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Embar Trilhígnea
Esse PNJ pode ser encontrado em Câmara dos Encarnados
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – O Conselho Primevo trabalha em equipe para eliminar os jogadores com ataques elementais. Quando ficam com poucos pontos de vida, os membros do conselho começam a canalizar seu feitiço Convocação até todos os membros do conselho serem derrotados.
As magias elementais das habilidades do Conselho Primevo pode interagir entre si de várias formas, gerando vantagens e desvantagens.- Tanques –
[Labareda Talhante] causa dano de Fogo elevado aos jogadores à frente de Embar.
[Esmagar] aumenta muito o dano Físico recebido. - Causadores de Dano –
[Marca Condutora] se espalha nos jogadores próximos.
[Machados Meteoríticos] destruirão qualquer [Pilar Telúrico] que acertarem.
Tocar no [Chão Calcinado] remove todas as aplicações de [Nevasca Primeva]. - Curadores –
[Machados Meteoríticos] dividem o dano igualmente entre os jogadores atingidos e destroem [Pilares Telúricos].
[Nevasca Primeva] causa alto dano a todos os jogadores e pode prendê-los em [Tumbas Gélidas].
- Kadros Iragelo
- Nevasca Primeva – Ao chegar a 100 de energia, Kadros canaliza uma tempestade congelante por 10 sec, causando 7066 de dano de Gelo a cada 1 s, aumentando em 10% o dano de Gelo recebido e reduzindo em 10% o dano de Fogo recebido por 15 sec. O efeito acumula. Chão Calcinado remove o efeito.
Com 10 aplicações, os jogadores ficam presos em Tumba Gélida.- Tumba Gélida – O jogador é dominado por uma Nevasca Primeva e fica preso em uma tumba de gelo que causa 35344 de dano de Gelo e mais 15905 de dano de Gelo a cada 1 s até ser libertado.
- Nevasca Primeva – Ao chegar a 100 de energia, Kadros canaliza uma tempestade congelante por 10 sec, causando 7066 de dano de Gelo a cada 1 s, aumentando em 10% o dano de Gelo recebido e reduzindo em 10% o dano de Fogo recebido por 15 sec. O efeito acumula. Chão Calcinado remove o efeito.
Com 10 aplicações, os jogadores ficam presos em Tumba Gélida.No modo Mítico, [Chão Calcinado] é consumido quando usado para remover Nevasca Primeva.
- Tumba Gélida – O jogador é dominado por uma Nevasca Primeva e fica preso em uma tumba de gelo que causa 35344 de dano de Gelo e mais 15905 de dano de Gelo a cada 1 s até ser libertado.
- Espeto de Gelo – Kadros lança um espeto de gelo em um jogador aleatório, causando 70663 de dano de Gelo.
- Convocação Glacial – Ao ser derrotado, Kadros convoca o plano do gelo, causando 70663 de dano de Gelo a todos os jogadores a cada 6 s. Este dano aumenta ao longo do tempo.
Kadros canaliza até todos os membros do Conselho Primevo serem derrotados.
- Dathea Açoite Trovejante
- Marca Condutora – Dathea marca o jogador com raios, causando 70663 de dano de Natureza com o impacto, e um adicional de 31798 de dano de Natureza a cada 5.2 s por until canceled. Aumenta em 8% o dano de Natureza recebido para cada aplicação. Este efeito acumula.
Se o jogador marcado estiver a 5 m de outro jogador, a marca será duplicada. Mover-se em um raio de 5 m de um [Pilar Telúrico] dissipa a marca. - Marca Condutora – Dathea marca o jogador com raios, causando 70663 de dano de Natureza com o impacto e um adicional de 31798 de dano de Natureza a cada 5.2 s. Aumenta em 8% o dano de Natureza recebido para cada aplicação. Este efeito acumula.
Se o jogador marcado ficar a 5 m de outro jogador, a marca será duplicada. Mover-se em um raio de 5 m de um [Pilar Telúrico] dissipa a marca.No modo Mítico, a Marca Condutora não expira.
- Raio – Dathea atira raios contra um jogador aleatório, causando 70663 de dano de Natureza.
- Cadeia de Raios – Um raio atinge um jogador aleatório, causando 35331 de dano de Natureza, e se propagando para jogadores próximos.
- Convocação Tempestuosa – Ao ser derrotado, Dathea convoca o plano da tempestade, causando 70663 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 6 s. Este dano aumenta ao longo do tempo.
Dathea canaliza até todos os membros do Conselho Primevo serem derrotados.
- Presopala
- Pilar Telúrico – Presopala irrompe pilares de rocha da terra nas áreas de vários jogadores, causando 176657 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 6 m e os repelindo.
Neste modo, Pilares Telúricos irrompem com Pulso Estremecedor.- Pulso Estremecedor – Pilares Telúricos mandam ondas de choques, causando 3533 de dano de Natureza a cada 2 s a todos os jogadores.
- Pilar Telúrico – Presopala irrompe pilares de rocha da terra nas áreas de vários jogadores, causando (154.8% of Spell power) de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 0 m e os repelindo.
No modo Heroico, Pilares Telúricos irrompem com [Pulso Estremecedor].
- Pulso Estremecedor – Pilares Telúricos mandam ondas de choques, causando 3533 de dano de Natureza a cada 2 s a todos os jogadores.
- Esmagar – Presopala esmaga o alvo atual, causando 353313 de dano Físico e aumentando em 100% todo o dano Físico recebido. Este efeito acumula.
- Convocação Estremecente – Presopala convoca terra primeva, causando explosões de magia telúrica que causa 105994 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 6 s. Este dano aumenta ao longo do tempo.
Presopala canaliza até todos os membros do Conselho Primevo serem derrotados.
- Embar Trilhígnea
- Machados Meteoríticos – Embar alveja dois jogadores com machados de fogo conjurados, causando 1059940 de dano de Fogo dividido entre todos os alvos em um raio de 10 m. Deixa para trás [Chão Calcinado] com o impacto por 10 min.
- Chão Calcinado – O impacto dos [Machados Meteoríticos] de Embar queima o chão por 10 min, causando 105994 de dano de Fogo a cada 2 s aos jogadores na área.
O calor dissipa [Nevasca Primeva].
- Machados Meteoríticos – Embar alveja dois jogadores com machados de fogo conjurados, causando 1059940 de dano de Fogo dividido entre todos os alvos em um raio de 10 m e aumentando em 300% o dano recebido dos Machados Meteoríticos por 15 sec. Deixa para trás [Chão Calcinado] com o impacto por 10 min.
No modo Heroico, aumenta o dano recebido de impactos subsequentes dos Machados Meteoríticos por 15 sec.
- Chão Calcinado – O impacto dos [Machados Meteoríticos] de Embar queima o chão por 10 min, causando 105994 de dano de Fogo a cada 2 s aos jogadores na área.
O calor dissipa [Nevasca Primeva].
- Machados Meteoríticos – Embar alveja dois jogadores com machados de fogo conjurados, causando 1059940 de dano de Fogo dividido entre todos os alvos em um raio de 10 m e aumentando em 300% o dano recebido dos Machados Meteoríticos por 15 sec. Deixa para trás [Chão Calcinado] com o impacto por 10 min.
- Chão Calcinado – [Machados Meteoríticos] queimam o chão, causando 105994 de dano de Fogo a cada 2 s aos jogadores na área.
No modo Mítico, o Chão Calcinado é consumido quando usado para remover [Nevasca Primeva].
- Labareda Talhante – Ao chegar a 100 de energia, Embar imbui seu machado com lava e golpeia o jogador, causando 282651 de dano de Fogo e aumentando em 1.5 o dano de Fogo recebido por todos os jogadores à frente a cada 70663 s por 15 sec. Este efeito acumula.
- Convocação Fulgurante – Embar convoca o plano do fogo, causando 70663 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada 6 s. Este dano aumenta ao longo do tempo.
Embar canaliza até todos os membros do Conselho Primevo serem derrotados.
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