoroth, destruindo-a e fechando o portal dos Senhores da Perdição.
- Maldição da Legião – Quando Maldição da Legião é removida, causa 11929 de dano de Sombra ao alvo e evoca um Senhor da Perdição no local.
- Senhor da Perdição – Os Senhores da Perdição são criados quando a [Maldição da Legião] expira ou é dissipada.
- Espeto da Ruína – Ataques corpo a corpo causam Espeto da Ruína. Espeto da Ruína acumula, causando 50000 de dano de Sombra por aplicação quando é removido.
- Espeto da Ruína Explosivo – Causa dano de Sombra a todos os aliados num raio de 30 metros.
- Marca da Ruína – Marca o alvo com Ruína. Ao receber dano, a Marca da Ruína explodirá, causando 10353 de dano de Sombra aos aliados em um raio de 20 metros. Se a Marca expirar naturalmente, o alvo fica Arruinado.
- Salva de Setas Sombrias – Causa 8521 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos.
- Implosão de Diabrete Vil – Causa 1704 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 3 metros, evocando um Diabrete Vil no local da explosão.
- Diabrete Vil – Diabretes Vis são criados no ponto de impacto da [Explosão de Diabretes Vis].
- Impacto Vil – Causa 2386 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 3 m.
- Lampejo Transfásico – Quando fica com mana completo, o Diabrete Vil teleporta o lançador para um local próximo aleatório.
- Explosão Fásica – O Lampejo Transfásico do Diabrete Vil provoca uma Explosão Fásica, causando 8521 de dano Arcano aos inimigos em um raio de 15 m.
- Inferno – Causa 5177 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m e cria um Infernal Medonho no local.
- Infernal Medonho – Infernais Medonhos são criados no ponto de impacto de [Inferno].
- Raio Vil – O Infernal Medonho investe contra um local aleatório, causando 5177 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 8 m do local alvejado.
- Fogo Vil do Inferno – Causa 2764 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m a cada 1 s por 10 sec.
- Mannoroth – Um Mannoroth enfraquecido, ressuscitado por Gul'dan.
- Combo de Glaive – Mannoroth libera uma rajada brutal de Estocadas com Glaive e uma Explosão Avassaladora.
- Estocada de Glaive – Causa 22899 de dano Físico, perfurando a armadura e causando Puncionar Ferimento. Puncionar Ferimento não se aplica a tanques com Mitigação Ativa.
- Puncionar Ferimento – Causa 4141 de dano Físico a cada 1 s por 10 sec.
- Explosão Avassaladora – Causa 22777 de dano de Sombra ao alvo, repelindo-os e fazendo-o receber 300% de dano a mais de Explosão Avassaladora por 45 sec.
- Tempestade Infernal Vil – Mannoroth conjura uma Tempestade Infernal Vil! A Tempestade Infernal Vil afeta os inimigos em um raio de 30 m. A Tempestade Infernal causa 26 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 6 metros do local de impacto.
- Olhar de Mannoroth – O Olhar de Mannoroth causa horror no alvo por 4 sec, causando 350 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 8 m e dividindo o dano entre todos os jogadores ao ser removido.
- Perscrutador Vil – Mannoroth libera várias explosões em uma rápida sucessão, causando dano e repelindo os inimigos com Perscrutador Vil. A primeira causa 6902 de dano em uma pequena área. Depois, 7793 em uma área média. Por fim, 11503 de dano de Fogo em uma grande área.
Estágio Três: Poder Verdadeiro
Gul'dan controla o poder de uma Agulha Vil para devolver Mannoroth à sua verdadeira forma, destruindo a Agulha Vil e fechando o portal para os Diabretes Vis.
- Inferno – Causa 5177 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m e cria um Infernal Medonho no local.
- Infernal Medonho – Infernais Medonhos são criados no ponto de impacto de [Inferno].
- Raio Vil – O Infernal Medonho investe contra um local aleatório, causando 5177 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 8 m do local alvejado.
- Fogo Vil do Inferno – Causa 2764 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m a cada 1 s por 10 sec.
- Implosão de Diabrete Vil – Causa 1704 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 3 metros, evocando um Diabrete Vil no local da explosão.
- Diabrete Vil – Diabretes Vis são criados no ponto de impacto da [Explosão de Diabretes Vis].
- Impacto Vil – Causa 2386 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 3 m.
- Lampejo Transfásico – Quando fica com mana completo, o Diabrete Vil teleporta o lançador para um local próximo aleatório.
- Explosão Fásica – O Lampejo Transfásico do Diabrete Vil provoca uma Explosão Fásica, causando 8521 de dano Arcano aos inimigos em um raio de 15 m.
- Maldição da Legião – Quando Maldição da Legião é removida, causa 11929 de dano de Sombra ao alvo e evoca um Senhor da Perdição no local.
- Senhor da Perdição – Os Senhores da Perdição são criados quando a [Maldição da Legião] expira ou é dissipada.
- Espeto da Ruína – Ataques corpo a corpo causam Espeto da Ruína. Espeto da Ruína acumula, causando 50000 de dano de Sombra por aplicação quando é removido.
- Marca da Ruína – Marca o alvo com Ruína. Ao receber dano, a Marca da Ruína explodirá, causando 10353 de dano de Sombra aos aliados em um raio de 20 metros. Se a Marca expirar naturalmente, o alvo fica Arruinado.
- Salva de Setas Sombrias – Causa 8521 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos.
- Mannoroth – Mannoroth restaurado à sua verdadeira forma.
- Força Sombria – Mannoroth começa a canalizar a Força Sombria, empurrando os jogadores para fora da plataforma e causando 1434 de dano de Sombra a cada 1 s.
- Combo de Glaive – Mannoroth libera uma rajada brutal de Estocadas com Glaive e uma Explosão Avassaladora.
- Estocada de Glaive – Causa 22899 de dano Físico, perfurando a armadura e causando Puncionar Ferimento. Puncionar Ferimento não se aplica a tanques com Mitigação Ativa.
- Puncionar Ferimento – Causa 4141 de dano Físico a cada 1 s por 10 sec.
- Explosão Avassaladora – Causa 22777 de dano de Sombra ao alvo, repelindo-os e fazendo-o receber 300% de dano a mais de Explosão Avassaladora por 45 sec.
- Tempestade Infernal Vil – Mannoroth conjura uma Tempestade Infernal Vil! A Tempestade Infernal Vil afeta os inimigos em um raio de 30 m. A Tempestade Infernal causa 26 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 6 metros do local de impacto.
- Olhar de Mannoroth – O Olhar de Mannoroth causa horror no alvo por 4 sec, causando 350 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 8 m e dividindo o dano entre todos os jogadores ao ser removido.
- Perscrutador Vil – Mannoroth libera várias explosões em uma rápida sucessão, causando dano e repelindo os inimigos com Perscrutador Vil. A primeira causa 6902 de dano em uma pequena área. Depois, 7793 em uma área média. Por fim, 11503 de dano de Fogo em uma grande área.
- Ira de Gul'dan – Ira de Gul'dan provoca Sombras Sufocantes no aliado mais próximo a cada 1 s. A cada jogador atingido pelas Sombras Sufocantes, o número de cargas de Ira de Gul'dan se reduz.
- Sombras Sufocantes – Causa 1023 de dano de Sombra e aumenta em 25% o dano recebido de Sombras Sufocantes por 15 sec. O efeito acumula.
Estágio Quatro: POTENCIALIZAÇÃO!
Gul'dan controla o poder de uma Agulha Vil para fortalecer Mannoroth, destruindo a Agulha e fechando o portal para os Infernais Medonhos.
- Implosão de Diabrete Vil – Causa 1704 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 3 metros, evocando um Diabrete Vil no local da explosão.
- Diabrete Vil – Diabretes Vis são criados no ponto de impacto da [Explosão de Diabretes Vis].
- Impacto Vil – Causa 2386 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 3 m.
- Lampejo Transfásico – Quando fica com mana completo, o Diabrete Vil teleporta o lançador para um local próximo aleatório.
- Explosão Fásica – O Lampejo Transfásico do Diabrete Vil provoca uma Explosão Fásica, causando 8521 de dano Arcano aos inimigos em um raio de 15 m.
- Mannoroth – Mannoroth foi fortalecido além da compreensão!
- Força Sombria Energizada – Mannoroth começa a canalizar a Força Sombria Energizada, empurrando os jogadores para fora da plataforma e causando 690 de dano de Sombra a cada 1 s.
- Combo de Glaive Potencializado – Mannoroth libera uma rajada brutal de Estocadas com Glaive Potencializadas e um Impacto Massivo Potencializado.
- Estocada de Glaive Potencializada – Causa 22899 de dano Físico a todos os inimigos à frente de Mannoroth, perfurando a armadura e causando Puncionar Ferimento. Puncionar Ferimento não se aplica a tanques usando Mitigação Ativa.
- Puncionar Ferimento – Causa 4141 de dano Físico a cada 1 s por 10 sec.
- Explosão Avassaladora Potencializada – Causa 22777 de dano de Sombra ao alvo, repelindo-os. A Explosão Avassaladora Potencializada faz com que três ondas de Explosão Avassaladora atravessem a plataforma.
Na dificuldade Mítica, Explosão Avassaladora Potencializada atordoa o alvo.
- Tempestade Infernal Vil Potencializada – Mannoroth evoca uma Tempestade Infernal Vil Potencializada! A Tempestade Infernal aumenta de intensidade com o tempo.
- Olhar de Mannoroth Potencializado – O Olhar de Mannoroth Potencializado deixa o alvo horrorizado por 4 sec, causando 350 de dano de Sombra aos inimigos em um raio de 8 m, dividindo o dano entre todos os jogadores ao ser removido e criando uma poça de Sombras Curiosas, cujo tamanho se baseia no número de inimigos que dividiram o Olhar de Mannoroth Potencializado.
- Perscrutador Vil Potencializado – Mannoroth libera várias explosões em uma rápida sucessão. A primeira causa 6902 de dano de Fogo em uma área pequena. Depois, a segunda causa 7793 em uma área média. Por fim, a terceira causa 11503 de dano de Fogo em uma grande área. O Perscrutador Vil Potencializado causa dano adicional a todos os inimigos com base na distância do ponto de impacto.
- Ira de Gul'dan – Ira de Gul'dan provoca Sombras Sufocantes no aliado mais próximo a cada 1 s. A cada jogador atingido pelas Sombras Sufocantes, o número de cargas de Ira de Gul'dan se reduz.
- Sombras Sufocantes – Causa 1023 de dano de Sombra e aumenta em 25% o dano recebido de Sombras Sufocantes por 15 sec. O efeito acumula.
Citações (2)
- Mannoroth grita: A Legião vai encontrar vocês... Não importa para onde fujam!
- Mannoroth grita: Esses mortais não podem ser assim tão fortes. Gul'dan, faça alguma coisa!
Guias
Hellfire Citadel Loot Overview
Hellfire Citadel Raid Overview
Mannoroth (Hellfire Citadel) Strategy Guide
Method's Mythic Mannoroth Guide
Quick Tips for Healers in Hellfire Citadel
Quick Tips for Melee DPS in Hellfire Citadel
Quick Tips for Ranged DPS in Hellfire Citadel
Tanking Quick Tips for Hellfire Citadel
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